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작성자 아이콘 Beggar
작성일 2010-10-24 14:35:55 KST 조회 1,043
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음, 패캐슬휴먼 어떻게 하죠?

방금 패캐슬 휴먼한테 졌는데요.

리플을 좀 봐도 어떻게 했어야 되는지를 잘 모르겠네요.

어보미를 섞은게 에러였나? 근데 저번에 리플올렸을때는

누가 패캐슬 상대로 핀드가지말고 그냥 어보미뽑으라 그래서 어보미 간건데..

그리고 좀 초반에 패멀을 의식했는데 안하니까 구울들이 나오긴 나왔는데

엄청 뻘쭘하더군요... 거기서 약간 고민을 했었는데 나온김에 사냥 좀 하다 갈까 말까

이러는데 아메가 계속 구울 있는쪽으로 갈려는 액션을 취하길래 데나로 붙잡아놓고

사냥을 하려고 하는데 사냥 시작하니까 그냥 데나를 무시하더라구요;;

하여튼간에 어떻게 해야되는지 좀 알려주세요.. 답을 모르겠네요 어보미 가도

나이트가 어보미보다 많이 나오고; 어보미는 영킬에 도움도 거의 안되고 느리고 해서

그냥 핀드옵시를 가기엔 나이트라 좀 애매하고 하네요

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아이콘 Retro[PREV] (2010-10-24 15:17:02 KST)
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캐슬가는 휴먼은

크게 그리폰이나 나이트플머 부릉이 운영후 멀티먹기

이 세가지가 많던데요

무작정 상대 뭐뽑는지도 안보고 어보미 뽑으면

그리폰일경우에 큰일나요 ㅋ 휴먼이 사냥이나 멀티 못먹도록 50까지는

핀드 옵시 디스로 채우시다가

상대 체제보고 써드랑 유닛조합을 정하시는게 좋을것같네요

그리고 자세히쓰려면 한도끝도 없는데

패캐슬의 2가지 특징은 1. 멀티가 없으므로 병력수는 본진 언데랑 비슷함

2. 킵->캐슬사이가 가장 약한 타이밍 그러므로 그때 휴먼이 풋맨 아메찌르기를

올 가능성이 많다는거..근데 반대로말하면 그때 언데가 찔러도 휴먼이 피해를 많이본다는얘기겟죠?

이거염두하고 게임하시면 좀 더 수월하지않을까싶어요
아이콘 Beggar (2010-10-24 17:35:12 KST)
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네? 뭐뽑는지 보고 뽑았는데요? 음 그리고 휴먼본진을 그때 찔러서 얻는 이득이 없을거 같은데
아이콘 킹잉여 (2010-10-24 18:03:52 KST)
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캐슬 누르고나서 얼마 안되서 나무 일꾼 한 3개만 뽑아가도 타격 꽤 클거같은뎀.. 그리고 핀드 탄탄히 모으셨으면 나이트 모이기전에 한두기 빼먹는게 성공만해도 타격 많이 주신거고 커옵 점사가 무섭져
아이콘 로자 (2010-10-24 21:54:03 KST)
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휴먼 본진을 찌르면 남는게 많죠.
우선 제일 물렁한 상점이 깨진다 -> 회복수단 부재, 3티어 생명인 생츄 못삼, 호크가 안나옴
거기다가 타워를 깨두면 디스가 언제든 와서 짤칠수 있습니다.
그 다음 배럭을 날린다 -> 나이트가 안나옴. 옵시 서포트 받는 핀드 잡을게 없음.
알터를 날린다 -> 팔라없음

언데는 상점이 깨져도 옵시가 있고 옵시가 안나와도 2마리만 유지하면서 보미쓰면 됩니다.
거기다 타워가 없어도 홀이 패죠. 보미핀드로 나이트 플머가 커버되고, 유일하게 아쉬운게 커옵인데... 핀드가 킵에서 캐슬상황에서는 나이트 소수까지는 압도할 타이밍이 있으니 서드 나가사서 점사 대신할수 있고요. 상점없으면 호크가 없으니 그리퐁을 가고일로 처리도 가능하죠.

그렇다고 휴먼이 본진에 타워를 투자하면... 그게 다 병력이 덜나오니 휴먼의 아이러니죠 뭐.

캐슬휴먼하다가 마킹으로 견제 제대로 안되면 팔라나오기 전에 상점나가고 이러면 디스잡을게 없어서 휴먼이 망하는 경우가 제법 됨.
아이콘 iNov)toil (2010-10-25 15:47:17 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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우선 사냥에서 앞서야합니다 상대사냥터 먼저 뺐어먹으면서 상대와의 영렙 격차를 벌려야 합니다. 상대 사냥중일때 뒤로 들어가서 상대유닛 끊어먹으면서 그쪽사냥을 한다거나
병력이 휴먼보다 우위에있을경우 상대의 예상사냥터를 미리 사냥하는것도 괜찮고..
상대보다 딱히 우위가 아닐땐 상대가 사냥할만한곳 그 이후의 코스를 잡아서 미리 잡는것이 좋습니다.(무조건 견제만 하다가는 내 영렙도 높아지질 않는데.. 휴먼이 캐슬되고 캐슬유닛이 나오고 난 이후부터는 상상이상으로 사냥속도가 어마어마하게 빠릅니다.)

캐슬휴먼상대로 첫교전이 엄청중요한데 상대와 영렙 격차를 높였으면 교전시에 매우 유리합니다.
언데 영렙이 높으면 공격적으로 스킬을 사용할수 있습니다.(상대영웅 스킬레벨도 낮을뿐더러 체력 방어력 마나등 전체적으로 낮습니다) 타이밍 좋게 사일런스를 팔라에 건다면(마킹까지 같이걸수있으면 매우좋구요) 보이자마자 팔라를 잡고 매우 유리한 교전을 시작할수도 있구요..
상대에 비해 레벨이 그렇게 차이나지않는다면 코일을 너무 빨리쓰지는 않는편이 좋습니다. 코일을 신중하게 날리면서 영웅이나 유닛을 어느정도 낚시로 살려주면서 이득을 가져가는 교전을 해야합니다.(스킬레벨이나 체력마나도 나에비해 그다지 손색이 없고 잡으려고 너무 공격적으로 코일을 쓴다면 코일이나 포션으로 살수있는 언데에비해 홀리와 포션외에 생추로 살릴수 있는 휴먼이 살릴확률이 더 높습니다. 비등한 렙에서 뻔한공격은 낚시에 당할뿐입니다.) 특히 영웅이 하나 잡히면 그교전 무조건패합니다 영웅은 꼭 살려줘야합니다.처음붙은 대규모 한타에서 밀렸다면 언데드의 우위라고 보기힘든상황이 됩니다.

상대 체제가 그리폰 위주라면 최대한 소수일때 교전하면서 핀드웹으로 끊어먹는게 중요하구요
이건 나이트 소수나왔을떄도 어느정도 유용합니다.
나이트플머면 써드 팬더도 사용에따라 괜찮구요 핀드와 함께 밴시를 조합하는경우도 나쁘지 않습니다. 밴시로 안티매직쉘을 걸어서 볼트홀라 를 조금이나마 막으면서 포제션으로 나이트를 먹는방법도 꽤나 유용합니다.

상대 멀티방지용으로 구울을 다수를 이미 뽑으셨다면.. 솔직히 최적의선택은 아니었지만..
나무채취는 무리없이 해주면서
아까말씀드린 사냥의 우위에 서는쪽이 되도록 활용하는게 좋습니다. 빠른사냥을 하면서 상대 후위공격이라던지 아메 엠신공 해서 포탈태우면 더 좋구요
궂이 아메엠신까지가 아니더라도 풋맨을 끊어먹어도 매우 좋습니다
상대편인 휴먼입장에서 생각해보면 다른체제일때도 그 유닛과 마킹이 나올때까지 아메의 워젤이랑 풋맨으로 사냥을 가져가는데.. 그 풋맨을 잃는다는것은 그만큼 풋맨을 또 뽑으면 자원을 소모해야하고 그만큼 사냥속도가 더뎌진다는것을 의미하니까요..
캐슬휴먼이라는것은 그 풋맨만으로 사냥하는기간이 평소보다 더 기니까요..
또한 풋맨으로인한 영웅 경험치도 얻구요

풋맨짤라먹기가 또 유용한타이밍은 리치가 나왔을때 코일노바쓰면서 짤라먹을때인데..
이때 중요한것은 내핀드가 짤리거나 내영웅이 엠신당해서 죽거나 포타면 안됩니다.
즉.. 너무 무리는 하면 안된다는거죠.. 리치가나왔을때라면 당연히 마운틴킹이 나왔을떄이므로 스톰볼트를 조심해야합니다.
무리하신다면 견제를 안가고 광사냥 하는것보다 못한 상황이 꽤나 나오니까요
(상대 사냥터 경로를 미리 선점하셔서 꽤나 사냥에서 괜찮으신다면 더 빠르게 광사냥을 하는것도 좋습니다.)
아이콘 iNov)toil (2010-10-25 15:49:13 KST) iNov)toil@Kalimdor (Lv.21)
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실력원래 없는데다 요새 워크도 잘안해 심각한 실력의 언데유저의 조언이지만 도움이 됐으면 하네요
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