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작성자 깡패의꿈
작성일 2009-05-28 22:22:11 KST 조회 12,268
제목
레인 오브 파이어, 하울 오브 테러, 둠

여기에서 소개할 기술들은 모두 핏로드의 기술입니다.

또 다른 핏로드의 기술인 클리빙 어택은 비교적 베일에 쌓인 기술이었기에 따로 글을 올렸었습니다. 바로 밑의 글입니다.

 

 

 

레인 오브 파이어

 

마나소모 85

8초 쿨다운.

1회 떨굴때마다 1초 소요

 

AOE 공격마법

 

 

데미지 방식은, 기본데미지 + 지속데미지로...

3초간에 걸쳐서 라고 써있기는 합니다만

 

사실은 2초입니다.

정확히 따지자면, 0초, 1초, 2초 때 추가데미지를 입히는 것이죠.

 

 

1레벨, 25데미지, 추가로 5데미지 6회 떨굼.

2레벨, 30데미지 추가로 10데미지 8회 떨굼.

3레벨, 35데미지, 추가로 15데미지 10회 떨굼.

 

 

3레벨은 35의 데미지를 10번 떨어뜨리고, 맞은 대상은 15의 추가데미지를 3회 입습니다.

이렇게 보면 되겠습니다.

 

3레벨을 다맞을 경우에는 500 + 11초, 12초때 15의 데미지를 더 입으므로,

총 530의 데미지를 받게 됩니다.

 

1레벨은 190이고

2레벨은 350

3레벨은 530인 겁니다.

블리자드는 180, 320, 500... 생각보다 큰 차이가 안납니다.

 

하지만, 레인 오브 파이어는 이정도 데미지말고도 더 좋은 면이 있습니다.

 

둘 다 건물에 대해 데미지 감소가 50%입니다만,

레인 오브 파이어의 지속데미지는 100% 들어갑니다.

 

즉, 3레벨 기준으로, 35짜리 웨이브는 10번 공격해서 350의 50%인 175를 입히지만, 지속데미지인 180은 고스란히 들어가기에,

 

건물에 총 335의 데미지를 입힙니다.

그에 반해 블리자드는 500의 데미지 중 50%인 250만을 입히게 됩니다.

일단 건물 파괴에는 블리자드보다 더 좋다는 결론이지요.

 

또한, 타켓제한에도 더 이득이 있습니다.

 

둘다 대상이 5명을 넘어서면 데미지가 분산되는, 즉 최대 데미지가 존재하지만... 역시 지속데미지에는 제한이 없습니다.

 

수억마리를 맞춰도 추가데미지는 아무런 패널티 없이 입힙니다.

 

여기까지 레인 오브 파이어였습니다만.. 주로 블리자드와 비교해본 글이었습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

하울 오브 테러

하울 오브 테러는 핏로드 주위의 공중, 지상 유닛(기계도 가능. 기계도 7옥타브에는 안되는듯)의 공격 데미지를 감소시킵니다.

 

마나소요 75

 

15초간 지속됨

12초의 쿨다운을 가짐.

(즉, 쿨다운이 돌아오고도 3초 더 지속됨)

 

참고> 영웅도 일반 유닛과 완전히 똑같이 적용됩니다.

15초 지속에, 공격력 감소효과도 어떠한 감소없이 똑같이 받습니다.

 

 

1레벨 30% 감소

2레벨 40% 감소

3레벨 50% 감소

 

얼핏보면 레벨 상승마다 일정한 증분으로 좋아지는 것 같지만, 사실은 그렇지 않습니다.

 

30% 감소를 메우려면 약 43%를,

40% 감소를 메우려면 약 66%를,

50% 감소를 메우려면 100%를 감소된 데미지에서 증가시켜야합니다.

 

100의 데미지가 50이 되어버리면, 다시 100이되려면 100%가 증가해야하는 원리입니다.

간단하게 역수를 취하시면 나옵니다..

 

그런데 하울 오브 테러에도 역시 잘 알려지지 않은 사실들이 많이 있으니 굳이 소개하겠지요...

 

하울 오브 테러가 공격력 감소는 알겠는데, 어딜 기준으로 하는가? 바로 평균데미지를 기준으로 합니다. 사실 이건 로어 같은 것들도 마찬가지입니다만, 약간 다른점이 있습니다.

 

곰1업 데미지는 30~50입니다.

로어를 지르면 40의 1.25배를 더해주지요. 정수표현만 해서 10의 데미지가 증가되었다고 표시됩니다.

 

 

하울오브 테러 3렙은 40의 데미지의 0.5배를 감소시키겠지요. 즉 20의 데미지를 감소시킵니다. 

그런데... 20이 아니라 19를 감소시킵니다.

 

이유는 모르지만 언제나 1 덜 감소시킵니다.

 

데미지 100인 유닛에게 쓰면 50이 아니고 49가 감소합니다.

로어 같이 +데미지는 이런 사항이 없어보입니다만, 하울 오브 테러만큼은 그러합니다.

 

로어 이야기 나온김에 또다른 사실을 적겠습니다.

 

로어와 하울 오브 테러가 겹쳐지면?

25%증가에 50%감소. 그러니까

1.25 * 0.5 가 되어, 공격력이 0.625배가 되겠군요.

 

라고 생각하면 안됩니다.

그냥 -25%입니다.

30~50 + 10 - 20 이라고 생각하시면됩니다. 워크는 이런식으로 적용되는겁니다.

 

곱해지는 것이 아니고 그냥 더해주는 것이고, 워크는 단순히 그 결과값만을 표시하는 것입니다.

 

아차, -20이 아니라 1을 덜 감소시키므로 -19,

결과적으로 30~50 - 9가 되겠군요...

 

 

이번엔 로어말고 블러드 러스트와 비교해보겠습니다.

 

워크 유닛의 DPS는 데미지/공격속도 입니다.

 

로어가 데미지 25% 증가이면, DPS역시 25%증가하고,

블러드러스트처럼 공격속도가 40%증가하면 DPS가 40%증가. 즉, 데미지가 증가하던지 공격속도가 증가하던지 %증분이라면 DPS입장에선 같은 의미라는 것입니다.

 

 

하울 오브 테러는 공격력에 관한 것이지요...

애초에 0.625배가 되어서, DPS도 0.625배가 될뻔했으나, 곱하면 안됨을 위에서 설명드렸듯이

로어와 하울오브테러를 받은 유닛은 DPS가 0.75배가 됩니다.

 

블러드와 비교한다면?

 

블러드는 공속을 40%증가. DPS를 1.4배로 만들어줍니다. 하지만, 공격력 자체에는 아무런 효과가 없지요. 이 상태에서 하울 오브 테러를 맞히면, 공격력은 0.5배가 됩니다.

 

이번 경우에는 그냥 곱하면됩니다. 1.4*0.5. 즉 DPS가 0.7배가 됩니다.

 

하울 오브 테러에 대해서는, DPS관점에선 로어 > 블러드 라는 결론이되는군요.

 

사실, 하울 오브 테러 1렙만 맞아도, 블러드 러스트를 근소하게 능가합니다.

 

공속 40%증가에, 30%데미지 감소이므로

 

1.4 * 0.7 = 0.98배.

 

 

아주 근소하지만 블러드와 하울오브테러가 동시에 걸리면 아무런 것도 걸리지 않은 일반 유닛보다는 약하다는 결론입니다. 딱 2%부족하네요.

하지만 실제 교전에선, 이동속도도 증가시켜주는 블러드러스트가 이기겠지요. DPS 2%감소는 그리 큰 것이 아니니까요. 거기에 실제로는 데미지 1을 덜 감소시키니... 데미지 1이 2%가 안되려면 평균데미지가 50 이상인 얘들인 상당히 강력한 얘들이겠군요.

여튼 중요한건 하울오브테러1렙만 써도 적어도 블러드에 개발리진 않는다..는 겁니다.

 

 

또, 영웅을 대상으로... 일반유닛을 상대로 한것처럼 똑같이 적용되긴하지만.. 역시 영웅은 예외가 있습니다.

 

바로 아이템이지요.

데미지 증가시켜주는 클로 계열.. 이것들 역시 기본데미지 기준으로 +시킵니다.

하울 오브 테러가 클로로 더해진 공격력에서 감소시키지 않고 오직 No아이템 상황을 기준으로 감소시키는것이지요.

 

하지만, 책을 얻어서 올라간 데미지거나, 비록 데미지에 +라고 써있어도 스탯증가(예로들어, 올스탯+2반지로 인한 +데미지)로 인한 데미지는 하울 오브 테러의 감소효과에 포함됩니다.

스탯관련은 포함된다고 보심 되겠군요.

 

 

얘기가 길었으므로 결론을 정리하자면,

 

평균데미지를 기준으로 감소시키지만, 어째선지 데미지를 1덜 감소시킨다.

데미지 증가효과와 하울 오브 테러의 감소효과는 서로 관련없이 적용된다.

(즉, 기본데미지를 기준으로 증가 및 감소. 단, 영웅의 스탯 증가로 인한 데미지 증가는 해당되지 않음)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마지막으로

 

 

 

입니다.

 

120초마다 쓸 수 있으며, 둠가드의 소환존재시간은 120초입니다.

 

대상 유닛은 초당 40의 데미지를 입으며, 특별한 능력도 사용못합니다.

뭔짓을 해도 둠이 풀리지 않습니다.

아군, 적군, 지상, 공중 가리지않고, 생명체면 가능합니다. 물론 영웅은 안되고요..

(소유주가 바뀌는 경우엔 없어진다고 합니다.)

 

 

대상 유닛이 죽었을때, 둠이 나올 수 있는 자리라면 둠이 소환됩니다.

 

둠은 디스펠, 워스톰프, 크리플, 레인 오브 파이어, 레지스턴트 스킨을 지니고 있지요.

마나를 500지니고 있으므로 크리플 같은걸 쓰지 않는다면 꽤 여유롭습니다.

 

각각의 기술은 좋다고 볼 수는 없습니다.

디스펠을 막 쓸 수 없게 쿨다운을 가지고 있습니다. 어째선지는 모릅니다.

 

워스톰프는 칩튼 1레벨 워스톰프와 똑같습니다.

 

크리플은 뭐, 좋습니다만 역시 마나의 압박.

 

레인 오브 파이어는... 좋아보이지만 설명을 자세히 보신분은 안좋은 것을 눈치채실겁니다.

 

25의 데미지를 6번 떨군다.

 

참고로 추가데미지는 없습니다.

그냥 핏로드 1레벨 레인 오브 파이어와 같지만, 추가데미지는 없는, 더 안좋은 것이지요.

보통 크립기술은 1~1.5레벨 수준의 파워인데, 상당히 아쉬운 대목입니다.

 

 

그리고, 둠가드를 보시면 알겠지만 데미지가 2개 존재합니다.

 

처음것은 공중 유닛 대상으로 할때 데미지이고, 두번째가 지상유닛 기준입니다.

 

공중에는 메타몰포시스와 똑같은 스플래쉬 범위를 가지고 있습니다.

근데 지상에는 스플래시가 없어요.

 

문제는 헤비아머라서 공중유닛이 매직데미지라면 둠가드가 금방 경험치가 된다는 것...

 

아예 매직이뮨이었으면 좋았겠는데 말이지요...

 

 

마지막으로...

레인 오브 파이어를 핏로드와 동시에 쓰더라도, 범위가 겹치지 않게 쓰세요.

 

그냥 핏로드것만 들어갑니다.

 

보통 아크메이지 2명이 블리자드 동시에 써도 데미지가 2배가 되지 않고(블러드메이지의 플레임스트라이크도 마찬가지) 핏로드 역시 마찬가지, 여튼 마법 1개 쓴거로 적용됩니다.

 

 

둠가드의 레인 오브 파이어도 이에 포함됩니다.

핏로드와 둠가드의 레인 오브 파이어는 분명 다른 기술이지만 같은 효과이기 때문에 동시에 맞지는 않는다 정도로 알아두시면 되겠습니다. 건물에도 마찬가지입니다.

 

 

둠과 함께 건물 테러한다고 한곳에 모아서 써봤자 낭비입니다..

 

 

이상 핏로드의 기술들에 대해 끝냅니다.

혹시 궁금한점은 쪽지를 보내시기보다는 댓글을 달아주시면 감사하겠습니다..

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안녕친구들 (2009-05-28 23:41:12 KST)
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캬~ 로그인을 안할수가 없군요.
아주 멋진 글입니다.^^
storytelling (2009-05-28 23:45:19 KST)
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이거슨 틈새공략? ㅋㅋ
잘봤습니다
아이콘 진유온 (2009-05-29 07:41:26 KST) JinYuOn@Kalimdor (Lv.0)
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와아 좋다...근데 하울 오브 테러 안습...1을 덜 적용시키다니 죽일...ㅠㅠ
아이콘 Celcious[XP] (2009-05-29 09:38:15 KST)
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멋진 글이네요.

핏로 애용하는 1人으로서 ㅊㅊ
아이콘 로자 (2009-05-29 12:02:47 KST)
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응? 디스에 둠걸리고 디스 나무위로 올라가면 둠이 안나오는거였군!
Romy)King (2009-05-29 14:27:22 KST)
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스압이 너무 큼.....ㅠㅠ
아이콘 [친절한워든씨] (2009-05-30 16:49:10 KST)
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개념글..
둠을 자기편한테 걸고 뭔 짓을 해서 피를 최대한 안 닳게 하고, 두번쨰둠을 쓴다음 내비두면 둠이 2마리 나온다죠
아이콘 진유온 (2009-05-30 20:27:22 KST) JinYuOn@Kalimdor (Lv.0)
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ㄴ넵 둠꼼시 ㅋㅋㅋ
구지성 (2009-05-31 01:34:37 KST)
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자기 편한테 둠이 써지나요 ?
아이콘 진유온 (2009-05-31 12:13:23 KST) JinYuOn@Kalimdor (Lv.0)
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써짐
아이콘 Dr.UC (2009-06-12 15:48:51 KST)
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와...이거 진짜 좋은 글이네요

추천하고감...
countdown10 (2009-06-13 18:07:43 KST)
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잘봤습니다.^^
아이콘 To2y (2009-07-24 13:16:41 KST)
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둠이 생각보단 안 좋네요;
고기먹는스님 (2009-07-24 17:54:54 KST)
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DPS말씀하신게 오류가 있는거 같습니다. 물론 제가 틀릴수도 있으니 태클은 환영입니다.
공속 = 때리는 횟수/ 시간 이므로
공속의 양이 크면 클수록 적에게 입히는 데미지는 더 큰것을 알수있습니다.
따라서 DPS = 공속 X 공격력이 아닌지요?
공격력/공속이라면 공속의 양이 클수록 DPS값이 작아지지 않습니까
깡패의꿈 (2009-09-08 02:08:25 KST)
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ㄴ 너무늦었을지도 모르지만 한달안에 보셨으면 좋겠네요.
공속이란 표현보다는 공격한 뒤 다음공격하는데 필요한 시간을 그냥 일반적으로 공격이라고합니다. 정확한 표현으로는 공격 대기시간 또는 쿨다운이 맞겠죠...

어쨌든 이 수치가 작을수록 공속이 빠르다고 하는겁니다.
그래서 빠를수록 수치는 작아지니, 분모에 있어야 DPS가 커지는거죠.
아이콘 mTalk (2009-10-09 20:07:04 KST)
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좋구나
todol (2009-10-11 16:57:49 KST)
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오크전 써드 핏로드의 하울오브테러 괜찮을 수도!?(디스펠 안습)
진리의M4A1 (2009-10-27 00:50:20 KST)
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팀플할 때 아메의 블리자드랑 핏로드의 레인 오브 파이어가 적들에게 떨어진다면??? 어떻게 될려나;;;
아이콘 BestBombdrop (2009-11-25 01:06:48 KST)
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30~50 + 10 - 20 이라고 생각하시면됩니다. 워크는 이런식으로 적용되는겁니다.

곱해지는 것이 아니고 그냥 더해주는 것이고, 워크는 단순히 그 결과값만을 표시하는 것입니다.

아차, -20이 아니라 1을 덜 감소시키므로 -19,
결과적으로 30~50 - 9가 되겠군요...

워크가 이런게 아니고 대부분의 게임이 이렇습니다.
아이콘 Adriel (2009-12-04 23:10:35 KST)
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둠은 그냥 평타가 좋아요
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