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작성자 yamo[love]
작성일 2008-02-22 00:37:41 KST 조회 4,619
제목
높이에 따른 미스율. 그리고 특이 사항.
ㅇㅇ 레더에서 존내(?) 열불나게 쌍심지에 불을키고 레더를 도는데 특이사항을 알아냈습니다. 맵은 그... 앞마당 사냥터에 밤이면 건물지어도 안깨어나는
그곳.
입구가 좀 높아서 그곳에다가 막으면. 보지도 못하고 못들어가더군요. 하지만
전 좀 머리가 있었죠.

적이 휴먼이었는데 빌어먹을 휴먼. 우선 방어인가? 생각도 하게 입구를 막고 타워 2개로 시작하더군요.
풋맨이 단 한입구를 막아서 들어가지는 못했구요.

뭐 그래도 제가 좀 머리는 있었죠. 아처로 공격하자니 시야가 어두어서 아래서는 공격하지 못하고. 그렇다고 올라가자니 풋맨과 타워에게 맞아 디저야 하고. 그래서 곧바로 아처를

올라가게 위치시키고 하이드 후. 밑에 다른 아처같고 입구 막던 풋맨을 점사했쬬.

그런데 그맵 ... 특성이 아래쪽하고 윗쪽하고 높이 차가 나잖아용.,

그래서
((맵 이름이 윗랜드이던가....))

공격하는데. 아래에서 위 공격할 때 어느 순간 대미지가 안다는거 있죠.

스타에서만 언덕아래에서 위 공격할 때 몇번 확률로 미스가 뜨는것으로 기억하는데

워크에서도 미스가 뜨더군요.

그래서 궁금해요. 높이차이가 어느정도 나야 미스가 뜰까. 혹시 그 높이차에 의한 대미지는 없을까.
공격타입이 밀리라면 또 (직접) 무슨 차이가 벌어지지 않을까.

보통 위에서 싸우는게 더 유리하다고 하는데. 그게 한대더 먼저 칠 수 있어서 그런지. 아니면 대미지의 차 떄문에 그런지 아니면 미스확률때문에 그런지.

알고 싶다능.

요청사항

1. 높이에 따른 미스율.

2. 높이에 따른 대미지의 감소율이 있는지.

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