
		변경점..
		라이플맨 무기종류 "즉석의" -> "미사일"
		무기종류를 처음부터 바꿔서 실험한 것이 아니라
		기존 무기종류로 실험을 한뒤 미사일로 바꿔 더 실험한 겁니다.
		
		
		
		참고로 반사 될경우
		
		풋맨 0.000 뜬뒤
		라이플맨 삐리리리리리 뜹니다.
		
		메세지 순서 잘 기억하시고...
		
		
		
		메세지 보시면
		
		풋맨 0.000
		풋맨 0.000
		
		중복 부분이 있습니다.
		처음엔 트리거를 잘못 설정했나 싶어 조금 고치면서 실험을 했더니
		저런 현상이 몇번씩 되더군요.
		그래서 데미지를 분석해봤습니다.
		
		▶이부분 주목.
		라이플맨 어찌구 <- 라이플맨 공격이 반사되어 37.5 데미지를 받은뒤 4975 4925
		풋맨 0.000 그대로
		풋맨 0.000 그대로 
		라이플맨 어찌구 <- 라이플맨 공격이 반사되어 37.5 데미지를 받은뒤 4975 4887.5
		
		메세지는 4887.5로 되어 있으나 실제 게임에선 4888로 표시됩니다.
		4925 - 4887.5 = 37.5 이렇게 나오죠.
		즉, 저 풋맨 풋맨 사이에서 서로 데미지가 전혀 이뤄지지 않았다는 겁니다.
		
		절대 "빗나감"이란 워크 자체로 뜨는 유동텍스트는 없었습니다.
		그리고 빗나감이 뜨면 트리거로 설정한 메세지 출력되지 않습니다.
		결론은 빗나감이 없었지만 데미지는 공중분해된겁니다;;
		이때엔 반사이펙트가 출연하지 않더군요.
		
		밑의 실험에서 관통 "즉석의"타입이라 미처 발견하지 못했기에...
		방랑자님께서 빗나간 거 같다는 것이 맞다는 겁니다.
		단 무기종류가 관통 "미사일"이란 점이어야 하죠.
		잘못된 실험과 실언을 한 점, 글 보신 분들께 사과드립니다.
		기타 무기종류에 대해선... 시간관계로 ㅡ.ㅡ;;
		
		
		
		※추가내용
		그러나 저 확률은 어떻게 계산될지 모르겠습니다.
		디펜드확률중 일부분일지...
		또다른 확률일지...