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작성자 Laser#크루세이더
작성일 2005-07-15 03:35:08 KST 조회 12,505
제목
[고찰실험!]방어력이 올라가면 총체력이 올라간다(?)
안녕하세요~
9번째 실험을 거치는 Laser#Crusader입니다~~~~
오늘은 매우 재미있는 실험을 할것입니다..
바로.
논란의 여지가 많던 방어력과 체력에 관한 실험입니다..
주요동기는 전에 오오라 비교실험에서 디보션오라에대해 자세한 기술을 해주신 분들에 보답하고자 한것입니다^^

이번에도 잘 지켜봐주시기 바랍니다.^^

1.실험계획안

(1)실험체에 대한 자세한 기술

-공격체: 체력은 20000 이며, 방어력은 실험결과와 무관,
공격력은 100-100 이며, 일반(노멀)타입입니다.
공격속도는 0.1 초당 1 대입니다.
또한 자체 체력 회복력을 삭제했습니다.

-방어체: 체력은 10000 이며, 방어력은 -5~11까지 다양합니다.
공격력이나 이동속도는 삭제했으며,
방어타입은 헤비타입입니다. (따라서, 상성효과는 따지지 않습니다)
또한 100데미지를 돌려주는 썬즈오라가 있습니다.
또한 자체 체력 회복력을 삭제했습니다.

-도우미: 체력을 9999회복할수있는 옵시디언 스태츄가 있습니다.
썬즈로 체력이 소실된 공격체의 체력을 원상복귀합니다.

(2)방어력이 0 이라면, 공격자의 공격 100 대에 방어체는 죽습니다.
하지만, 방어체의 데미지감소에따라 공격 100대이상을 버틸 수 있습니다.
본래값인 100 이라는 숫자에 대한 변화율 즉, 백분율을 측정할수 있습니다.

(3)공격체는 썬즈오라의 효과로 방어력과 관계없이 공격하나당 100의 체력이 소실됩니다..
이로써 공격체가 정확히 몇방을 때렸는지 측정할수 있습니다.

(4)공식으로 표현하자면, 100*(100-데미지감소율)/100*(변수Y)=10000

=> (변수Y)-(10000/100)=(방어력0일때보다 상승된 체력향상효과)

여기서, (변수Y=공격체가 방어체를 죽이는데 필요한 공격횟수)


간단하게 표현하면, 10000/(100-데미지감소율)-100=(방어력0일때보다 상승된 체력향상효과)로 표현할수 있습니다.


2.실험개시!

만약,풋맨의 잔류 체력이 6000 이면, 140방을 때렸다는 것을 의미합니다..
그리고, 체력증가효과는 40%가 되구요...


[이미지:445371] [이미지:445372] [이미지:445373] [이미지:445374] [이미지:445717]

3.데이터정리


(1)음수
=============================================================
방어력 데미지감소 체력증가율(%) 수식으로 예상한 체력증가율(%)
=============================================================
방어-1 데미지감소-06% 체력증가-05% 계산치-05.66%증가
-------------------------------------------------------------
방어-2 데미지감소-12% 체력증가-10% 계산치-10.71%증가
-------------------------------------------------------------
방어-3 데미지감소-17% 체력증가-14% 계산치-14.53%증가
-------------------------------------------------------------
방어-4 데미지감소-22% 체력증가-17% 계산치-18.03%증가
-------------------------------------------------------------
방어-5 데미지감소-27% 체력증가-21% 계산치-21.26%증가
-------------------------------------------------------------



(2)양수
=============================================================
방어력 데미지감소 체력증가율(%) 수식으로 예상한 체력증가율(%)
=============================================================
방어00 데미지감소00% 체력증가00% 계산치00.00%증가
-------------------------------------------------------------
방어01 데미지감소06% 체력증가06% 계산치06.38%증가
-------------------------------------------------------------
방어02 데미지감소11% 체력증가12% 계산치12.35%증가
-------------------------------------------------------------
방어03 데미지감소15% 체력증가18% 계산치17.64%증가
-------------------------------------------------------------
방어04 데미지감소19% 체력증가24% 계산치23.45%증가
-------------------------------------------------------------
방어05 데미지감소23% 체력증가30% 계산치29.87%증가
-------------------------------------------------------------
방어06 데미지감소26% 체력증가36% 계산치35.13%증가
-------------------------------------------------------------
방어07 데미지감소30% 체력증가42% 계산치42.85%증가
-------------------------------------------------------------
방어08 데미지감소32% 체력증가48% 계산치47.05%증가
-------------------------------------------------------------
방어09 데미지감소35% 체력증가54% 계산치53.84%증가
-------------------------------------------------------------
방어10 데미지감소38% 체력증가60% 계산치61.29%증가
-------------------------------------------------------------
방어11 데미지감소40% 체력증가66% 계산치66.66%증가
=============================================================
(소수점, 2자리 이하는 버렸습니다..^^)

어때요? 계산치와 거의 차이가 없음을 알 수 있습니다..
미세한 차이는 역시. 10의자리 이하의 숫자는 100의 데미지에 의해 한방에 소실되니.
이점은 어쩔수 없지요.. 실험의한계라고나 할까...ㅎㅎ


4.결론도출

레더상에서 만날수 있는 방어력은 0~11까지 정도 입니다.(스톤폼가고일제외)
결국, 이 자료료 방어력이 갖는 체력증가효과를 알 수 있습니다..

또한, 음수의 값도 조사했습니다.
일단, 음수의 값애는 법칙은 존재하지 않는듯합니다.. 양수랑 굉장히 대조적이군요..

방업 1업을 한다는것은.. 해당유닛이 기존보다 12%증가된 체력을 가질수 있다는 것입니다.
즉, 그 유닛은 같은 데미지를 받아도 12% 보다 더 오래 견딜수 있다는 것입니다..
따라서, 지금까지 미라클기자님들이 올려주신 "방업이 공업보다 좋다"가 여기서 나오지 않나 싶습니다..

디보션오라로 방어력이 1.5/3.0/4.5 증가하는것은.. 곧 체력이 9%/18%/27%증가하는것을 뜻하며,
이너파이어의 효과는 유닛의 총체력을 30% 증가시켜주는것과 같습니다..
또한, 나이트엘프의 페어리파이어는 그 유닛의 총체력을 24% 떨어뜨리는것과 같습니다.. 하지만, 방어력이 "-"로 떨어진다면... 현 방어력에서 떨어지는 음수방어력의 차이를 이용해서 구하면 될듯 싶습니다.

만약, 방어력이 2에서 -2로 떨어진다면, 22%떨어진다고 보면 될것 같습니다..

그러나, 워크래프트에는 스킬이라는것이 있습니다..그리고 공격/방어타입 상성이라는 것이 있구요..
단순히 방어력이 올라간다고 6%의 총체력이 보너스를 받는것이 아닙니다..

따라서, 결론도출을 해보면..



방어력1 의 증가는 특수한 경우를 제외하고, 대체적으로 총 체력의 6%를 증가시키는 효과와 같다.
그러나, 마법이나 상성을 고려한다면 이 효과는 두드러지지않게 되거나 혹은 무력화 될수있다..
또한, 방어력이 음수로 떨어진다면, 계산이 복잡해집니다.


이상입니다^^
즐거운 하루 되세요~

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