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작성자 사장님.
작성일 2012-07-16 13:00:03 KST 조회 233
제목
zGs 중요한 건의

건의 하나 해봄 ㅇㅇ)/

 

멤버는 꾸준히 받는 대신에 가입조건을 약간이나마 까다롭게 하는거임

 

 

까다롭게라는게

 

테스트전을 봐야한다던지 리그 무슨등급 이상이라던지 그런거 말고

 

실력과는 무관하게 zgs가 되고나서 참여도를 알 수 있기가 쉬운 그런걸로~

 

 

클랜아닌 팸이다 보니까 꽤나 가벼운 마음이였기 때문에,

 

막 이제 만든거기 때문에

 

가입조건 저그골수면 될 뿐이고 그냥 그 블로그에 리플만 달면 땡이였는데

 

그러니까 아무리 팸이라고 해도 넘 가볍게 보는 것 같음

 

 

게다가 지금 방식으로 계속 꾸준히 받는다치면 멤버수는 많아지는데

 

유령회원수도 종내 많아짐

 

 

형식상으로 팸 만들고 땡이면 신경 안 쓰는데

 

나름 정성 기울여놨자나요

 

홈피도 만들고 있고 로고도 만들어놨고 (내가 했지만 ㅋㅋ)

 

정기전도 꾸준히 할려고 하고 개인방송도 엮어볼려고 하고...

 

 

대충 생각나는 것만 4가지는 되는데

 

아무리 팸이지만 약간의 무게는 둬야 할 것 같음

 

정성에 비해 가입조건은 너무 free한 듯 하네요

 

 

 

내 말에 동의 하시나요?

 

그렇다면 어떻게 하면

 

가입희망자의 참여도를 가늠할 수 있으면서

 

꾸준히 받아도 문제 없는지 연구해보자구요 ㅇㅇ)/

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아이콘 예리체리 (2012-07-16 13:12:52 KST)
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하하하하하하하하하하하하하하 제생각에 가장중요한점은,
그런것보다 커뮤니티가 그닥없는게 문제인거 같아요, 체널을 제외하고 아무것도 없지 않나요?
그냥 체널에 들어가고, 팸전을 하고, 과연 그 두가지를 제외하고 무엇이 있나요? 커뮤니캐이션이 있어야 무언가 될 것 같습니다.
가입조건이 너무 free한것보다 중요한것은 그것이죠, 사실 까놓고 말해서 zgs 채널을 제외하고 대화할 것이 없는데 마냥 체널만 가면 무엇이 있나요? xp 저그 체널과 똑같은게 문제입니다.

무엇이든 다른 무언가로 연결고리를 만들어야 할 것 같다고 생각합니다.

단지 제 의견이지만요 ㅎㅎㅎㅎㅎzgs 체널말고도 대화의 창을 열어두는게 어떨지요..?
아이콘 어그로중독자 (2012-07-16 13:13:04 KST)
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이게 다 블쟈가 커뮤니티 시스템을 대충 구축해놓은 결과 ㅠㅠ
사장님. (2012-07-16 13:23:05 KST)
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예리체리 /// 커뮤니티 시스템에 문제가 있다고 생각하세요? 아니면 사람들이 커뮤니티 잘 안 하는거에 문제가 있다고 생각하세요?
아이콘 유클레이스 (2012-07-16 13:47:09 KST)
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제가보기엔 사장님의 말씀대로 커뮤니티 시스템보단 사람들의 커뮤니티를 안하는거에 문제가 있다고 생각되네요. zgs 는아니지만 그래도 관심있게 보는 뻘글러 이지만 우선 보면 커뮤니티 시스템의 문제도 물론 있지만. 여기서의 문제는 사람들과의 커뮤니티 잘안하는것에대한 문제가 맞는것 같네요.

근데 아무래도 이게 클랜은 아니고 팸이다 보니 테스트를 봐서 들어간다는것은 좀 아닌것같구요. 뭔가 제가 생각하기에

팸이란 뭔가 친한사람들끼리의 모임. 소속감을 갖을수있음 클랜은 약간 부담스럽지만 뭔가 좀더 가벼운느낌의 그런 단계라고 생각되는데

음... 처음에 아예 까다롭게하면 차라리 zgs 클랜이 되는게 맞는것같네요.. 개인적인 생각으로는

그래서 제가생각하기엔 음. 그냥 일반 팸원은 뭐 현재는 어떤방식으로 받으시는지는 모르겠지만 최초 zgs 생길때 마음이나 정신?? 음... 그거는 유지하되

뭔가 zgs가 대외적인활동[ 정기전이라든가 대회라든가] 나가기 위해서는 음..음... 그냥 뭐 팸전 나갈수 있는분을 다양하게 확보하는게 좋을것 같습니다.

사실 음.. 각 리그별로 다양한 인원자원말이죠.. 음..

아무래도 마스터쯤 되시는 분들이나 다이아쯤되시는 분들은 경험도 어느정도 있으시고 승률도 있으시니 조금 적극 참여가 가능하실꺼같은데
음.. 음.. 저번에 말씀드렸듯이 뭔가 메리트? 가 있으면 사람들이 참여를 더 잘하지않을까요?

아니면 뭔가 잘하시는 분들이 보기에 엄청 못해보일까봐 좀 부끄러워서 참여를 안하시는것일지도;
사장님. (2012-07-16 14:21:08 KST)
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유클레이스 // 네 뭐 정기전만 보면은 그런이유도 있지요 ㅎㅎ개인적인 시간때문에 안 맞기도 하고 님이 말했듯이 망신당할까봐 부끄러워서도 있고... 근데 정기전 관련 문제는 부가적 문제 같아 보이네요
근본적인 문제를 개선해야 될 듯~
저도 시스템보단 유저의 참여도인 것 같아요
팸이라고 아무나 막 다 받아주니까 유령회원만 넘 많은 듯 싶고~
또한 물론 본문에서 썼듯이 가입조건에 실력을 달면 안 되죠~ㅋㅋ
테스트 받아야 될 것은 실력이 아닌 참여도임~
아이콘 예리체리 (2012-07-16 14:24:05 KST)
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제가 생각하기에는 커뮤니티 시스템이 블리자드에서 제시한게 문제가 있다 이런부분이 아닙니다.
사실 게임속에서 이야기를 주고 받으면 분명 글이 많이 올라오면 지워지고, 게임이 끝나고 나면
사라지거나 뜨지 않는경우가 많죠
그런데 중요한점은, 누군가를 부르기도 한다는겁니다.
근데 들을수가 없죠

당연하겠죠, 스타2는 채팅게임이 아니니까요, 저는 그러한식의 커뮤니티가 아니라
우리들 만의 커뮤니캐이션을 게임외적인 방법으로(채팅형식의) 이어갈 필요성이 있다고 생각합니다.

스타2에서 하는 커뮤니티는 한계가 있습니다. 어쩔수 없다고 생각하지만, 아쉬운점이 이만저만이 아니죠, 제가 생각하는 문제점이 바로 그것입니다.
사장님. (2012-07-16 16:55:37 KST)
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배틀넷 자체 시스템에 관한 단점은 우리가 징징대는 거 말곤 어떻게 할 수 있는 방법이 딱히 없죠;; 새로 만들 홈피로 그 점이 커버 가능할려나...
아이콘 예리체리 (2012-07-16 17:40:56 KST)
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아... 제가 드리고 싶은 말씀은, 배틀넷말고 더 쉽게 접근이 가능한 방법을 만드는게 좋지 않을까 싶다는것 뿐입니다. 징징을 위한글이 아니라, 그게 더 나을것 같다는 말이었습니다.^^
아이콘 GPsDEN (2012-07-16 21:05:11 KST)
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다른접근방법을위해 홈피 도입중이며 참여가 가장큰문제같습니다

이제 활동량을 보고 받을생각입니다
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