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작성자 아이콘 TwilighT_
작성일 2012-06-28 21:26:04 KST 조회 420
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저그가 큰맵이 유리한거 맞나요?!
저는 큰맵은 거의 끄는 편이라서요:;

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아이콘 TristanProS (2012-06-28 21:30:11 KST)
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꼭 그렇지 않아여
아이콘 예리체리 (2012-06-28 21:30:26 KST)
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큰멥이 유리한데 맨붕도 개쩜 점막 늘릴생각하면 답이안나오네 우아 렉쩔겠다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 큰멥이 유리한건 사실임; 러쉬거리가 길어지면, 잠복맹독도 좋고, 나오는거 보고 뽑아도 도착할때 준비끝나고 뭐 그런일이 많음 근데
존나 큰 단점이 하나있음



6못이 안통함 아

존나크다 아
아이콘 오렌지프로에쓰 (2012-06-28 21:30:29 KST)
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쉽고 간략하게 설명해드리자면,

전쟁초원,젤나가동굴 과 여명 대도시 정도로 생각해보시면 됩니다
아이콘 TwilighT_ (2012-06-28 21:30:43 KST)
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ㄴ 음..그렇군요..ㅠ 큰맵은 러쉬거리가 너무 길어서:;.. 딱히 머가 유리한지 모르겟어서요 ㅎ
아이콘 TwilighT_ (2012-06-28 21:32:02 KST)
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예리체리//제가 공격갈때 힘들기두하고.. 일단 탈다림 승률이 않조아서 꺼요 ㅋㅋㅋ 큰데 외끄는지..ㅠㅠ 감사합니다!
오렌지//그렇군요! 젤나가는 작은맵 아닌가요?!
아이콘 오렌지프로에쓰 (2012-06-28 21:32:14 KST)
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되게 극단적으로 설명해드렸는데
사실 낱낱히 파헤쳐보자면 장단점이 존재해요. 맵이 넓은만큼 뭐 의료선 동선을 파악하기가 힘들다는점이나...뭐 몰래건물류가 쎌수도 있단점, 등등이 좀 안좋게 작용할수있구요

가까우면 저그한테 원래 대부분 안좋지만 뭐 위에 언급해주신대로 6못이나 링링 바링링 등등 쇼부넣기 괜찮고 점막을 쉽게 넓힐 수 있단점이나...의료선 동선 파악하기가 넓은맵보단 수월하단 점 등을 들 수 있는데, 대체적으론 넓은맵이 좁은맵보단 저그에게 웃어주는 편입니다
아이콘 오렌지프로에쓰 (2012-06-28 21:33:28 KST)
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젤나가는 작은맵이 맞습니다. 거기에 길도 얼마 없고 센터지형 자체가 없는데다가 꿀멀이 엄청나게 씨1발 같은 위치에 존재해서 테란이 엄청나게 좋은 맵이죠.

저그가 넓은맵에서 좋은이유는 센터싸움이나 빈집등이 용이해서 이기도 합니다^^ 사실 이런 장단점이 있어도 그런거 종합해보면 저그는 넓은맵이 좁은맵보단 대체적으로 좋다고 생각되네요.
아이콘 TwilighT_ (2012-06-28 21:35:16 KST)
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오렌지//우와! 정말감사합니당 ㅎㅎ

큰맵들의 온오프 여부는 잘 생각해 봐야 겠군요! ㅎㅎ
좋은 설명 감사합니당 ㅎㅎ


ps.탈다림은 2멀먹기가 힘들고 한데 저그한테 유리하나요?
아이콘 TwilighT_ (2012-06-28 21:36:07 KST)
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오렌지//ㅋㅋㅋㅋ 그렇군요 ㅋㅎㅎ
아이콘 카르크 (2012-06-28 21:37:45 KST)
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간단히 말하면
수비적인 사람에겐 러쉬거리 긴게 좋고 공격적인 사람에겐 짧은맵이 좋습니다.
아이콘 TwilighT_ (2012-06-28 21:39:52 KST)
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ㄴ아하?ㅋㅋㅋ넹넹 ㅎ 감사합니당 ㅎ
사장님. (2012-06-28 22:28:05 KST)
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정확히는 긴맵이 유리하다기 보단 짧은맵이 불리한거죠

이게 진리임...

탈다림은 러시거리도 적당하고 특히 대각일땐 좀 긴편이고 센터가 광활합니다만

테란전 토스전에서 안 좋은 이유가

지형상 초반에 화염차가 일꾼견제가 하기가 쉽죠

앞마당 입구도 꽤 넓고 본진 입구도 좁지 않아서

화염차가 기회봐서 무시하고 쑤욱 들어가서 앞마당 일벌레 긁어주고

도망간다 싶으면 본진으로 쑤욱 난입하기도 쉽고,,,



또한 벽타기도 가능해서 존나 짜증나죠


벽타기하면 곧바로 코앞이 앞마당 멀티이기 때문;;





토스전에서 탈다림이 안 좋은 점은 2멀에 개족같은 바위가 있어서

노링 혹인 2~4기 소수링만으로 빠르게 앞마당과 2멀을 가져가는 플레이가 불가능하죠

반면에 토스는 앞마당 잘 처묵처묵하지만요
아이콘 TwilighT_ (2012-06-28 22:33:54 KST)
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ㄴ 그렇군요!
아이콘 오렌지프로에쓰 (2012-06-29 01:12:20 KST)
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여기 써주신 댓글 대부분이 태클을 걸만한 건덕지가 없을정도로 다들 좋은 말씀들 해주셔서...
이 댓글만 종합해도 충분히 어느정도 답변은 구하셨을거라 생각이 들어요

p.s에 관한 답변은 우선 결론부터 말씀드리자면, 탈다림은 저그가 좋지 않다는게 개인적인 소견이고, 프로게이머들도 기피하는 경향이 심합니다. 우선 테란전을 예로들면 위치운이 너무 심하죠. 예를들어서 저그가 11시 테란이 1시면 테란이 진출하면서 저그 앞마당견제가 너무나 용이하고(탱크+의료선을 이용한) 만약 반대로 저그가 11시 테란이 1시면 테란의 드랍쉽견제가 너무 용이해져버립니다(테란 삼룡이쪽에서 저그 본진쪽이 금방이죠). 대각선이 걸려야 그나마 할만한데, 그래도 별로 좋지 않은 이유가 우선, 각 스타팅쪽에 있는 삼룡이 멀티를 빠르게 가져가기가 어렵다는점(바위때문이죠. 방어력3인 바위로 알고있는데 저글링이 한대치면 2밖에 달지 않습니다. 체력은 1500인가 2000으로 알고있구요.) 그렇기에 9 6 12 3 이렇게 존재하는 멀티를 먹기 마련인데,(삼룡이가 아니더라도 8가스멀티로는 대부분 그지역을 먹게되죠) 언덕이 바로 붙어있어서 너무 테란이 견제가 용이합니다. 드랍십을 거기 내려놨다가 저그가 신경못쓸때 태워서 일꾼뒤에 내려놨다가 막으러오면 올라갔다가 나중엔 탱크까지 깔려버리고...이렇게 되버리니 너무 힘들죠 8가스 먹기가. 이런 문제가 테란전에선 발생하고 토스전은 거의 암울한 수준입니다. 이게 왜그러냐면우선 토스가 입구 심시티하기가 너무 너무 좋기에(앞마당 입구가 상당히 좁죠) 더블넥을 너무 쉽게 가져가기 쉬울뿐더러, 이럴경우 저그는 삼땡이를 엥간하면 먹고 시작해야하는데 삼땡이지역에 위에 말씀드린대로 바위가 존재하기에--; 중립멀티를 가져가게되고, 그렇게되면 차관류에 당하기가 너무나 쉽습니다. 뭐 2베이스 감링을 운영하게되면 이런문제는 조금 해소가 되지만, 이렇게 되더라도 후반에 가서 중립멀티를 점멸자 소수에 견제당하게되고 (묻계 삼룡이지역 후반견제를 생각해보시면 될겁니다) 이게 아니더라도 토스가 삼룡이쪽까지 차관3~4개로 심시티 해버리면 토스가 마음대로 삼룡이까지 펑펑 돌리기가 수월하죠. 이맵은 프로게이머들 사이에서도 저프 에서 거의 무조건 6못이 제일 낫다는 결론이 나버린 맵일정도로 저프는 저그가 암울합니다.

뭐...이래서 대부분의 저그유저분들이 끄시는 맵이네요 이젠 ㅠㅠ 대회에서도 안쓰이구요
아이콘 TwilighT_ (2012-06-29 17:11:51 KST)
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ㄴ 우와:; 너무 좋은 ㄱ설명을:; 감사합니다!...
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