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작성자 사장님.
작성일 2012-05-24 11:26:57 KST 조회 256
제목
파수기 카운터는 없어도 역장카운터는 있어야 하는 거 아님?--;;

역장에 대한 카운터가 사실 이론적으로는 떠오르는 카운터가 두가지 있긴 한데


진짜 딱 한순간이거나 말도 안 됨






1.내 본진 근처가 아닌 적 본진 근처나 센터부근에서 소모전으로 역장 사용을 유도하게 한 뒤 버러우를 해서

내 병력은 최대한 살리고 파수기 마나는 빼먹는다



두가지 중 가장 현실적이긴 하지만 이 카운터법은 가능한 순간이 그렇게 길지 않음


상황에 따라 거의 없기도 함





왜냐면 버러우 업그레이드 필요->번식지 필요->저그의 종특상

앞마당도 제대로 안 돌리고 번식지를 누르기엔 많이 가난-> 

버러우업이 완성되고 소모전하기 충분한 양의 바퀴가 확보 되기 전까지

토스는 그 전에 견제할 수단과 시간이 충분함 (공허,불사조 등등)

선앞 시작 토스는 견제 타이밍이 느리거나 견제 없이 그냥 병력 모으지만

대신에 저그도 마찬가지로 선앞 토스한텐 3멀까진 먹어야 소모전이 되므로

3멀까지 돌리느라 버러우업 된 적당량의 바퀴 확보가 늦어져서 마찬가지임

->역장 마나 빼기용 소모전은 센터관측선이 뜨면 불가능해짐

토스 앞마당 근처에서 싸울 때엔 이득은 좀 챙길 수 있어도 

광자포 디텍팅과 역장으로 시간끌기로 토스입장에선 관측선 나올 때까지 버티는 건

큰 어려움이 없음

->저그 입장에선 관측선 뜨기전에 이득챙기고 챙기다가 속전속결로 압살할 수 있는 상황은 잘 안 나옴

그냥 역장 마나 몇번 빼먹고 끝임 (그냥 역장 마나 빼먹은 것도 감사하게 생각해야 할 정도)


->저그입장에선 째면 쨀수록 토스가 센터교전이나 저그 기지 근처에서의 교전으로 유도하기가 쉬워짐





또한 정확히 말 하자면 역장을 빼먹었다기 보단 그냥 살렸다는 표현이 더 맞을지도 모름

역장을 지우거나 파수기를 암살했다는 것이 아님

->파수기가 죽은 것이 아니며 버러우를 해도 결국 시간은 점점 흘러간다는 것

->관측선 생산시간 확보+ 여전히 살아있는 파수기의 재활용 가능






내가 역장 빼먹기라고 했어도 빼먹기만 했을 뿐 


카운터라고 말 하기엔 좀 무리가 있음


그리고 버러우 시 저그의 지원군이 대기해주지 않으면


버러우한 애들은 라이언 일병 구하기가 되버림 ㅠㅠ


"얘들아 나 좀 살리러 와줭 ㅠㅠ"










2. 울레기의 거대속성을 이용한 역장 삭제


울레기는 3티어다


이론적으로 3티어지 체감상 6티어쯤 된다


울레기 나오기 전 토스는 할 수 있는 것 다 한다


그렇다고 토스는 울레기 카운터 유닛이 없는 것도 아니고 한 두개도 아니고


그냥 많다


울레기는 역장지우기 용으로 소수만 뽑자니


토스가 치고 빠지기 컨 좀 해주면서 울레기 일점사 해주면 됨



그리고 무엇보다 울레기 나올 때쯤엔 토스는 파수기 생산 잘 안 하고


그 가스로 다른 유닛 뽑음 



그 외 여러가지이유 쓸게 많지만 울레기는 원래... 특히 토스전에는 답이 없으므로


더 이상의 설명은 생략한다





--------------------------------------------


파수기의 카운터는 커녕 역장 카운터가 마땅치 않은 저그는 토스한테 그저 질질 쌀 뿐


그럼에도 불구하고 추적자가 쌓이면 쌓일수록,

거신까지 뜨면 뜰수록 역장의 존재감은 서너배가 되니 그것참 아이러니하도다

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아이콘 흑형스페셜 (2012-05-24 12:56:05 KST)
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울레기 역장 밟기 용으로 요새 2~3마리 정도만 뽑는 방법도 꽤 쓰여요.
아이콘 삼막후로맵 (2012-05-24 13:10:04 KST)
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역장이 생각보다 토스 전투효율의 거의 대부분을 차지하다보니 역장만 밟아줘도 사실 물량에서 토스를 압도할 수 있을만한 그림이 많죠. 근데 역장 씹사기...
사장님. (2012-05-24 14:38:19 KST)
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문제는 역장을 밟아줄 울레기를 만들게 되면 그땐 토스는 저그로서 답이 없는 최강 조합이 갖춰져있죠

알잖아요? 토스전 200 조합 갖출거 다 갖추고 싸우는 싸움은 답 없는거
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