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작성자 아이콘 노스테베
작성일 2012-05-13 18:02:50 KST 조회 873
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토스전 팁 15가지

1. 빠른 못 류를 시전할 때 앞마당 수정탑, 제련소, 약간의 실랑이가 7못의 손익분기점, 일꾼 2기 정도를 더 잡으면 6못의 손익분기점이 되겠다.

 

2. 8분이란 시간은 중반을 시작할 준비를 하는 마지막 시점이기 때문에 매우 중요하다. 8분까지 인구수 70을 채우면 훌륭한 초반을 보냈다고 볼 수 있다.

 

3. 히드라는 히드라 땅굴 올인과 후반 무리군주의 서포트 유닛으로 사용하는 것 외에는 정말 구리다. 사실 히드라 땅굴도 그닥 무서운 전략은 아니다. 울트라 역시 클래식 거파추 조합을 상대할 때 혹은 역장 파괴용 2기정도만 운용하는 것을 제외하곤 울식물쓰레기라는 별명이 아주 잘 어울리는 유닛이다.

 

4. 토스가 트리플을 무리하게 먹는다면 4~5부화장 바퀴+저글링 몰아치기가 통할 확률이 매우 높다.

 

5. 왠만하면 바퀴소굴은 7분 전에 지어주자. 토스의 찌르기는 갈수록 빨라져서 7분 이후에 바퀴소굴을 지으면 허무하게 2멀을 내주는 경우가 발생한다.

 

6. 점멸추적자 올인과 불멸자 올인은 4부화장, 땡 7차관 올인은 3부화장에서 막는 것이 효율적이다. 공격을 확실히 막을 자신이 없으면 일단 2멀의 일벌레를 빼고 보자. 부화장이 터져도 충분히 뒤가 있다.

 

7. 우관류는 추가 여왕과 포자촉수로 막아주자. 히드라는 믿으면 안된다. 2~3우관에서 공허모으는 토스에게도 히드라보단 감염충이 훨씬 좋다.

 

8. 2줄 이하의 무리군주를 과신하면 필패한다.

 

9. 일꾼은 진균 2방, 파수기는 진균 3방이다. 마나 낭비를 최소화 하자.

 

10. 빠른 암기를 막았다고 방심하고 배째면 큰일난다. 바로 후속 돌광+집정관 올인이 가능하기 때문이다.

 

11. 후반엔 여분의 부화장을 반드시 지어둔다. 토스에게 지는 시나리오중 대표적인 것이 200싸움에서 상대 고급병력을 상당수 줄이고 저그의 병력은 전멸한 상태에서 남은 점멸추적자 떼가 들이닥치면 병력 충원이 안되서 지는 경우인데 이 경우엔 한 번에 100기 이상의 저글링을 찍어내는 것만이 답이기 때문이다.

 

12. 거신을 상대하려면 타락귀가 필수인데, 이 타락귀를 응원귀라고 무시하지 말고 소중히 다뤄라. 교전 시 거신을 다 잡았다면 타락귀는 바로 빼서 살려야 한다. 이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다.

 

13. 진화장을 짓고 업글을 누를 때, 상대가 점멸자나 땡차관 올인이라면 방업, 멸자 올인이면 원거리 공업이 좋다. 그 외 서로 운영갈 시에는 자신이 주력으로 쓸 유닛을 미리 생각하여 눌러주면 좋다.

 

14. 상대 2멀에 대군주나 링1마리를 미리 가져다 두는 것은 일벌레 쨀 타이밍을 알려줄 좋은 지표가 된다.

 

15. 토스에게 진다고 우울해하는 것보다는 이겼을 때 기뻐하는 것이 옳다.

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아이콘 노스테베 (2012-05-13 18:06:16 KST)
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추가 : 이번 팁을 별 도움이 되지 않을 것이다. 이유는 토스가 사기라 이길 수가 없기 때문이다.
아이콘 빵완 (2012-05-13 18:15:12 KST)
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손익분기점이 뭐죠? 이익이 되는 지점인가여?
아이콘 TwilighT_ (2012-05-13 18:17:51 KST)
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추천후 감상!

ㄴ손해하구 이익중 이익이 막 되는 상황이던가..
아이콘 TwilighT_ (2012-05-13 18:19:44 KST)
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8분까지 인구수 70을 채우는 건가요 아니면 일벌래가 70인가요!?...
안 봐서 내가 어느정도 실력 되는지 모르겟네.... 저번에 주소올린 제 리플 평가 부탁드려요!
아이콘 TwilighT_ (2012-05-13 18:22:13 KST)
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이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다...ㅋㅋㅋ
얼라이브칸로 (2012-05-13 18:23:38 KST)
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손익분기점은 손해와 이익의 경계,즉 손익분기점을 넘어가면 이득,넘지 못하면 손해 라는 뜻으로 해석하시면 댈듯
아이콘 공업저글링 (2012-05-13 18:25:22 KST)
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원거리 업보다 밀리업이 낮지 않나요? 바퀴가 화력낭비가 워낙 심한 유닛이고 멸자한테도

공업하나 안하나 실드는 10씩 밖에 안달텐데.
아이콘 공업저글링 (2012-05-13 18:26:41 KST)
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그리고 점추 상대할때도 방업 해도 추적자가 인스턴트도 아니고 저글링이나 바퀴를 딱딱

맞게 죽이기보다는 화력낭비 장난 아닐거 같은데... 밀리업을 미리미리 계속 눌러주면서

후반 공3업을 빠르게 바라보는건 어떨까요?
아이콘 aLiveSin (2012-05-13 18:27:16 KST)
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15번이 제일 쓸모있다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 노스테베 (2012-05-13 18:31:14 KST)
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트와일라잇 // 인구수가 70이라고 표기해놨어요~ 리플 평가는 일일히 봐드리기 너무 힘들어서 죄송해여ㅠㅠ 왜 진줄 모르겠는 경기만 여유있을때 해드릴게여
아이콘 귀염귀염충 (2012-05-13 18:32:19 KST)
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마지막 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 노스테베 (2012-05-13 18:33:05 KST)
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공업저글링 // 점추 상대할 때엔 방1업 차이가 꽤나 커요. 멸자 올인 상대로는 링의 비중은 크지 않습니다. 대부분 바퀴 물량을 어마어마하게 찍어서 막아내기 때문에 공업이 중요해요. 멸자를 잡는데 공업을 쓴다기 보다는 관문 병력을 처리하는데 도움이 되죠.
아이콘 TwilighT_ (2012-05-13 18:35:22 KST)
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노스테베//데헷 스테파노가 그렇죠 ㅎㅎ 죄송합니다 ㅠㅠ
아이콘 OrangeShield (2012-05-13 18:39:01 KST)
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추가팁 드리자면 저그방업보다 토스공업이 1 높을경우 광전사가 링을 3→2방에 죽이고
토스공업이 2 높을경우 추적자가 링을 4→3방에 녹입니다. 이 차이는 교전때 정말 커요
아이콘 TwilighT_ (2012-05-13 18:41:02 KST)
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ㄴ그래서 저는 요즘 스테파노로 인해 바퀴를 애용합니다..ㅋㅋㅋ
아이콘 P망 (2012-05-13 18:58:27 KST)
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음 이러했군요. 좋은정보 ㄱㅅ합니다
아이콘 악당]나저그 (2012-05-13 19:44:40 KST)
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우알신 보는 기분이다 ㅋㅋㅋㅋㅋ

이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다 이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다 이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다 이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다 이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다 이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다 이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다 이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다 이 멍청한 유닛의 가스는 무려 100이다
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