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작성자 Overmind
작성일 2011-11-15 12:47:31 KST 조회 359
제목
저그로 래더 뛰기가 개 빡치는 이유

저그로 해서 상대를 이길려면 보통 게임이 오래 걸림

상대의 각종 러시를 막다 막다 막다 막다가 상대의 방어가 허술한 2~3멀을 공략하고 나서야

보통 지지를 받아내는 종족이 바로 저그임

이렇게 힘들게 2~30분 넘게 경기를 끝내고 나서 10점을 땄음

근데 다음게임에는 그 러시를 막는게 실패해서 10분만에 점수 10점을 다시 반납함

이럴때 진짜 개 허무하고 욕나오는데

이 멘붕을 보상받기 위해서는 자기도 초반 날빌이나 올인으로 상대를 제압하는 수밖에 없음

근데 나는 상대의 찌르기 중 하나를 못 막아서 10분만에 게임이 끝났는데

저그로 상대를 초반에 제압하기 위해선 말 그대로 올인밖에 없음. 그것도 상대가 방심하지 않는 이상

안 통하는 그런 올인들...

결국 잃어버린 10점을 다시 따내기 위해서는 2~30분의 운영을 해서 복구해야함

승률은 60%이 넘을수도 있고 밸런스는 저그한테 유리할수도 있음

하지만 저그를 하면서 받는 스트레쓰는 단순히 승률이나 밸런스의 문제가 아니라

한판 한판을 이기기 위해 감내해야하는 저그 종족 디자인적 요소 때문임.

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LegendMoonLight (2011-11-15 12:51:48 KST)
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저그는 올인전략 없는 줄 아네
아이콘 슬그머니 (2011-11-15 13:04:13 KST)
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ㄴ 글못읽음?
아이콘 Tulipa (2011-11-15 16:17:50 KST)
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ㄴ 올인 전략 잇는데 올인하고 막히면 답없다는 소리죠 ㅋㅋ
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