작성자 | Overmind | ||
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작성일 | 2011-11-15 12:47:31 KST | 조회 | 359 |
제목 |
저그로 래더 뛰기가 개 빡치는 이유
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저그로 해서 상대를 이길려면 보통 게임이 오래 걸림
상대의 각종 러시를 막다 막다 막다 막다가 상대의 방어가 허술한 2~3멀을 공략하고 나서야
보통 지지를 받아내는 종족이 바로 저그임
이렇게 힘들게 2~30분 넘게 경기를 끝내고 나서 10점을 땄음
근데 다음게임에는 그 러시를 막는게 실패해서 10분만에 점수 10점을 다시 반납함
이럴때 진짜 개 허무하고 욕나오는데
이 멘붕을 보상받기 위해서는 자기도 초반 날빌이나 올인으로 상대를 제압하는 수밖에 없음
근데 나는 상대의 찌르기 중 하나를 못 막아서 10분만에 게임이 끝났는데
저그로 상대를 초반에 제압하기 위해선 말 그대로 올인밖에 없음. 그것도 상대가 방심하지 않는 이상
안 통하는 그런 올인들...
결국 잃어버린 10점을 다시 따내기 위해서는 2~30분의 운영을 해서 복구해야함
승률은 60%이 넘을수도 있고 밸런스는 저그한테 유리할수도 있음
하지만 저그를 하면서 받는 스트레쓰는 단순히 승률이나 밸런스의 문제가 아니라
한판 한판을 이기기 위해 감내해야하는 저그 종족 디자인적 요소 때문임.
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