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작성자 아이콘 JustInTime
작성일 2011-05-13 20:04:30 KST 조회 627
제목
차원관문은 원래 이런컨셉이 아니었을까요

평상시에는 관문에서 유닛을 생산하구요.

러시를 갈 때 지원병력을 현장에서 즉시 합류시키기 위해서

더 비싼 가격 혹은 더 길어진 쿨타임을 감수하고서라도 차원관문으로 소환하는거죠.

그리고 러시가 막히거나 회군하게 되면 다시 관문으로 바꿔서 유닛생산.

즉 관문이 차원관문에 비해서 유닛 생산 효율이 확연히 좋아야 합니다.

그러면 프프전에서도 누가누가 먼저 차원관문 만드나 싸움은 안 생기겠죠.

관문과 차원관문을 왔다갔다해야지 플토 전략도 다양해질 수 있는 거구요.

차원관문에서 유닛을 소환할 시 VAT가 붙던가하는 등의 불이익을 감수해야 한다고 봅니다.


결론은 차관 너프 좀.

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NautesOpt (2011-05-13 20:12:47 KST)
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추가비용 주거나 쿨타임 10초씩 까야지 이거는 일반 소환보다 오히려 빠름
아이콘 불곰Fs (2011-05-13 22:04:44 KST)
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내생각도같은데... 무슨의도로 차관만든지 이해가안됨ㅋㅋㅋ
욤만몬 (2011-05-13 22:16:24 KST)
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관문유닛이 개약하잔슴(타이밍빼고)
LFsense (2011-05-13 22:30:47 KST)
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차관너프하지말고 관문버프좀
아이콘 Ehne (2011-05-13 22:31:38 KST)
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초보들 입장으로는 그냥 관문도 괜찮은게
차관은 테란처럼 예약생산이 안되잖아요.

쿨타임 맞춰 딱딱 뽑을수있는 수준까지 올라가면 당연 차관이 좋고요.
아이콘 NA_Solid (2011-05-14 06:02:13 KST)
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솔직히 초반 넘기고 한타싸움에 중요한 로보/우관 유닛은 걸어와야하고 부적까지 없어진 이 마당에 프프전 고친다고 20초 너프 들어갔는데 차관 너프하자는건 양심에 안찔리나봐예
뭐 의도는 나도 몰겟음 ㅋ
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