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작성자 아이콘 히드라기
작성일 2011-03-10 10:20:16 KST 조회 656
제목
저그가 약한 이유

종족특성이 병맛으로 구현되어있다.

 

유닛특성이 병맛으로 구현되어있다.

 

상성이 병맛으로 구현되어있다.

 

유저편의가 병맛으로 구현되어있다.

 

타종족에 비해 병맛으로 빈약하다.

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아이콘 hiphophammer (2011-03-10 10:51:58 KST)
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데이비드 킴이 테란이다.
아이콘 칼날히메 (2011-03-10 13:27:44 KST)
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저그가 약하다고 생각하지않는 1인 종특을이해하지 못하고 계속 비교만하는 저징징들이 챙피할뿐...
아이콘 그래도저그 (2011-03-10 13:59:48 KST)
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종족특성이 수비가 아님에도 불구하고 이런저런 견제 다막아야하고 테란 토스 한타찌르기를 매우 잘 수비해내야 미래가 보이는 , 기동성을 무너뜨리는 유닛들때문에 2티어 3티어 고급유닛을 어쩔수 없이 버려야하고 회전력을 가로막는 인구수 괴물들이 즐비한 저그는 종특을 이해해도 발현시키기 어렵기 때문에 저그는 약하다고 생각하는 1인
저그입니다 (2011-03-10 14:11:53 KST)
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저그 종특 아직도 잘 모르겠다는 1인..비교는 않하나 무빙 홀드 컨은 좀 없어졌음 좋겠다 생각 하는 1인. 칼날히메님 챙피를 드려서 죄송합니다
아이콘 히드라기 (2011-03-10 14:35:10 KST)
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종특 : 물량인지, 회전력인지 이해가 안되는 컨셉. 200대 200 뽑아놓고 보면 별 차이 안나는 유닛수. 200싸움 순삭후 회전력으로 밀자니, 라바 수십마리, 자원 수천씩 모아놔야 하는 무리함.

유닛 : 물량& 생존유닛인 바퀴는 어딜봐서 물량 & 생존인지 알수가 없음. 원거리 지원유닛인 히드라는 대체 지원을 하는건지, 자원을 날리는건지, 변신전에 탱크맞고 죽는 병신수. 용도 한정의 디텍터군주. 중장갑 추뎀이 있는데도 중장갑 킬러로써의 역할수행을 못하는 울트라.

상성 : 컨트롤로 상성을 씹어먹는 타종족과는 다르게 상성유닛으로 컨트롤을 해야 간신히 대등합니다.
아이콘 역장파수기 (2011-03-10 16:39:30 KST)
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200싸움이 교전 10초만에 레이저에 지워지는 그 짜릿함
다시 200을 모았지만 다시한번 지워지는 짜릿함
멀티를 부수는동안 다시 200에 가까운 유닛을 모았지만
또다시 지워지는 그 짜릿함.
나도모르게 복식호흡으로 괴성을 지르며 키보드를 내려치게되는 그 짜릿함.

그래서 전 토스를 합니다항가
아이콘 Excruciation (2011-03-10 21:21:55 KST)
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종특이 수비가 아닌데 수비를 가장 잘해야되고,
물량이 많이 나오지만 후반가면 거기서 거기고...
그리고 가장중요한게 저쪽은 눌러놓으면 그래도 적정량은 싸우면서 채워지지만
저그는 나오는 유닛의 속도가 달라서 각개격파되거나 땡유닛이 약해서 그냥 사망...
그리고 회전력이 좋으면 한번 밀리면 쭉밀리는건 안나와야 하고 또 유닛 가성비가 약해서
그냥 사망....그리고 유닛 컨셉이 너무 빈약함...유닛 컨셉이 강한건 바이킹.
공중 중장갑 킬러.전투순양함 우주모함 무리군주 다씹어먹음
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