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작성자 창이.
작성일 2011-02-27 00:05:14 KST 조회 537
제목
저그에게 유리한 맵의 정의를 내려봤습니다

너무 넓지도 않고 너무 좁지도 않고

 

너무 넓으면 몰래 캐논러시, 몰래 수정탑, 벙커 이어짓기, 전진 건물류 등등...

 

본진과 앞마당까지는 안전하게 일벌레 폭풍 돌아가는게 저그의 1차 소망인데...

 

신경 써야 할 것들이 너무 많다!!

 

게다가 본진과 앞마당사이가 멀게 되면 거기까지 점막 이어 줘야 하기 땜에

 

레어 테크 올리기 전까진 퀸의 본진 앞마당 배회에 큰 지장이 있기 땜에

 

존내 불안할 수 밖에 없다

 

게다가 앞마당도 오픈형이면 앞마당은 꼭 테프보다 먼저 가져가야 할만한 저그 입장에선

 

방어하기도 까다롭다 -_-

 

 

 

너무 좁으면 테란 토스는 심시티를 어익후 감사 라며 이용해먹을 방도와 상황과 장소가 너무 많으며

 

교전시에서도 평균사거리 개발리는 저그에게 불리하고 토스는 역장 쓰기도 편하고 기타 등등

 

게다가 앞마당 입구가 너무 좁으면 상대방이 그걸 노린 앞마당 좁은 입구 심시티 후

 

배째라식 더블도 가능하고 반대로 역조이기 당하기도 쉽다 ㅡㅡ

 

 

 

 

 

너무 멀지도 않고 너무 가깝지도 않고

 

 

멀면 배째라식으로 빠른 앞마당이 안전해서 가능해지겠지만

 

반대로 테란 토스도 배째라식으로 플레이할 수 있다는게 야속하기만 할 것이다

 

(물론 그렇게까지 긴 맵은 아직 래더맵에선 없지만... 그나마 긴게 사쿠라스)

 

게다가 상대방도 배째라 나올 것 같으니 나도 부왘 배째야지 하다가

 

언제 올지 모르는 일꾼 부왘을 노리는 카운터 빌드 ㄷㄷ

 

 

 

 

너무 가까우면 요새 래더맵이 가까운 거리가 많다보니

 

다들 체험을 많이 해봤으니 잘 아실 듯;;

 

치즈러시 4차관 등등 아 ㅅㅂ 치가 떨린다

 

 

 

본진 뒷길 없는 맵

 

보통 뒷길이 있어도 바위가 존재하는데

 

그래도 뒷길이 있다는 것 자체만으로 저그에게 좋은 경우는 그다지 많지 않다 ㅠㅠ

 

 

 

꿀네랄이 앞마당과 너무 가깝지도 너무 멀지도 않고

 

 

꿀네랄이 너무 가까우면 저그에게 좋은 점이 있지만 그 점은 그대로

 

상대 토스 테란에게도 적용된다 천천히 전진식으로 조여가며 압박만 주며 방어적으로 하면서

 

꿀네랄을 안전하게 드시면 모이면 애미 없어지는 레이져 토스가 쉽게 갖춰지고,

 

무적 꿀네랄 행요가 펼쳐진다

 

게다가 가까운데 건물 박을자리에 돌맹이도 없으면 테란은 강남테란까지 가능해짐

 

 

 

제일 탐나는 꿀네랄이 멀면 견제 당하기 매우 쉬워진다 ㅡㅡ

 

또 멀면서 센터에 가까운 경우면..... ㄱ-

 

 

 

 

 

센터는 완전 개방형 평지에 센터 근방엔 멀티(특히 꿀네랄)가 없어야 함

 

 

위에서 말 해온 것들 응용해서 나온 거 인 듯...

 

예전 밀림 분지 센터쪽 멀티를 생각해봅시다

 

답이 나옵니다

 

만약 그 멀티가 꿀네랄이라고 가정해봅시다

 

상상만 해도 빡쳐집니다

 

 

 

전술적으로 이용될 절벽공간은 환영, 전술적으로 이용될 언덕공간은 꺼져!!

 

본진 대부분이 절벽으로 둘러싸여 있거나 멀티 쪽 광물 뒷너머에 절벽이 있으면

 

뮤탈활용이라던지 맹덕 드랍활용이 편해진다

 

그러나 언덕이 있으면 토료선, 탱드랍등 역으로 이용당한다 ㅠㅠ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

결론: 일부러 저그 맵을 만들기도 정말 어렵다

 

        그래도 제발 테란 맵 토스맵 좀 만들지 말자

 

 

공감하면 추천 좀 ㅋㅋ

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아이콘 엔지그리 (2011-02-27 00:09:32 KST)
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멀지도 않고 가깝지도 않고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 BaQuiWang (2011-02-27 01:22:46 KST)
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[이글을 토대로 맵을 만든다고 해도, 테란or토스맵이 될 확률: 83%]
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