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작성자 아이콘 토르가와땅
작성일 2011-02-08 15:49:38 KST 조회 485
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퀸 추가 vs 해처리 추가

태란을 보면 배럭에 반응로를 안붙이고 그냥 배럭을 하나 더 지어서 마린을 뽑는 모습을 종종 보여주죠. 아니 사실 꽤 많이 보여줍니다. 주로 해탱이나 해밴같이 가스를 많이 먹는 유닛에 해병을 조합하는 경우 반응로 가스 50을 아끼기 위해(그외 반응로와 배럭 빌드타임등등) 비반응로 배럭을 추가하곤합니다.

 

상당히 높은 효율이라는걸 볼수 있습니다.

 

여기에 대해 잘 모르는 분들을 위해 간단하게 설명하자면

 

배럭 미네랄 150 / 반응로 미네랄 50 가스 50

 

반응로 배럭 미/가 = 200/50

 

2배럭         미/가 = 300/0

 

(예외적인것 - 서로간의 장 단점 : 배럭을 짓느라 일꾼이 일하지 못하는 시간(반응로 유리), 배럭을 연속으로 추가할경우 반응로를 다는 빌드타임동안 유닛을 뽑지 못하는 유불리함 해결(배럭추가 유리)

 

미네랄 100으로 가스 50을 만드는 놀라운 연금술!

 

 

-------------------

 

 

마찬가지로 저그도 퀸 대신 해처리 추가에 대해 좀 생각을 해봐야 하는게 아닌가 합니다. (사실 흥미본위지만)

 

퀸뽑아 펌핑해서 유닛 회전하나 해처리에서 양식산 말고 자연산 라바로 유닛 회전하나 결국 그게 그거거든요.

 

퀸 미네랄 150 인구수2

 

해처리 미네랄 350

 

그럼 미네랄 200으로 인구수 2를 확보하는 샘이 되겠군요. 효율이 별로인데? 라고 말하는 분들이 많겠지만 저 인구수 2는 사실 100/200->102/200 이 아니라 200/200 -> 202/200이라고 보는게 맞다고 생각합니다. 많은 분들이 동의하는 거지만 저그는 펌핑 문제보다는 인구수와 자원 문제때문에 유닛을 못뽑으니까요.

 

물론 퀸 뽑지 말자는 이야기는 아닙니다.(대체 그럼 여기서 얼마나 더 약해지려고...) 퀸은 필수적인 유닛이죠. 대신 후반까지 가면서 넘치는 미네랄을 썩히지 말고 그냥 해처리를 만드는게 어떨까 해서 하는 말입니다. 하이브 태크에 퀸 발업이있어서 상대편 본진 공격하러 가지 않는 이상 후반 퀸은 장판바르고 펌핑하는 의미밖에 없죠.(있다면 역러시 당했을때 최후의 저항에 끼이는정도? 사실 현재의 판도상 후반 저그가 역러 당해서 퀸 있는 곳까지 적 유닛이 왔다면 거의 진경기라고 봐야하지만) 그러니 장판 바를 퀸만 뽑고 넘치는 미네랄로 해처리를 늘려서 생산력을 확보하는게 어떨까요.

 

물론 태란 2배럭 만큼의 효율이 나오는건 아니지만...

 

 

요약 - (초반 이야기아님)중반 이후엔 퀸을 추가하기보단 해처리를 추가해 생산능력을 갖추는건 어떨까. 미네랄 200 vs 한계인구수2, 자동화 시스템

 

 

여담1. 이 방법을 이용하면 플토불사조가 퀸 끊어먹어 생산을 말려버리는 전술을 방어할수 있겠습니다.

 

여담2. 그리고 실재로 굴려보니 미네랄 소비나 그런 거보다 펌핑 타임에 손이 논다는게 더 어색하더군요. 장판 깔만큼 깔고 (극후반 퀸1마리였습니다. 중간에 2마리 사망 이후 안뽑아봤습니다...) 해처리 군집지역에서 펌핑도 겸해봤는데 군집지역에서 나오는 거라서 산개멀티에서 라바 써서 뽑는거보다 합류위험이 적더군요. 펌핑안해도 회전이 될만큼 만든다고 만들엇는데 의외로 그렇게 해처리가 많이 필요하지도 않았고요. 전작보다 저그가 인구수를 많이 먹어서 라바가 그리 많이 필요하지 않았습니다.

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므흥 (2011-02-08 16:05:29 KST)
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초반에 뽑는 이유는 밴쉬 공허같은 유닛을 막기위해 필요하구요
중반에는 그냥 뽑은 퀸과 점막 넓혀주기위해쓰는거구요
가장중요한 후반에는 회전력향상을 위해 200인구가 꽉찼어도 라바를 한해처리당 12개?
그정도로 만들어서 무한 회전을 하기위해서에요
단순해처리에서는 1개당 3기이상은 안나오기때문이구 그때문에 해처리 마구 짓는것도
또한 미네랄 낭비에요 퀸을 안뽑는건 무리에용
아이콘 숏더바이더빔. (2011-02-08 16:06:15 KST)
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저의 경우 글쓴이말씀처럼 해쳐리 냐 퀸이냐 까지 들어가지않고 중반쯤 2멀을 먹은 뒤 나 2멀이
여의치 않을때 앞마당에 해쳐리를 하나 더 폅니다, 이대로 펌핑을 해대면 확실히 자원이모자르지
라바가 모자르진않더군요,
제생각엔 글쓴이분처럼 크립깔 퀸만뽑고 해쳐리로 라바충원보다는 펌핑을 한다는 전제하에
라바다쓰기전에 자원이 마르지않을 정도의 해쳐리 추가로 짓는 것이 더 괜춘하지않을까 싶습니다
아이콘 JJ짤 (2011-02-08 16:14:47 KST)
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부화장의 갯수는 자신이 운용하는 조합과 연관이 있습니다. 링 다수 위주의 조합을 운용하는 경우는 부화장을 하나 더 짓는게 더 빠르고 잘 돌아갑니다. 여왕이 바쁠 필요 없을때 마나를 모아두기도 쉽고 필요할땐 부화장 두개에 연타로 펌핑을 할 수 있기 때문이죠.
아이콘 JJ짤 (2011-02-08 16:17:18 KST)
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히드라 위주의 조합을 운용하는 경우는 여왕을 빨리 확보하는쪽이 더 유리합니다. 초반이라면 테크를 좀더 빠르게 탈 수 있는 장점이 있고, 라바가 그리 많이 필요하지 않기때문에 꾸준히 눌러주는 것만으로도 충분하고, 점막을 넓게 넓게 펴기가 용이하기때문이죠. 링 다수는 후반이 아니면 점막보다는 물량이 더 중요하니까요.
아이콘 학생밥이적은가 (2011-02-08 17:39:53 KST)
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어차피 후반가면 본진쪽에 해처리 한개는 더 짓지 않음?
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