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작성일 | 2010-11-22 00:13:48 KST | 조회 | 541 |
제목 |
저그의 버프/너프 역사
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어그로 끌어보자는건 아니고 플게 가보니 너프/버프 역사가 있길래
문득 저그는 어땠을까 하는 생각에 올려보네요
너프
패치 1
- 땅굴망
+ 땅굴벌레 건설에 걸리는 시간이 10에서 20으로 증가했습니다.
(땅굴망 러쉬 막을 시간이 너무 촉박했었던건가)
- 히드라리스크
+ 공격 주기가 0.75에서 0.83으로 증가했습니다.
(공속 감소.... 덜때리네요)
- 감염충
+ 신경 기생충 능력이 재설계되었습니다.
- 공중 유닛을 대상으로 할 수 없습니다.
- 시전 범위가 9에서 7로 감소했습니다.
(사거리/일부 유닛 신경 기생충 능력 사용불가 패치)
+ 잠복 상태인 감염충의 이동 속도가 1.5에서 1로 감소했습니다.
(이동속도 감소 패치)
+ 감염충의 체력이 120에서 90으로 감소했습니다.
(가스 사용량을 늘리려는 블리자드의 사악한 음모)
+ 감염충이 잠복 중일 때에도 지상에 있을 때와 같은 수준의 공격 우선 순위를 지닙니다.
-감염된 테란
+속도가 1.5에서 0.9375로 감소하였습니다.
(이속감소패치)
-여왕
+점막을 벗어났을 때 속도가 1.5에서 0.938로 감소하였습니다. (점막 위에서의 속도는 변경되지 않았습니다.)
(이속감소 패치, 여왕러쉬라도 흥했던건가)
-가시 촉수
+공격 주기가 1.6에서 1.85로 감소하였습니다.
(가촉 가속도 감소)
- 울트라리스크
+ 체력이 600에서 450으로 감소하였습니다.
(체력 너프)
- 무리 군주
+ 무기 업그레이드 보너스가 3에서 2로 감소하였습니다.
(업글 보너스 감소 너프)
+돌기 능력이 삭제되었습니다. 건물에도 일반 공격력이 동일하게 적용됩니다.
+공격력이 15(중장갑 상대 시 +25)에서 15(중장갑 상대 시 +20)로 감소하였습니다.
(너프 맞겠지)
패치 1.1.2
-타락귀
+타락이 이제 45초의 재사용 대기시간을 가집니다. 처음 부화할 때 재사용 대기시간이 돌아가며 45초 후 능력을
사용할 수 있습니다.
(너프. 다른 마법유닛은 나오자마자 쓰는데 얘네는 왜 못씀?)
-감염된 테란
+공격력이 5에서 8로 증가하였습니다.
(감테를 활용하라는건가.)
-감염충
+신경 기생충의 사거리가 7에서 9로 증가하였습니다.
+진균 번식에서 투사체가 제거되었습니다. 대상 지역의 유닛들은 이제 즉각적으로 효과에 걸립니다.
(사거리 9로 만들어서 EMP효과나 거신 먹는걸 컨트롤 싸움으로 몰고가려는 느낌이네요)
패치 10
-없음
패치 11
- 타락귀
+ 타락귀의 속도가 2.75에서 2.9531로 증가하였습니다.
(이동속도 버프)
- 울트라리스크
+ 공격력이 18에서 25로 증가하였습니다.
(뎀지 버프)
패치 12
-없음
패치 13
- 감염충
+ 광란 능력이 추가되었습니다.
- 25 에너지가 소비됩니다.
- 생체 유닛에게 사용하여 30초 동안 대상 유닛의 공격력을 25% 증가시키고
이동 속도 감소, 기절, 정신 제어에 면역이 되게 합니다.
(이건 뭐지...... 감염충이 시너지효과를 가져오게 만들어주는 버프였던듯)
- 감시군주
+ 오염 능력이 추가되었습니다.
- 75 에너지가 소비됩니다.
- 적 구조물에 사용하여 대상 건물이 30초 동안 유닛을 생산하거나 업그레이드를
연구하지 못하게 합니다.
(버프)
- 울트라리스크
+ 구조물에게 주는 피해가 60에서 75로 증가하였습니다.
(건물공격 버프)
패치 14
- 타락귀
+ 타락 능력에 소모되는 에너지가 100에서 75로 감소하였습니다.
(타락 버프)
- 감염충
+ 잠복 이동 속도가 1에서 2로 증가하였습니다.
(뺏었다가 다시 주긔)
- 감시군주
+ 감염된 테란에 소모되는 에너지가 125에서 100으로 감소하였습니다.
(마나소비 버프)
- 바퀴
+ 땅굴 발톱을 업그레이드하면 추가로 잠복 시 재생 속도가 5에서 10으로 증가합니다.
(버프는 버프)
- 울트라리스크
+ 합성 동화 작용 업그레이드가 삭제되었습니다.
+ 체력이 450에서 500으로 증가하였습니다.
+ 속도가 2.25에서 2.9531로 증가하였습니다.
(버프는 버프)
패치 15
-없음
패치 16 (저그만 손봄)
- 울트라리스크
+ 기절과 정신 제어에 면역입니다.
(버프)
패치 17, 18
-없음(버그수정)
-건물
+부화장의 체력이 1250에서 1500으로 증가하였습니다.
+번식지의 체력이 1800에서 2000으로 증가하였습니다.
+산란못의 체력이 750에서 1000으로 증가하였습니다.
+둥지탑의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
+울트라리스크 동굴의 체력이 600에서 850으로 증가하였습니다.
(건물 체력 증가 버프)
-타락귀
+에너지 표시 막대가 삭제되었습니다.
-감염충
+진균 번식으로 추적자의 점멸 이동을 방지합니다.
(버프....인가? 암튼 점멸자 ㅅㅂㄻ들을 잡아먹을수 있는 기회가 주어지는 버프)
-바퀴
+사거리가 3에서 4로 증가하였습니다.
(저그 사상 최고의 버프. 이거 하나로 바퀴도 에미없어짐.....)
아리까리한거
패치 11
-타락귀
+ 타락 능력이 재설계되었습니다.
- 단일 대상에 사용 가능합니다.
- 받는 피해가 20%만큼 증가합니다.
- 30초 동안 지속됩니다.
- 100의 에너지를 소모합니다.
- 6의 사거리를 가집니다.
- 구조물에 사용할 수 없습니다.
(원래 스킬을 몰라서)
패치 13
-감염충
+ 감염된 테란 능력이 추가되었습니다.
- 125 에너지가 소비됩니다.
- 기존에 감염충에 의해 생기던 감염된 테란과 같은 능력치를 지녔으며, 감시군주
바로 아래에 생성됩니다.
(아리까리한 이유는 감시군주 바로 아래 생성되면 어떤의미에서는 버프지만 어떤의미에서는 너프라)
- 울트라리스크
+ 공격력이 25에서 15(중장갑 상대 시 +25)로 변경되었습니다.
(중장갑 상대로는 버프/나머지는 너프)
패치 14
-감염충
+ 연동 운동 업그레이드가 삭제되었습니다.
(이건 뭐냐)
패치 16
- 감염충
+ 감염된 테란 기술이 추가되었습니다.
- 감시군주
+ 감염된 테란 기술이 삭제되었습니다.
(위에꺼 두개는 이해가 가지 않는데 개인적인 짐작으로는 감시군주 아래에 생기는 감테스킬이 삭제되고
원래대로 돌아간듯)
결론
정리하면서 느낀건데 저그는 상대적으로 감염충을 많이 손봤다는 느낌이 드네요. 그만큼 감염충이 전투에서
잘 사용되면서 밸런스가 맞는 유닛이 되기를 바라는게 블리자드 쪽의 생각인것 같네요.
업그레이드에 드는 자원이나 시간쪽에는 크게 손대지 않고 유닛 하나하나의 밸런스를 맞추는데 주력한 느낌이네요
베타 초기에 해보질 않아서 처음 저그가 어땠는지 모르는 필자이지만
다음 글은 아마 저 패치내용을 싸그리 모아서 결국 최종적으로 변경된 사항을 확인해보는 글이 될것 같네요
그렇게 된다면 베타때 해보지 않으신분들도 처음 저그 컨셉과 현재의 차이를 느낄수 있겠죠
p.s. 이거 되게 힘드네요 한 30분 걸린듯
징징징 추천좀
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