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작성자 아이콘 My_life_for_IU
작성일 2010-10-15 10:18:08 KST 조회 722
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저그유저들 침착해야됩니다 조삼모사도 아니고

저테는 원래 >= 엿는데 이번패치로 할만해진거 확실하고


문제는 최악의 밸런스 저프인데


바퀴 상향되도 4차관막는건 그나마 좀 나아지겟지만


문제는 역장거신 히드라타락귀임 얘들은 바뀐게 전혀없음!!


글고 진균은 잘쓰이지도않아서..

감염충뽑을가스가 어딧나 프토전에..



게다가 저글링으로 연결체테러도 힘들긔.. 안그래도 허접한 메뚝이들

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아이콘 백업자료 (2010-10-15 10:18:32 KST)
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탈락귀는 너프염
아이콘 MarCat (2010-10-15 10:18:42 KST)
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타락귀에 환류가 않들어가고 대신 바드라 위로 사폭이 떨어지...어?
토르쨔응 (2010-10-15 10:18:52 KST)
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그래서 김원기님은 프VS토를 이깁니다
아이콘 테오시스 (2010-10-15 10:19:00 KST)
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그래도 토스 멀티 땡바퀴로 한타이밍 나올지도...아니려나... 흠. 그외에 저프는 달라진게 없네요. 차라리 거신을 건들지
아이콘 미루자 (2010-10-15 10:19:10 KST)
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소수 감염충은 그래도 필수가 될듯하고...
프로토스도 떙추적은 어려울듯.... 하지만 파수기가 다 해먹겠지...;;
아이콘 허니뷰 (2010-10-15 10:19:26 KST)
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버프를 해줘도 이러내 --;
아이콘 리필가능 (2010-10-15 10:19:28 KST)
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아 진짜 저프 벨런스 맞출생각은 없는건가..
리하스 (2010-10-15 10:20:47 KST)
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끌어올리지마
아이콘 허니뷰 (2010-10-15 10:20:50 KST)
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일단 초반에 바퀴가 무서워서 더블넥의 속도 또는 관문올리는 속도가 늦어질테고 그만큼 중반가서도 지금보다 관문 유닛은 적어질테고 바퀴는 사거리가 업되서 더 잘싸울테니 꽤 큰효과입니다 같은타이밍이라도 지금과는 병력 숫자가 다를듯
아이콘 My_life_for_IU (2010-10-15 10:21:36 KST)
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리하스 // 실수야 그래봣자 1분차이구만
아이콘 탈스만 (2010-10-15 10:22:28 KST)
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초반에 바글링이라는 새로운 형태의 압박이 생겼습니다. 저그는 적절히 괴롭혀 주면서 운영하는게 답일듯
망한듯 (2010-10-15 10:25:07 KST)
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히드라는 불사조 상대할때만 뽑고 걍 뮤탈이 답인듯요 ㅠ
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