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작성자 사조비
작성일 2010-09-29 12:05:18 KST 조회 454
제목
언벨런스도 일종의 마케팅일까요?

3종족이 완벽한 벨런스인게 보기도 좋고 게임즐기기도 좋겠지만

 

이를테면 한종족이 일방적으로 약하고 한종족을 일방적으로 떠밀어 줘서 공공의 적을 만들고

약한 종족의 탑급선수가 강한 종족을 상대로 눈물겨운 투쟁을 벌이는

일종의 노이즈마케팅이나 드라마효과를 노리는걸까요?

 

문득 와우도 생각나는게

좀 너무 유치하게 뻔하다 싶을정도로 마법사 한 클래스만 일방적으로 졸라게 밀어주는게

이거는 진짜 자기들도 이게 벨런스를 맞추는것과는 거리가 멀다는걸 모를수가없다

그냥 알면서도 저런 식의 생각으로 뻔뻔하게 들이미는거다 그런 생각도 들더라구요.

 

별별생각이 다드네요

언벨런스 자체가 문제가 아니라 게임제작진 마인드가 저런식이라니

래더에서 몇십연패를 하는것보다 저게 더 저그하기 싫게 만듬..

 

 

정리하면 애초에 블리자드의목표는 벨런스를 맞추는게 아닌거 같다는거죠..

 

뭐 맞는 말이긴 하네 블리자드의 목표는 돈을버는거지..

벨런스를 적절히 망가뜨려서 드라마를 쓰는게 돈을 버는데에 더 도움이 된다면 그렇게 하는거고

 

 

아 테란하면 맨날테테전이라 하기시른데...

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셉티드 (2010-09-29 12:05:46 KST)
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그거슨 던파
아이콘 Rans (2010-09-29 12:05:55 KST)
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새로운 발상이군요....
아이콘 시카여신님 (2010-09-29 12:05:58 KST)
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테란 같은 종족이 있어야
사람들이 내 실력 쩔긔~ 하면서 하죠
아이콘 순백의사신 (2010-09-29 12:06:07 KST)
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전략시뮬레이션에서 그런 마케팅을 한다는건 게임을 말아먹고 싶다는 소리와 같습니다.
셉티드 (2010-09-29 12:06:24 KST)
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온라인게임이나 밸런스로 마케팅이되지요 패키지게임은 그러면 안됨
밸런스가 망하면 나중에 구매할사람도 안하게됨여
아이콘 잉여군단 (2010-09-29 12:06:29 KST)
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법사는 그래도 11만 강한데 투기장은 11없죠 ;;;
아이콘 임군 (2010-09-29 12:06:30 KST)
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그냥 밸런스 못 맞추는거죠 그리고 실상 가능하지 않은 얘기구요 다른3개를 동등하게 만든다는건 불가능합니다.
NoS.Sle (2010-09-29 12:06:33 KST)
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새롭당
자르자르 (2010-09-29 12:06:45 KST)
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와우를 오래해본 사람으로서
직업밸런스 요랫다가 ~ 조랫다가 ~~ 유저 약올리듯이 파도타기로 유행시켰죠 일부러인듯
사람들 다음패치 기대심리로~

설마 스타2에서도 그럴려나....?
사조비 (2010-09-29 12:07:28 KST)
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순백의사신// 저도 그렇게 생각하는데
밑에 글들 읽다보면 저건 솔직히 진짜 몰라서 그러는거라고 믿기가 힘들어요.
무슨 재미로 즐기는 게이머들도 다아는 사실을...
미국쪽 포럼도 저그 징징으로 아주 난리거든요.
아이콘 미쳐버린천재 (2010-09-29 12:07:31 KST)
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레이드의 법사의 위치를 아는사람은 언밸을 제데로 느끼겠지 스2 밸런스는 귀여워보임
아이콘 BDR (2010-09-29 12:07:35 KST)
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[결승전날 아침 1.1.2 패치될 확률: 61%]
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사조비 (2010-09-29 12:08:53 KST)
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임군// 5:5:5는 불가능합니다

근데 어느쪽이 더 쎈지 어느쪽이 더 약한지 분간은 할수 있잖아요
그럼 더 약한쪽을 더 쎄게 만들려고 방향이나 잡아야하는데
약한쪽은 더약하게만들고 쎈쪽을 더쎄게 만들고 있으니까 하는소리죠
상식적으로 지금 저그가 더 약자인지를 블리자드가 진짜 모른다고는 생각이 안들어요
사조비 (2010-09-29 12:13:33 KST)
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뭐그냥 ...제가 하고싶었던말은

지금 저그가 (졸라) 약하단걸 블리자드쯤 되는 회사가 진짜 모른다고 믿기가 힘들다는거에요.
무슨놈에 자료를 뒤져봐도 어느 각도에서 봐도
초보들 수준에서나 고수들 수준에서나 이렇게 일관적으로 약체로 드러나는데
저걸 무슨 애들 눈 가리고 아웅하는 수준으로 '저그는 약하지않다 하지만 나는 저그를 안한다'

...--;;; 믿기가..힘들어요...

저도 전략게임을 저런식으로 돌리면 말도 안된단거 알아요....
다만 생각하는건 진짜 누가 예전에 말했듯..
이를테면 진짜 이상적인 벨런스는 마지막 확장팩쯤에서야 내놓을 구상을 하면서
지금은 벨런스 딱 졸라 징징대면서도 접지는 않을 수준으로 갖고 놀고 주물럭거리는거 아닌가
블쟈쪽에 태도가 저런식인거는.. 그런생각이 안들기가 힘드네요ㅡㅡ;
사조비 (2010-09-29 12:18:43 KST)
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벨런스 맞추는거 한계 얘기에 대해선 5:5벨런스는 불가능한게 맞음
근데 7:3의벨런스가 잇으면 3쪽을 도와주고 7쪽에 불이익주는 패치를해야지
지금은 무슨 7:3 놓고 벨런스는 적절하다 드립치면서 오히려 8:2 9:1로 벌리려고하니까 어이상실

1.1자체는 분명 저그에게 도움이되는 패치긴 했지만
모랄까요 저거는 사람들이 징징대면서도 붙들고 할수준을 넘어서서
진짜 유저들이 접어버릴꺼 같으니까 그래서 딱 그정도만 패치한듯

저 밑에쓴건데 울트라 버그 관련으로 대응하는거 보면 화딱지나서..
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