작성자 | Vexur | ||
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작성일 | 2010-09-22 06:00:22 KST | 조회 | 905 |
제목 |
패치되도 저그가 암울할 것 같은 이유
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저테전에서는
숨통이 많이 트일 것 같네요.
사실 사신보단 벙커 시간 증가가 저그입장에서는 더 유용한 패치 같습니다.
해병 벙커링도 충분히 무섭거든요.
그렇다고 잃어버린 사원 같은 맵에서 초반에 바퀴를 안뽑고 진행할 수 있을 것 같지는 않네요.
언덕 이용한 플레이 나오면 어쩔 수 없이 바퀴 가야되니까요.
사신이 까다로운 점은 크게 안변하는 것 같습니다.
주목할 점은 탱크 너프인데,
실제로 안해봐서 정확히 체감할 수는 없겠지만,
탱크가 너프된다고 해도, 히드라 운영하기는 여전히 까다롭습니다.
바드라 조합이 화염차 토르 불곰 같은 조합에 약하거든요.
대신 저글링과 맹독충 운영이 좋아졌다는 건데요.
맹독충이 테란 후반 전에서는 사기가 될 수도 있을 것 같다는 느낌이 살짝 오네요.
저프전에서는 상황이 그다지 변하지 않을 것 같습니다.
후반 힘든건 마찬가지이고요.
선부화장이 물론 도움이 됩니다.
자원 말고 크립과 애벌레에요.
자원 수급은 선못후부나 선부후못이나 비슷합니다.
크립과 애벌레가 여유있다고 4차관이라던지, 거신 견제에 대해서 효과가 있을 것 같지는 않고요.
플토입장에서 포지넥더블을 무조건 해야 될 필요가 없습니다.
플토전은 현재와 큰 차이 없을 것 같고요.
오히려 울트라 너프로 안좋아졌다고 볼 수도 있겠네요.
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