작성자 | Doril_Magefont | ||
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작성일 | 2011-04-28 01:50:23 KST | 조회 | 623 |
제목 |
떡밥 투척
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질문. 월드 오브 워크래프트에서는 시간이 흐르며 각 직업들 간의 개성이 점점 약해지고 있습니다. 현재로서는 대부분의 직업들이 많은 능력을 보유하고 있어서 고유한 능력은 거의 남아있지 않습니다. 각 직업들의 개성을 살리고 자신만의 특별한 능력을 부여하여, 더욱 “매력적”으로 만들 계획이 있으신가요? - Blades (유럽 [독일어])
답변. 때때로 플레이어들이 말하는 “주특기”는 사실상 “모든 파티에서 이 직업을 데려가고 싶게 만드는 멋진 능력”을 의미합니다. 하지만 이러한 상황은 30개의 각기 다른 특성과 10인 공격대가 존재하는 상황에서 그다지 적절하지 않습니다. 전투 부활이나 공격대 강화 효과와 같은 거의 필수적인 강화 효과와 기술은 다양한 직업들에게 분배해도 크게 문제가 되지는 않는 편입니다.
또한 각 특성들을 가치 있게 만들어주는 고유한 능력들이 충분히 준비되어 있습니다. 주술사 에게는 날카로운 바람이라는 좋은 방해 기술이 있으며 흑마법사는 악마의 마법진이라는 멋진 탈출 주문이 있습니다. 수양 특성 사제는 신의 권능: 방벽으로 상당량의 피해를 줄일 수 있지만 부정 특성 죽음의 기사만 사용할 수 있는 대마법 지대도 있습니다. 개발팀에서는 캐릭터간의 평준화가 친구들과 함께 게임을 하는데 도움이 되는 것 처럼 얼마나 긍정적인 효과가 있는지, 혹은 각 캐릭터들이 똑같다고 느껴질 만큼 얼마나 부작용이 있는지 많은 고민을 하고 있습니다. 이 점은 가장 좋은 중심점을 찾기 위해 지속적으로 조정해야 하는 부분입니다.
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여기에 대해 어떻게 생각하시는지?
전 개인적으로 캐릭터의 개성을 강화하고
사람들이 한 캐릭터만 해보는 것이 아니라
여러가지 캐릭터를 해보게 하는 것이 좋지 않을까..
전 개인적으로 법사에게 다른 시너지를 줬어야 하지
시간 왜곡은 좀 아니었다고 봄..
하지만 여러캐릭 주술이나 참회는 괜찬은 생각이었다고 봄..
추신: 각 서버캐릭은 업적 통일해주면 안되나?
(업적 점수를 공유한다는 뜻..)
전투형 업적 말고 이벤트형 업적은...
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