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흠 = =; 드루 까마귀 폼에 대한 논란이 많군요.
공식 홈에 아래와 같은 글을 올렸습니다.
좋은 생각인지 어떤지 XP 여러분의 의견이 궁금하네요.
또 다른 까마귀 폼에 대한 의견은 있으신지도 궁금 @.@!
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흠... 먼저 다른 분들의 리플을 쭉 읽어 보긴 했지만,
세세하게 기억을 못합니다.
단순히. "날라다니는 스킬의 이점" 과 가장 큰 논란이 되는 "전투 중 사용 불가" 란 관점에서만 이야기를 할까 합니다.
전제 조건으로 모든 '스킬'이 그렇듯이 크게
1. PvE 용(레이드, 인던)의 이점과 발란스
2. PvP 용의 이점과 발란스
3. 기타
의 의미를 고려해야 할거 같습니다.
만약에 전투 중 사용이 될경우 발란스 적인 문제는
1. 의 경우는 전투중 도망 가서 전투를 무한 풀어 버리기가 가능 해진다는 것과 그에 대한 해소로 현존 모든 npc 몹들에게 대공 능력을 새로 심어 줘야 한다는 문제가 생김니다.
2. 의 경우는 이미 다른 분들이 언급을 많이 하셨기에, 극단적인 스토킹(공격후 도망 가기 반복. ) 가능과 혼자서 다수를 상대 가능하게 만들기와 또 타 클래스에 대공 전투 능력 스킬을 주어야 한다는 문제가 존재합니다.
그렇다면, "전투 중 불가" 란 스킬로 단지 날라다니는 것만을 기대하기에는,
너무 본캐릭터를 드루로 사용하는 분들에게는 너무나도 죽은 스킬(사용 되지 않는 스킬) 이 될 가능성이 농후 합니다.
부캐의 경우 비싼 돈을 아껴서 좀 느리더라도 비룡을 사지 않는다 할지라도 애정을 가지고 키운 본캐릭터에게는 말을 사주듯 비룡을 사줄 가능성이 높기 때문입니다.
그렇다면 이런 괴리속에서 해결 방법으로
스킬속에 새로운 능력 "은신 효과" 를 주는건 어떨지 고민해 봅니다.
은신 효과를 줌으로 해서
2 의 경우 치타 폼과 마찬가리로 타캐릭터에 대한 선제 효과의 가능성이나 대규모 RvR 시 후방 침투를 조금 더 용이 할 수 있는 드루 만의 역활을 만들어 줄수 있습니다.
(물론 추가로 까마귀 폼일때 사용 가능한 스킬을 만들어 주어야 합니다. )
1의 경우는 던전 디자인 상의 도움 문제 일듯 한데.
이로 인해서 몇가지 던전 디자인에 도움을 줄수 도 있을 것같습니다.
현재 제가 확팩의 경우 야외 인던(실내의 경우 날라다는 탈것을 탈수 없고 실외의 경우 있음으로 디자인) 이 존재 할지 모르지만, 야외 인던 제작시 드루의 은신 이동이 도움이 되는 형태로 디자인도 가능하지 않을까 추론해 봅니다.
머 = =ㅋ 사실
긴 글의 장문을 썼지만 한 줄요약은
"까마귀 폼 : 은신효과, 전투중 사용불가, 까마귀 폼만의 스킬(첫타 공격용) 추가 정도"
네요. -_-;
곁다리로 다른 와우저 분들에게 드리고 싶은 말은, 지금도 1.PvE, 2.PvP 상의 의미는 크게 없지만, 분명히 까마귀 폼 68 렙 사용은 어느정도 의미는 있기는 하다고 말씀 드리고 싶습니다.
황천의 비룡이 짐작상 천골 이상의 돈이 요구 되고, 들은 이야기로는 특정 인던의 경우 날라다니는 탈것이 없으면 인던 진입 자체를 못한다고 합니다. 그처럼 아웃랜드 디자인 자체가 날라다니는 탈것 없이 이동할수 없는 지역이 어느정도 존재하다고 가정할 때, 68 렙부터 이런 지역을 다니는 것은 = =;
전 나름대로 즐거워 보이긴 하네요.
(사실 ㅠ_ㅠ; 저 뛰어 다닐때 옆에서 치타로 당기는 친구넘이 겁나 부러웠음. )