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작성자 에른하르트 (116.111.xxx.162)
작성일 2010-12-23 23:47:11 KST 조회 665
제목
찬란히 빛나는 그 이름은 바로 해밴!!!

간단하게 해밴 빌드 설명 들어갑니다. 해밴은 들키지 않는것이 전제이기 때문에 무조건 입구를 서플-병영-서플로 막는다는 전제하에 설명드립니다.


초반 기본 빌드는 이하와 같습니다.

10 서플 11 배럭 13 가스 15 궤도 (올라가면서 가스 하나 더 짓습니다.)  (10서플 건설로봇으로 정찰갑니다.)


초반 기본 빌드 이후 상세 설명은 이하와 같습니다.

궤도 올라가면서 동시에 입구에 지은 병영에선 해병 눌러줍니다. 궤도 완성되면 가장 가까운 미네랄에 지게차 박아준다음 건설로봇 꾸준히 추가해줍니다. 이때 만약 1. 적이 정찰을 아직 오지 않았다면 scv를 나중에 누르더라도 보급고-병영-보급고로 입구 틀어막습니다. 2. 적이 이미 정찰 왔다면 느긋하게 인구수 17~18때 서플로 입구 막아도 됩니다만, 본진에 탐사정 들어오자마자 scv하나 붙여서 확실하게 미행하고 해병 나오자마자 최대한 빨리 잡아줘야합니다. 


병영에서 해병 두 개 뽑았으면 들어서 반응로 붙입니다. 이 경우에도 여전히 입막이 되도록 신경써주세요.  서플-반응로 병영-서플과 같습니다.  반응로 지어지는 사이에 가스 100이 모이자마자 바로 군수공장 올립니다. 군수공장 눌러준 이후 미네랄 100 모인 순간 병영 뒤에 벙커 하나 짓고 해병 넣어둡니다.


반응로 완성된 이후부터는 해병을 멈추지 않고 눌러줍니다.


군수공장 완성된 경우 곧바로 띄워서 적 본진 정찰로 날려주시고 본진 깊숙한 곳에 우주공항 두 개를 연달아 짓습니다. 


우주공한 완성시 기술실 답니다. 그 이후 각각 밤까와 밴시를 누릅니다. 


밤까가 나올 경우 병영과 우주공항 모두 랠리 포인트를 밤까에 눌러둡니다. 밤까 한 기 이후엔 밴시만 뽑습니다. 


이후 밤까 1 밴쉬 3 해병 15~20 타이밍에 scv 열 두 기 이상을 이끌고 러쉬갑니다. (지게차로 미네랄 수급하면서 교전시 해병만 계속 추가해줍니다. 하지만 이 타이밍 러쉬가 본진에서 출발할 때 우주공항 두개에서 각각 밴쉬가 뽑히고 있어야합니다.{각각 말고 전부 합해서})


가장 중요한 한타 교전 컨트롤은 이하와 같습니다.

1. scv로 블로킹치고 해병으로 광전사 및 불사조를 일점사해서 순삭하고 파수기를 일점사 또는 역장 마나를 소모시킨 후 조심스레 언덕 진입.


2. 광자포 있을 경우 맞는거 무시하고 깊숙이 돌진해서 수정탑만 일점사합니다. 해병이 끊기면 게임 끝입니다. 무조건 scv를 먼저 언덕 입구에 집어넣어서 역장 짤라먹기를 유도합시다.


3. 적이 끊어먹을 생각도 안하고 무조건 입막하면서 버티면 밴쉬로 언덕 시야 밝히면서 파수기 일점사로 끊어주면서 치고 빠집니다. 빡친 적이 언덕 끄트머리 쫓아와서 밴시 칠 경우 언덕 밑에 해병 딱 붙이고 추적자랑 싸우면 테란이 유리합니다.


해밴에서 가장 중요한 컨트롤! : 한타시 추적자 머리 위에 국지방어기를 반드시 던져야합니다. 밤까가 일점사 맞고 죽었을 경우 병영과 우주공항의 랠리를 전장에 재지정 하는것 잊지 마세요. 파수기 숫자가 많을 경우 무리하게 올라가려 하지 마십시오. 적의 주의를 밴시로 돌리고 해병은 영리하게 언덕 입구를 무혈 입성하는 컨트롤을 발휘하세요. 끌고온 십여 기의 scv는 어차피 살릴 생각으로 데려온게 아닙니다. 서너기 자동수리 켜두고 어택땅 계속 찍어주면서 어그로 끌어 몸빵시켜주세요. 




해밴 할 때, 제가 가장 많이 패배했던 적의 전략은 차관러쉬였습니다. 테프전 하실 때에는 반드시 서플을 언덕 끄트머리 곳곳에 지으셔서 (특히 젤나가, 델사 등등..) 수정탑 러쉬에 대비하세요. (공허 무섭다고 안지으시면 곤란합니다;; 서플 한두개 날아가는 거랑 수정탑 러쉬에 겜 끝나는거랑 비교하면 안되요~)


적이 4차관 러쉬 또는 3차관 러쉬 들어온다 싶으면 벙커 하나 더 지어주고 scv 바로 달려들어서 벙커 수리해서 막아야합니다. 1밤까 3밴쉬 15~20해병 타이밍 나오기 이전만 버텨주시면 됩니다.

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에른하르트 (2010-12-23 23:47:57 KST) - 116.111.xxx.162
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ㄷㄷ; 쓰다보니 짚고 넘어갈게 너무 많아져서 잡다한 상식도 들어간 것 같네요.

좀 난잡하긴 하지만 몇 번 연습해보시면 프로토스 걸렸을 때 아싸, 하는 자신을 발견하실 수 있습니다.
에른하르트 (2010-12-23 23:56:22 KST) - 116.111.xxx.162
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위 지시사항을 적절하게 따르셨을 경우, 1밤까 3밴쉬 15~20해병 13건설로봇 타이밍 러쉬가 출발하는 시간대는 약 9분 30초에서 9분 후반대입니다.
아이콘 테란시민 (2010-12-23 23:56:54 KST)
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잉? 원병영임?
에른하르트 (2010-12-23 23:57:45 KST) - 116.111.xxx.162
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원병영입니다~ 고갱님~
아이콘 스2시작함 (2010-12-23 23:58:57 KST)
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원병영 반응로라도 쭉쭉 뽑으면 수가 상당하다져 ㅋㅋ
에른하르트 (2010-12-23 23:59:00 KST) - 116.111.xxx.162
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시간이 늦어 저는 이만 자러 가봅니다;; 지금부터 달리는 댓글에 하나하나 설명 드릴 수 없는점 양해바래요~
아이콘 [eLkA] (2010-12-24 00:30:14 KST)
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해밴보단 1/1/1이 낫지않을까

11분출발 밤까200마나 탱크4기 밴시2기 해병15~20 일꾼 20기이상
아이콘 야매외과 (2010-12-24 00:32:55 KST)
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해밴->해밴탱까 로 추세가 바뀐 이유가 국방 끊어먹기에 비교적 면역력이 좋고
입구 농성이나 4차관 등등에 공성 전차의 빠른 합류로 내성이 좋기 때문이었죠.

뭐 물론 화력 자체만으로 보면야 해밴쪽이 우월하긴 하지만;;;
아이콘 아저씨1942 (2010-12-24 11:36:47 KST)
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해밴 개잘막던데 요새
ㅎㅎㅇ (2010-12-24 11:53:53 KST) - 175.124.xxx.222
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일병영 반응로보다는 2병영이 낫죠
가스랑 빌드타임때문에
에른하르트 (2010-12-24 12:04:58 KST) - 116.111.xxx.162
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일병영 반응로를 사용하는 이유는 최대한 적에게 시간을 적게 주기 위해서입니다. 이 해밴 전략은 해밴이 킹왕짱 세서 이긴다기 보다는, 상대방이 최소한의 해밴 조합이랄 수 있는 1밤 3밴 15해병 다수 건설 러쉬를 대비하기 위한 다수 파수기나 불사조, 광전사를 모으지 못한 상태에서 밀어버리기 위한거에요.

하지만 반대로 2병영을 올리게 될 경우 우선 제가 설명드린 해밴 빌드의 9분 30초대 러쉬 타이밍이 안나옵니다. 이 9분 30초라는게 적이 관측선으로 본진을 확인하고 빌드를 해밴 확신하고나서 약 1분 직후거든요?

즉 그 1,2분 텀을 노린 타이밍 러쉬로 해밴이 성공하는거지, 병영을 더 짓는다거나 우공을 줄인다거나 아니면 확실하게 한다고 완성된 해밴 조합 및 물량 갖춰 나가게 되면, 프토에는 불사조와 광전사, 광자포라는 완벽한 카운터 조합이 완성되 있기 때문에 뚫을 수가 없습니다.

해밴이 고수 분들에게 천시받는 이유가 바로 그 점인데요, 전 그 점을 최소화 시키기 위해 해밴이 가능한 가장 빠른 타이밍에 화력을 갖춰 한방에 밀어버리는게 답이라고 생각했습니다.

그리고 그게 이 전략의 핵심입니다.

물론 좀 더 화력에 집중하고 조합 갖추려고 한다면야 해탱밤까가 훨씬 낫죠. 윗분 말씀대로. 하지만 9분 30초와 11분의 차이는 크답니다. 불사조는 쌓일 만큼 쌓이고 차관에서 광전사가 차관 쿨타임 두세 바퀴 돌 동안 나오지요. (러쉬 거리 감안 시)

그렇게 되면 한방에 게임 못 끝낼 확률도 높은데다 상대방의 실력 여하에 따라 성공 여부가 크게 갈리기 때문에 발컨인 저로서는 그다지 좋아하지 않아요...

우선 이 전략은 컨트롤이 크게 필요 없고 상대방이 채 대처하지 못했을 때 한방의 헛점을 노려서 깨부수는 것이기 때문에, 유닛 조합상의 약점이라던가 그런거는 별 의미가 없습니다.

이 전략에 의문이 생기시는 분은 한번 직접 플레이 해보시는걸 추천드려요. 9분 30초대에 이 병력을 막는게 프토로서 쉬운가 안쉬운가.. (해밴이란걸 몰랐다는 가정 하에 일반적 테프전을 대비하고 7~8분 대 까지 추적자 중심에 힘을 준 경우엔 정말 힘겹습니다.)
키스 (2010-12-24 12:51:17 KST) - 121.134.xxx.248
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10 서플 11 배럭 13 가스 15 궤도 (올라가면서 가스 하나 더 짓습니다.)

서플 배럭 서플로 안보여주시는게 핵심이라고 말하셨지만 그전에 서치는 가능합니다.
이 타이밍에 2가스를 확인한 토스는 적어도 1-1-1이라는걸 확신할 수 있습니다.

4인용맵의 관문정찰 이후 마지막 정찰이 아닌 이상 정찰은 100% 당합니다.

그 이후 밴시이든 밤까이든 토스가 대처가 가능합니다.
우왕ㅋ (2010-12-24 13:19:47 KST) - 211.237.xxx.126
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ㅇㅇ
아이콘 Acehearts (2010-12-24 13:23:10 KST)
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입막까지 했는데 군수공장 날리면 플토들이 밴쉬 충분히 예측합니다. 생각해보세요. 군수공장 날리면 뻔합니다. 제가플토하면 바로 우관올리겠습니다. 입구막은거만 봐도 우관올리고 싶어집니다. 공허로 밀어버리고 싶으니까. 그리고 입막하면 1광1추젖찌르기 거의 옵니다. 해병2기찍고 반응로 다는건 위험합니다. 반응로1병영이 2병영보다 안좋은 이유는 가스50도 있고 어차피 2병영은 미네랄 남을때 올려주면 되니까 해병은 계속 생산됩니다. 반응로랑 별 차이가 없죠. 반응로도 어차피 달때는 병력안나오는거니까. 러쉬 타이밍과는 관계없습니다. 해병 숫자도 비슷합니다.
스2촙 (2010-12-24 17:43:18 KST) - 183.104.xxx.96
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이거 플토가 무슨 빌드 가면 취약 인가요?? 만약 그 취약 빌드 쓴다면 어떻게 해야 하나요??
아이콘 에른하르트 (2010-12-24 17:44:28 KST)
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키스님/ 대처가 가능하시다니 더 드릴 말씀이 없습니당 ㅠㅠ

Acehearts님/ 2병영과 1병영 반응로의 러쉬 타이밍에 차이가 없다는 점은 이해하겠습니다. 제가 아직 초보라 자세히 몰랐던 점이네요.. 그런데 1광1추젖 찌르기 올 때 쯤이면 벙커가 지어져 있습니다. 해병 2기 이후 반응로가 위험하다는 말은 자주 들었는데 실질적으로 벙커 지은거 보면 대부분의 프로토스는 초반에 러쉬 온 적은 없었습니다. 만약 온다 하더라도 사전에 scv 일고여덟기 따로 부대지정해두고 언덕 밑에서 적이 보이자마자 곧바로 수리 붙이면 벙커 하나로도 충분히 방어가 가능했던걸로 기억합니다. 해병이 꽤 많이 뽑아져있으니까요. 벙커 바깥으로도.
아이콘 에른하르트 (2010-12-24 17:53:07 KST)
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스2촙님/ 1밤 3밴 15해병 13 scv 동원 러쉬 때, 적의 언덕에 스캔을 뿌려서 병력 구성과 숫자 및 광자포의 설치 여부를 파악합니다. 그 때 다수의 광자포와 광전사, 불사조가 확보되어 있다면 군사를 철회하시고 앞마당을 따라가면서 병영을 늘리고 테크를 바꿔타셔야 합니다.

굳이 취약한 빌드를 집자면 3관문 1우관 체제지만 그 카운터 빌드 마저도 속전속결로 불사조와 광전사 모이기 전에 밀어부치면 승률 높아요~
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