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작성자 지미이봐친구
작성일 2010-12-03 02:21:19 KST 조회 369
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플토전 공중거리가 가까울 때

요즘 플토유저들은 테란을 상대로 '공격'을 통해서 해법을 찾고 있습니다.

서기수식 뚝심 플레이로 어짜피 한방 모이면 테란은 못막아식 운영이 테란의 여러가지 전술에 의해서 공략을 당하면서 '막으면서 한방 모으기' ->'선공격' 으로 패턴이 바뀌고 있죠.

 

공중거리가 가깝게 4인용 맵에서 6/9시 12/3시 걸렸을 때는 공허가 많이 나옵니다. 최근에 안홍욱 선수도 그걸로 승리를 따냈는데요. 그 경기를 보다가 공허포격기가 3기 나왔을 타이밍에 바로 테란유저 입장에선 한탄이 나오더군요 '아 이건 못막어....ㅡㅜ' 저 상황을 저보다 김찬민 선수가 수백번은 더 겪어 봤을 테지만 저렇게 시나리오가 쓰여지만 못막습니다 ㅡㅜ

 

러쉬거리가 가깝기 때문에 2병영 충격탄 업글 불곰 압박이 상당히 잘 통하고 압박 멀티를하는 빌드가 테란에겐 정말 좋아보입니다. 실제로 김찬민 선수도 그 플레이를 했고요.

 

근데 2병영 압박 멀티에 대한 제대로된 카운터가 바로 공허포격기 입니다.

 

경기를 보시면 아시겠지만 방패업/스팀업이 다된 해병은 공허포격기'만'있으면 잘 싸우지만 수포방패가 켜지면 추적자를 때릴때 한방당 데메지가 단 3이 들어가기 때문에 지상군에 종결되 버립니다; 그리고 공허를 꾸준히 뽑으면서 3차관은 충분히 돌아가죠. 결국 가장 기본적인 추적자를 못막습니다.

 

공중거리가 가까울 때 상대방이 공허면 2병영 압박후 멀티/3병영 병력 올인 모두 안통합니다. 3병영이라고 하더라도 좁은 입구에서 내려올때 끊어먹거나 (김찬민 선수도 이거에 당했죠. 역장이 쳐질때 제 힘줄도 같이 끊기는 느낌 큭;) 테란 병력이 진출 할려면 본진으로 가서 견제하고 다시 병력이 공허 막으러오면 빠지고 하면서 테란이 러쉬를 못오게 하면서 결국 공허가 쌓이면 해병만 잔~뜩 쌓이고 나갈수는 없는 상황이 오게되고 플토가 멀티를 먹는데 본진을 못떠나게 됩니다 ㅡ.,ㅡ 

 

개인적으로 해결책은 1/1/1 이라고 생각됩니다. 결국 공허는 바이킹으로 막아야지 상대방이 공허를 작정하고 뽑는데 해병으로 막는건 무리숩니다. 사거리 차이도 있고요.

 

바이킹을 뽑느라고 상당히 취약해진 지상은 벙커/탱크로 충분히 수비가 가능합니다. 탱크 종결자인 불멸자가 전혀 나올수가 없기 때문이죠.

 

1/1/1 해탱바로 테테전 하듯이 운영하면 플토는 '절대' 테란 방어선을 무너트릴수 없습니다. 그리고 탱크 때문에 플토가 테란의 입구를 조이지도 못합니다. 해병의 서포트를 받는 바이킹은 공허보다 싸지만 공허를 충분히 잡습니다.

 

플토가 어쩔수 없이 병력을 후퇴시키면 테란의 옵션은 급격히 늘어납니다.

 

1. 본진에 사령부 짓고 앞마당 먹고 상대방보다 빠른 앞마당을 바탕으로 힘을 더 모으면서 진출

2. 은폐 벤쉬로 엔진소리 부릉 (군수공장의 기술실을 우주공항으로 스왑)

3. 밤까마귀 추가 이후 벤쉬 한기 뽑으면서 마나 100 타이밍에 진출 (군수공장의 기술실을 우주공항으로 스왑)

4. 불곰 추가 후 스팀업 타이밍에 한방 진출 (군수공장의 기술실을 병영으로 스왑)

5. 토르 한기 추가 후 리페어 6~8기 붙이고 진출 (아머리 바로 올려야 함)

 

이 있습니다. 뭘해도 유효합니다.

 

1. 의 경우 가장 안정적이지만 상대방이 불사조 3~4기만 있어도 탱크가 다 떠버려서 큰일날수도 있습니다. (제가 이거에 당해서 졌습니다 아오 ㅡㅡ+ 갑자기 허리쪽에서 불사조가 치고 들어와서 탱크는 버블버블)

 

2. 의 경우 3.이나 4.로 바로 이어 나갈수 있고 상대방에게 로봇공학을 강요할수 있습니다. 하지만 병력진출이 늦어지며 병력 규모가 생각보다 작게 됩니다. 상대방이 로봇공학이 없다면 이거 하나로 게임 끝이지만 예측을 당해서 바로 로봇공학을 올렸으면 다른 옵션에 비해서 효율이 급격하게 떨어집니다. 

 

3. 이 바로 최근에 뜨고 있는 해/탱/벤/밤 입니다. 다만 공허 때문에 바이킹이 있다는 것이 차이 있을 뿐. 3.은 강하지만 컨트롤이 너무 복잡합니다 ㅡㅡ 전 못하겠어요. 

 

4.는  타이밍이 빠릅니다. 플토가 멀티를 하고 있다면 4.로 충분히 밉니다. 화력이 상대가 안됩니다. 다만 공허가 남으면 절대 안됩니다. 해병으로 공허 점사 필수.  

 

5.는 상대방이 파수기가 많다는 것을 봤을 때 역장으로 부터 완전히 자유로워 질수 있습니다.

 

한번 막고 스켄을 뿌리고 1.2.3.4.5.중 가장 최적화된 옵션을 선택하시면 왠만해선 이기시리라고 봅니다

 

다만 이 전략을 상대방이 공허일 때만 유효하며 상대방이 4차관인 경우 영혼의 벙커 수리가 일어나지 않는 이상 못막습니다.

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Xephy (2010-12-03 04:26:07 KST)
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공허 죽을꺼같이 무서움 ㅠ_ㅠ
내가왔다 (2010-12-03 08:51:55 KST) - 123.140.xxx.157
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공허 카운터 은폐 벤시
설찌 (2010-12-03 18:00:42 KST)
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공허가 사신과함께 사라졌으면 어흥어흥ㅠ
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