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작성자 아이콘 satirev42
작성일 2011-03-06 17:28:19 KST 조회 638
제목
저그 유저가 1:1이랑 팀전이랑 후반 운영에서 차이가 많이 나는 이유

1:1 경기 같은 경우에는 저그가 중, 후반을 가는 경우 멀티를 2개 이상 먹어서 회전력, 자원력으로 승부를 보는 경


우가 많죠, 그런데 3:3 경기 같은 경우에는 저그가 1개 이상의 멀티를 먹기가 엄청 힘듭니다. 


(팀플의 경우 1:1 경기를  할때보다 견제를 3배이상, 3배 빠르게, 3배 강하게 당하기 때문이라고 생각하면 될 듯합니다)


게다가 애시당초 팀플의 경우에는 사람들 머릿수가 많아서 먹을만한 멀티수도 많지가 않습니다


(래더맵 중에서 생체 실험실은 맵도 넓고, 자원도 많아서 어느정도 후반 운영이 할만하죠)


저그 유저가 2~3멀티 이상 돌리는 경우는 거의 우리편이 다 이겨가는 분위기 일때 밖에 없습니다. 


팀플 저그 유저는 이런 이유로 1:1 유저와 다르게 후반부에 막 멀티 먹으면서 상대방 견제 막고, 후반 운영을 하는 연습을 할 기회가 별로 없습니다.


게다가 애시당초 1:1과 팀플은 후반에 먹는 가스의 양이 다르죠


1:1 유저에게 '너 가스 4개만 돌리면서 뮤탈이나 감염충을 쓴 이후에 울트라나 무리군주가봐' 라고 해보세요.


이건 '야 너 500원 줄테니까 매점가서 라면 7개랑 빵 5봉지 사오고 거스름돈 3000원 남겨와' 라고 말하는 거랑


다를게 없습니다.


저는 이런 것이 팀플 저그 유저가 1:1 저그 유저보다 후반 운영을 못하는 경우가 많은 이유라고 생각합니다. 


여러분 생각은 어떠신지?

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아이콘 [잉정관] (2011-03-06 17:32:21 KST)
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생각이랄게있나요 저그는미래가없습니다
아이콘 황탁구 (2011-03-06 18:08:42 KST)
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저그는 초반 링 빼곤 없음...
간혹 자원 잘먹으면 뮤탈 뜨기도 함..
아이콘 나참귀 (2011-03-06 19:49:27 KST)
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글쎄요

전 4개 돌리면서 감염충 잘만 가는데

그리고 무군은

서로 공방이 오고가지않는

음 예를들면

각 팀의 탱크가 라인 있어서 어느쪽도 쉽게 전진못할때

이럴때나 가는거고 ..

맹독도 크게 많이 안쓰고 ..잠복이나 아님 원심고리 해서 감염충+해서좀 쓰고

염충쓰다가 무군이나 이런거 가고싶으면 시간잘끌어야죠 아님 지원받든가

또 염충숫자 많아지면 굳이 맹독안써도되니까 진균만 쭉쭉걸어줌되니까

가스도 좀남고
검은빛 (2011-03-06 20:58:48 KST)
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팀전 저그는 한타싸움 물량보단 무한한 게릴라와 견제가 더 하기 편한듯
프로잉여 (2011-03-07 11:21:03 KST) - 119.67.xxx.115
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저그가 처음에 링 6기만뽑고 정찰몬오게하고 멀티까고 드론째면 2테란이든 무슨종족이면 할만합니다 다만 너무 링을많이뽑고 드론없이 막전투하다보니.. 뒤가없는거죠 ㅎㅎ
2저그 운영형들만나면 막강한 조합이 될거라 생각합니다~ 물론 최강조합은 토스 테란이지만 이것두 운영형
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