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작성자 병적희구일기
작성일 2010-12-02 23:35:22 KST 조회 1,016
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2:2 팀플에서 가져야할 기본적인 마인드 & 흐름(스크롤 압박)

1. 타이밍

 

2. 카운터

 

3. 흐름

 

일단 타이밍부터 알아보자

-> 팀플시 옵션에 기본적으로 시간표시는 켜놓을것.

 

-> 대체적인 타이밍은 크게 3가지로 나뉘어짐.

 

-> 정상적인 팀들이라면 3가지 타이밍엔 반드시(!) 함께 러쉬가옴.

   (만약 이 3가지 타이밍들에 러쉬가 오지않거나 한명씩 따로온다면 상당히 부실한팀이라는것을 의미)

 

-> 초반정찰로 대략의 타이밍을 짐작할수있음

 

-> 이 타이밍러쉬에 피해가없을수는없음. 그러나 적정수준으로 막아내면 막아낸쪽이 상당부분 유리해짐.

 

첫번째 타이밍 [3~4분대 찌르기]

 

테란의 경우 -> 1) 2배럭 노가스 or 1배럭인데 노가스? (*숨겨놓은 1배럭 거의확실)

 

                        -> 초반 4~5해병 찌르기 혹은 scv대동한 러쉬

 

                        -> 유닛 구성조합  테테  6~10해병 + 3~4scv

                                                 테저 4~5해병 + 6~8못 저글링

                                                 테프 4~5해병  + 1~2겟 소수 질럿

 

저그의 경우 -> 1) 6~8못 or 상대팀 저그있을경우 가촉러쉬+6못

 

                          -> 초반 빠른 저글링푸쉬 혹은 저그있을경우 가촉러쉬까지

 

                          -> 유닛 구성조합 테저 4~5해병 + 6~8못 발업중 저글링

                                               테프 6~8못 저글링 + 1~2겟 소수 질럿

                                               저저 6~8못 저글링 + 노발업 패스트 베인링 준비중인 저글링(숫자적음)

 

프토의 경우 -> 1) 노가스 2겟

 

                 -> 빠른질럿으로 피해주고 시작하겠단의미       

         

                 -> 유닛 구성조합 프프 2겟 + 1~2겟 질럿

                                         프테 2겟 + 4~5해병

                                         프저 2겟 + 6못 or 노발업 패스트 베인링 준비중인 저글링(숫자적음)

 

3~4분대 찌르기의 특징

-> 러쉬타이밍이 빨라 정상적인 빌드를 타는 상대에게 큰피해를 줄수있음. 

 

 - 소위 날빌이라 불리지만 어디까지나 패자의 변명일뿐 팀플에선 하나의 전략

 

-> 1:1과는 다르게 적당히 정상적인 운영으로 막겠단 생각을 하다간 덩그러니 자신만 남은 모습을 볼수있음.

    (상대가 낮은테크더라도 비슷한 수준에선 2:1역전은 거의 불가능)

 

-> 정찰을갔다면 거진 쉽게 알아차릴수있는 수준

    (ex. 드론이 매우적음, 노가스 배럭이2개 혹은 상대본진에 1개인데 노가스,

           노가스에 투겟혹은 아예 상대본진에 게이트자체가 보이지않는 경우)

 

-> 3~4분대러쉬는 방어로 작정하면 쉽게 막음. 

    그러나 주의할건 옆의 팀원방어상황과 도와줄유닛도 고려해야 하기때문에

    방어타워에 의존하는 방어는 추천하지않음.

(ex. 테란이 입구막고 벙커를짓는경우 방어는 쉽겠지만 옆 팀원 도와주러갈때 병력이 다짤려먹힘.

      3~4분대러쉬는 벙커를 지을시 지원갈병력이 전무함. 1~2기 차이가 승패를가름.)

 

-> 막기힘든 경우는 정찰보고서도 14~15풀하거나 기술실혹은 2가스 올리고 테크타는 수준

 

-> 3~4분대러쉬는 반드시 지원을 가야하고 테란의경우엔  동맹군이 프토나 저그일시는

    scv4~5기까지 대동한 지원을 가주는게좋다  

    (다잃고 막더라도 전~혀 손해가 아님 오히려 막기만하면 상대쪽에서 gg나오는모습을 볼수가있음)

    (동급실력이라면 3~4분대러쉬는 동맹군 프토나 저그가 막기 불가능하므로)

 

-> 승부가 아주 빠르게 갈린다.

 


두번째 타이밍 [5~6분대 찌르기] 를 적기전에 일단

실제적인 2:2 팀플 내에서의 카운터나 흐름에대해 알아보자.

 


카운터?

 

- 상대의 유닛이나 테크에 맞추어서 그에 맞는 대응유닛이나 전략을 짜는건데

 

  예를들면 저저전에선 상대가 맹독충일때 바퀴로 입구막고 땡바퀴모으면 상당히 유리해지고

 

  테저전에서 저그가  땡저글링 다수로 압박해올때 입구틀어막고 버티면서 지옥불염차 다수꺼내주면

 

  그냥 주도권 내주는 이런식이고 2:2 팀플에서도 부분적으로 들어맞는다.

 

  동급 실력이라 가정했을때 (제가 저그여서 자꾸 저그기준으로 쓰게됨 ㅈㅅ)

 

  더블링은 방어위주로가는 바퀴체제를 뚫고 본진에 타격을 주기가힘들다.

 

  시간이 지날수록 방어위주인 바퀴체제 저그가 유리해지게된다.

 

  근데도 부분적으로만 들어맞는다고 한 이유는 2:2팀플에선 카운터를 역이용하는 경우가 훨씬 많다.

 

  2:2 동실력의 테저 vs 테저가 붙었다고 치자.

 

  1팀의 저그는 빠른 더블링, 2팀의저그는 바퀴, 1,2팀 테저는 빠른 투병영을 간다고 치자.
 
  타이밍상 산란못후 바퀴를 올리고 노레어 땡바퀴를 모은다고 쳐도

 

  5~6분대 타이밍에 들어오는 한타러쉬는 1팀이 훨씬빠르다.

 

  2:2매치를 많이 해보면 알겠지만 빠르게 한타러쉬를 먼저가는쪽이 선제권을 잡는다.

 

  젤나가 감시탑을 점령한다는건 상당한 압박으로 다가오며

 

  이 한타러쉬가 어디로 올지몰라 위축된다.

 

  또한 상성관계임에도 불구하고 자신의 병력이 허무하게 녹아내린다.

 

  기동성좋은 저글링을 섞은 해불조합은 상대팀의 병력이 합쳐지지 못하게 만들기쉽고

 

  또한 짤라먹기도 아주쉽다.

 

  선공격을 가는 쪽이 불리하다?

 

  절대 그렇지가 않은데 2배의 병력이 상대방 한명에게 집중포화된다면

 

  유닛손실이 거의없이 한명을 몰살시킬수있다.

 

  그렇다고 방어타워를 많이깔게되면 섣불리 공격은 못하겠지만 극심한 병력난에 쪼달린다.

   (많은 가촉을보고 바로 당신의 동맹군쪽으로 달린다면? 
   혹여나 테크를 타기위해 팀과 서로 방어위주로간다면 선공격온쪽이 병력충원하지않아도
   자연스럽게 압박이되며 자유롭게 멀티먹을 기회를준다.)

 

  결론은 2:2 팀플에서의 카운터유닛, 선고테크는 실용성이 거진없다.

 


흐름?

 

- 그리고 팀플을 잘하기위해서는 팀과 호흡도 잘맞아야하지만

 

   보통 어렌팀이 아닌이상 환상적인 호흡을 맞추기는 힘들다.

 

방어적인 성향, 공격적인 성향 이 두가지로만 나눠도 심각하게 안맞는다 -_-;

(2:2 무작을 뛰면서 방어,확장위주로가는 실력좋은 팀원을 많이 만나봤지만

내가 극단적인 공격적 성향이라 대체로 이런 사람을 만나면 이기기는 힘들었다.)

 

그러나 흐름만 잘맞춘다면 동점수대의 어렌팀도 충분히 잡을수있다.

 

흐름이란 같은 팀원끼리 하고자하는것  -  상대팀원의 의도를 봐가는것

 

이 비율을 50: 50으로 맞추는것이라고 본다.

 

예를들어 요즘 2:2 프저가 상대팀에 저그가 있으면 쓰는전략중 

 

전진 선투겟 10못 찌르기가 유행하는데 승기를 잡기위해선 흐름이 중요하다.

 

당신이 프저라고 가정하고

 

내가 몇가지 상황을 예시로 적겠다.

 

1. 정찰후 테란 원배럭 선기술실, 저그 13~14풀일때

 

아주 바람직한 상황은 투질럿이 생산되었을때 저글링과 바로 거리맞춰 저그로 뛰는것이다.

(첫겟에서 2번째질럿이 생산될때쯤 저글링과 합류하게될것이다 아마)

 

조금 욕심부려 4~5질럿까지 모아간다고 생각하면 효율적일수도있지만 흐름상 맞지않는다.

 

모두가 다 아는 내용일수도있지만 이상하게 흐름이 쉽게 잡히진않는다.

위에서도 말했듯이 흐름을 본다는 것은 팀원끼리 하고자 하는 택틱과 상대팀의 의도를 50 :50으로 맞추는것이다.

 

더모으면 좋겠지만 이미 그땐 가촉과 퀸누님이 기다리고있으면 거진 필패라고 봐도 무방하다.


(이때부터 시작되는 펌핑으로 인해 상대팀저그의 유닛 회전력은 당신의 동맹저그보다 훠얼씬 빠르다~
또한 이쯤부터 무섭게 돌아가기 시작하는 업글 테란 해불은 당신의 질럿을 농락할것이다.)

 


2. 정찰후 테란 투배럭 노가스, 저그가 같은 10풀일때

 

전진 겟은 무사하게 완성된다.

 

그러나 상대의 병력도 동수이고 아마 상대팀도 정찰을 통해 우리쪽의 의도를 알아차렸을것이다.

 

대강의 흐름을 보자.

 

우리는 전진 2겟, 10풀 상대는 2배럭 해병, 10풀

 

저프쪽이 선공격권과 맵의 시야들을 다 가지게될것이다.

 

팀플에서 병력은 합쳐진쪽이 유리하지만 역으로말하면 둘러쌓일수도있다.

 

요즘에 유명해진 해병 무빙샷으로 인해 어느 리그에서나 기초적인 해병컨으로 인해

 

노발업저글링은 쉽게 잡혀버린다.

 

질럿이 5~6기모이고 저글링 발업이될때까지 인내심을 가지고 테저가 병력을 합치는것만 막고 전면전을 피하다

 

발업이되고 질럿수가쌓이면 주저하지말고 같이 저그에게 공격가주자

 

이때 저글링은 저그에게 선공격을 하면안되며

질럿이 저글링과 교전시 둘러쌓아서 먹거나 지원해주는형식으로만 싸우도록하고(무시무시한 화력지원이된다.)

 

뒤에 마린들을 주시하며 덮칠준비를 해야한다.

(상대도 10드론이라면 질럿 5~6기를 힘으로 막을수는없다. 상대가 저글링 발업을 포기하고
모두 미네랄로 돌려버릴수도있지만 그러면 정말 심각하게 주도권이 프저 쪽으로 넘어가버린다)

 

 

3. 저그가 6못일때?!

 

전진겟이 무사하게 완성되지 못할 확률이높다.

 

파일런이 깨지면 거의 필패인데

 

흐름을 잘보아야한다.

 

전진 파일런을 지은후 정찰하게될텐데

 

상대가 6못이다!

 

이경우에 전진겟이 발견되었다면 바로 프로브 몇기를 겟쪽으로 보내는 경우도있고

 

못본경우엔 바로 프토 본진으로 달린다면 시간차를 이용해 생산되는 10드론 저글링과 프로브가 같이 막고

 

질럿은 바로 저그본진으로 달리면된다.

 

또한 이때 아무리 테란이 선 2병영 해병을 생산해 바로 지원온다하더라도

 

시간상 당신의 본진을 막아준 저글링이 질럿있는곳에 합류할때쯤과 비슷하다.


흐름은 아까 말한듯이 흐름이란 같은 팀원끼리 하고자하는것  -  상대팀의 의도를 봐가는것

 

이 비율을 50: 50으로 맞추는것이라고 했는데

 

이는 정찰, 타이밍러쉬에 승패가 갈린다고 보면된다.

 

또 예를들어 1팀 테테조합과 2팀 프테조합이 맞붙었다고 치자.

 

황혼요새 맵에서 1팀의 의도는 입구 한개를 같이막고 원배럭 쌍더블 원팩후 쏟아지는 물량으로 진출이었고

 

2팀은 초반 정찰을 통해 1팀의 의도를 알아채고 빠르게 많은 차관유닛과 해불을 모으기 시작한다.

 

2팀은 수많은 물량을 모은후 러쉬를 감행하지만 시즈 3~4기와 벙커,불곰에 많은 병력을 잃고 ㅈㅈ를 친다.

 

방어에 있어서는 자리잡은 시즈가 2~3배의 병력도 상대해내는 힘을 보여준다.

 

그렇기 때문에 1팀이 들고나온 더블전략은 2팀을 이길수있었던걸까?

 

그건 절대 아니다.

 

2팀이 상대의 의도와 자기팀의 전략을 맞추지못했다.

 

2팀의 찌르기는 상대가 더블이기에 허를 찌른것은 맞지만 40:60정도로 맞췄다고 본다.

 

상대의도가 더블이기에 자신의팀이 빠르게 찌르는 전략을 선택했다면

 

위에서 말한 타이밍까지도 맞추어야한다.

 

벙커때문에 성급한 러쉬로 병력이 짤려먹히는건 절대 안된다.

 

그러나 시즈가 업글되고 시즈 3기가 넘어가기시작한 선도 불가능하다.

 

이미 그 분기점은 더블의 병력이  노멀티 물량을모은쪽보다 더 많이 나오는 시점이기때문이고

 

정확한 타이밍은 차관부대를 3번정도찍고 해불업글이되었을때 그때 찌르면 가능하다.

 

이게 흐름이다.

 

또 자신이 저그인데 상대팀의 쌍더블을 보고 자신은 초반 병력을 위해 땡바퀴를 많이찍었다.

 

근데 자신의팀원이 바로 더블넥을 따라가버린다.

 

혼자서 꿋꿋하게 러쉬를 가지만 상대팀의 협동방어에 자신의 바퀴만 계속 짤려먹을뿐이다.

 

열받아서 병력생산을 아예중단하고 멀티하면서 주구장창 드론을째보지만 상대방의 타이밍러쉬에 ㅈㅈ를 친다.

 

그리고선 "아 님 그따구로 할거면 팀플 하지마세요 ㅡㅡ"

 

이 상황에서 이길수있었을까?

 

또 자신은 테란인데 입구를막고 빠르게 해불업글을하고 의료선 나올타이밍에 팀원과 진출을 하려했지만

 

같은 팀원저그를보니 말없이 이미 못이지어지고

 

드론 5마리를 남겨둔채 가촉러쉬할 드론과 저글링이 뛰고있었다.

 

6못이막히고 저그는 자신에게  "아 2병영 해병모름? ㅄ  ㅡㅡ" 하고서 나간다.

 

이상황에서도 이길수있는 방법이 있을까?

 

이런경우엔 아예 흐름조차 맞출수가없다. 그냥 지는 게임이라고 보면된다.

 

맨위에 땡바퀴와 더블이 엇갈린 경우는
 
상대가 2명이기때문에 아무리 좋은 최적의 타이밍에 찌른다고 하여도

 

혼자서는 병력만 짤릴뿐이고 그렇다고 나머지한명이 확장을 먹었다해도

 

결국은 쌍확장을먹은 상대팀의 공격을 방어하기도 어렵다.

 

후자의 경우도 아예 흐름자체가 성립이안된다.

 

팀플에서 정말 중요한 팁은 흐름을 맞출수있게하고 타이밍러쉬를 가능하게 하는것인데

 

그러기위해서는 팀원에게 맞춰라 혹은 팀원에게 자신에게 맞춰달라고 부탁하면되는것이다.

 

이건 아주중요하다 정말.

 

이때까지 나열한건 아주 간단하고 기초적인 말인데 실제로는 정말로 잘맞지않는 경우가많다.

 

이것때문에 무작을 혐오하는 사람도 많다.

 

호흡의 문제가 아니라 흐름을 맞추라는것이다. 정말로 중요하다.

 

 

 

P.S 두서없이 썼고 욕만 안해주셨으면 감사할따름이다...
(쓴다고서 안쓴내용들은 다음에 정리하도록 하겠다)

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아이콘 AppleChaCha (2010-12-02 23:41:43 KST)
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ㅎㅎ 전겜하면서 느낀건데 센스가좋은분이좋더라구요 ㄷ
아이콘 TJJUN (2010-12-02 23:43:59 KST)
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스타1에서 헌터맵 팀플을 워낙 많이 해서 그런지..
초반에 공격적인 분들이 전 좋더라구요..
그런분들이랑 잘 맞는거같기도하고요.
아이콘 Lemonade_ (2010-12-02 23:48:49 KST)
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오우... +_+ 보다가 지칠정도로 공을 들이셨네요.
전 토스유저인지라.. 극초반은 입구 막고 시작하는게 보통이고.. 적에 저그가 있을떄는 무조건 질럿을 뽑아둡니다 ;ㅅ;
그리고.. 전 상대방 체제를 맞춰가던가 아니면 미리 '암흑기사' 탑니다 라고 공지를..
그러면 센스 있는분들은 알아서 잘 해주시더군요.

울편에 저그가 있는데 초반 가는거같다 싶으면 보통 4차관가기도 합니다.
팀플은 역시 호흡이 제일 중요한듯
허니와클로버.132 (2010-12-03 00:31:55 KST)
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저도 1:1 2200점이고(세컨아이디..) 팀플은 2:2를 제일 좋아하는데, (승률 69%에 1200점 정도..)

주종족이 저그라서 그런가 공격적으로 하는걸 좋아합니다. 가장 즐겨쓰는 건 선가스 일벌레 18~20쯤에 멈추고 더블링 or 바퀴구요.

보통 제가 먼저 타이밍을 잡자고 먼저 의향을 물어보는 편이고, 어렌지 다이아팀을 브론즈분과 함께 격파한 적도 있네요.

희구님이랑 친추는 해놓은 상태인데 아직 게임은 한 판도 못해봤네요. 언제 기회가 되면 한 게임 하고 싶네요~
세르즈 (2010-12-03 01:01:00 KST)
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2:2 1900점인데.. 솔찍히 어느정도 이상되면 선정찰해서 전진 게이트 이런거 다 소용없어집니다..
매니앙 (2010-12-03 01:10:58 KST)
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특정맵에서 캐논러쉬 아주 유용만맵이있습니다~그런맵에서는 캐논러쉬 아주 잘통합니다 ㅎ
병적희구일기 (2010-12-03 09:04:16 KST)
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세르즈 // 제대로 된 전진겟 플레이를 못만나보셨나보네영

팀플 전진겟은 단순 전진겟달랑하는게아니죠 ㅎ_ㅎ;

극상위한테도 잘먹힙니닷;

2:2 ell 2000점만 넘어가도 날빌도 급이다르단걸 아시게될거에영

완벽한 전략도없지만 특정점수대에서 안먹히기 시작하는 전략도 없습니다.
아이콘 GhostSong (2010-12-03 09:04:38 KST)
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오... 희구님 감사합니다~ 잘볼께요~ 담에 또 같이 겜해요 ㅋㅅㅋ
병적희구일기 (2010-12-03 09:10:03 KST)
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넵 ^^
아이콘 TJJUN (2010-12-03 11:56:20 KST)
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희구님 혹시 같이 플레이하신 프로토스분들중에 괜찮은 전략(날빌 포함) 빌드 쓰신분들 리플레이 있으면 보내주실 수 있나요? ^^;;
4차관외의 올인성플레이는 잘 안하는 편인데.. 워낙 초반에 공격적으로 하는걸 선호해서 급이 다른 초반 찌르기를 배우고싶네요 ㅎㅎ
hasuprotoss (2010-12-03 12:15:00 KST)
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멋지당
병적희구일기 (2010-12-03 12:40:48 KST)
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Moodsela님이 4차관찌르기 + 운영하시는데 2:2무작 프토중엔 가장높으신걸로알고있어요

그분이랑 한게있는데 옛날이라 리플은없어용

두분이서 몇판 해보시면 될거같아요

근데 TJJUN님도 프토로 상당하시던뎅
Random (2010-12-03 12:58:49 KST) - 220.81.xxx.23
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정말 좋은글이네요^^ 저도 팀플 흐름점 느껴봣으면 좋겠네요 ㅠㅠ
전 지금 2200점에 벽에 막혀서 어케 하면 넘을 수 있을가 정보검색중인데
쉽지 않네요. 아 희구일기님 리플점 얻을 수 없나요?ㅠㅠ 코드번호만 알려주시면
연락드릴게요!! ^_^
아이콘 TJJUN (2010-12-03 13:15:44 KST)
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저는 아직도 배우는 중이라 ^^;;
희구님이 워낙 팀플레이 고수셔서 그런지 흐름을 잘 끌어주신듯..
최근에 무작위팀 하다가 말리면 한번씩 맞춰보고 싶었는데
파티원이 항상 있으시더라구요 ㅎㅎ
병적희구일기 (2010-12-03 14:26:42 KST)
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Random // 랜덤님 자주 뵌거같은데 무작하면서...

629 인데 랜덤님도 고레이팅이라 제리플레이가 별 도움은 못될듯여
고양이발 (2010-12-03 17:21:07 KST) - 61.37.xxx.10
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저같은 경우....얼마전 3/3다이아 달고 이리저리 치이고 다닙니다만....흐름이고 나발이고 닥치고 해불선이 첫타인지라....;;;;ㅠ.ㅠ;; 특히 상대에 2저그이상이면 .....OTL...
프로토스각설이 (2010-12-03 21:28:45 KST)
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논문이다 논문 +_+
히히맨 (2010-12-04 04:20:33 KST) - 122.36.xxx.96
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좋은 글 잘읽었습니다
참도될만한 글귀가 수북하네여
단지 어랜팀의 뜻을 모르실리는 없겟지만 2:2 에서는 어랜팀은 없어요
3:3 이상에서 얼라이를 하고 랜덤신청을 하는것을 어랜팀이라고 하죠
2:2는 그냥 팀이라고 하시면 델듯하네여
좋은 리플만 있길래 태클도 필요할거 같아서 끄적여봅니다
히히힛
진리 (2010-12-05 03:58:44 KST) - 124.5.xxx.158
1↑ ↓0
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히히맨 // 어렌팀이 둘이서 팀을 맺고 3:3이나 4:4 무작위매치를 하는걸 의미하는게 아닙니다. 2:2, 3:3 여부와 관계없이 아는 사람(들)과 팀을 짜서 게임을 하는게 어렌지팀입니다. 잘못 알고 계시는거 같아서..워크를 해보셨으면 아실듯.. 결론은 아는 사람끼리 파티를 맺고 게임을 하는건 모두 어렌지팀이라고 생각합니다. 2:2도 어렌지팀이 있는거죠.
히히맨 (2010-12-05 13:04:53 KST) - 122.36.xxx.96
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진리/ 얼라이랜덤팀의 준말이 아니였단 말인가여.
워크는 해본적이 없어서 ㅜㅜ
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