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작성자 rudolgh
작성일 2010-10-22 20:48:37 KST 조회 3,760
제목
대저그전 선환상빌드.

요즘 프로토스가 저그전 이어려워졌는데

바퀴의 상향과 이에따른 뮤링의 재발견에 있다고 보는데요,

이 전에는 저그의 뮤탈 타이밍전에 프로토스의 강력한 압박과 찌르기로 인해 저그가 쉽게 뮤탈을 갈 수가없었는데 이제는 바퀴덕에 프로토스의 찌르기가 많이 무뎌진 느낌이고 그 이후에 다수의 뮤탈과 라바펌핑을 통해 남는라바를 저글링으로 바꿔줘서 다수의 뮤탈과 저글링에 프로토스가 탈탈 털리는 상황이 래더에서 많이 발생하고있는데요,

프로토스가 2우주관문을 올려서 뮤탈에 대응하면 쉽게 뮤탈을 막을 수 있습니다. 불사조가 뮤탈이 쌓이게 되면 답이없지만 5뮤탈이 나올 때 4불사조가 있게되면 불사조는 커세어 이상의 포스를 발휘합니다.

그런데 이때 바퀴히드라라면 2우주관문을 올린 토스는 그냥 밀리게되죠.

 

이래서 생각해낸게 선환상업입니다.

지금처럼 차관을업하고 환상을눌러줄 경우 7분정도에 환상불사조가 가서 저그 본진을 구경하게 되는데요

이렇게되면 30~40초이내로 히드라던 뮤탈이던 기어나옵니다. 유연한 저그에비해 프로토스는 저그가 히드라냐 뮤탈이냐에따라 체제변환이 매우 어렵기 때문에 이때되서 프로토스가 뮤탈이던 히드라던을 확인하고 2우주관문이나 로보를 올리는것은 뒷북이라 뮤탈일 경우 오히려 2우주관문 불사조가 싸먹히게 됩니다.

리갈마인드님과 리녹님의 제1경기에서 보듯이 늦은 2우주관문은 오히려 독이죠

 

그래서 초반에 환상업을 눌러주고 다른것은 똑같이 진행합니다. 멀티를 먹으려면 먹구 안먹으려면 안먹는데, 환상을 차관업보다 먼저 찍어주면 환상불사조가 저그 레어가 완성되기 전에 도착합니다. 게다가 환상공허 2마리정도의 훼이크를 넣어주면 저그가 퀸생산하고 진화장을 짓고 정신없어집니다. 왜냐하면 도저히 일반적인 환상타이밍이 아니기때문이죠.

 

차원관문은 관문보다 5초 유닛을 빨리 생산하는 것이므로 요즘 찔러봤자 손해만 보는 토스인데 초반에 찡박혀서 수비만 할거라면 저글링이던 바퀴던간에 좁은지역에서 방어는 차원관문이 아닌 관문에서 유닛을 뽑아도 충분합니다. 이후에 환상불사조로 정찰을해서 둥지탑이 올라가면 2우주관문을 올려주면 아주쉽게 경기 가져가고 바드라라면 2로보를 올려서 우리의 거신님으로 밀어주면 됩니다.

 

저같은경우에는 다크템플러테크를 동시에타서 다크로 제3멀티 견제를 동시에 해주면 저그가 본진과 3멀티 동시에 지키는 경우는 거의없더군요 감시군주의제약으로인해.

 

다크로 시간을 살짝끌어주고 게이트폭팔하고 로보나 우주관문, 저그의 테크에따라 맞춰가주면 예전처럼 저그가 프로토스의품안에~

 

리플도 곧 올리도록 하겠습니다.

 

많은 지적질이나 의견교환 바랍니다~

 

아 저는 1700다이아 플토입니다. 실레기니 입스타니 징징이니 하는 말씀은 하지말아주세용  ㅜㅜ 저그한테 요즘 신나게 털리다가 요렇게해서 2우주관문만 먼저 올리면 지는 경우가 거의없더라구요~

 

지는경우는 저그가 뮤탈 5기만생산하고 어이쿠하고 바드라로 전환한경우....;;; 둥지탑에서 타락귀도 나오기때문에 저그가 전환하는것 같으면 밀어버려야됩니다. 기냥 관문유닛들로, 이때는 차관도 진작에 완성되어있으니까

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아이콘 홍어삼합 (2010-10-22 21:33:28 KST)
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난 빌드가 환상적이라는줄 알았어
아이콘 rudolgh (2010-10-22 21:41:17 KST)
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ㅋㅋㅋㅋ 제목을 어떻게 바꿀까여...;
DK. (2010-10-22 23:16:42 KST)
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이게 은근 유닛도 적게 나오고 에로사항이 많아요
더블하려고 1가스만 채취하면 파수가 마나 100시점에 환상 쓰면 거짓말이 아니고
역장 한 방도 못치죠. 다음 파수가 나오면 칠 수 있지만 1가스로

환상 - 파수 - 파수 가스 딸려서 바로 못 찍구요.

결국 2가스 빠르게 파야하는데 그럼 더블이 늦어요. 결국 자원적인 손해를 안고 가는셈
거기에 환상 빠르게 띄워서 저그에 서치 했는데 저그가 무난하게 시작해 버리면 토스만 손해보는거고 그리고 만약 첫 환상으로 저그의 올인을 확인해도 약간 막기 빡빡한게

일단 역장을 많이 쳐야 2번 밖에 못치고 유닛이 정말적음.. 이건 심하다 싶을 정도로 유닛이
적음.

질 - 파 - 파 - 2파 (차관완료) 타이밍에 차관이 없어서 40초 가량 유닛이 2개 더 적어요.
초반 심시티로 적은 유닛으로 저그를 막는다고 하지만

심할 정도로 유닛 숫자 차이가 확납니다.

거기에 첫 환상으로 불사조 뽑고 정찰후에 두번쨰 환상 뽑으려 해도 파수기 마나가 없어서
기다려야하구요. 두번째 환상 뽑을 즈음에는 차관먼저 찍은거랑 정찰 속도가 별반 다른게 없다는거죠


즉 이정도의 리스크를 가져가면서 초반의 자원적 손해와 위험을 감수하고 띄운 첫 불사조 환상이 저그의 무난한 빌드만 확인한다면 완전 손해라는 거죠
DK. (2010-10-22 23:18:58 KST)
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차라리 차관을 먼저 누르시고 증폭을 차관과 환상에 다 꼽아 주시고 환상 바로 정찰하면
앞마당하고 입에 거품물고 빠르게 테크타는 저그 둥지탑 20% ~50%에 정찰이 가능합니다.

이건 유닛 정말 작아요.. 제가 예전에 하다 포기했음
아이콘 김모사왕 (2010-10-23 07:18:27 KST)
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rudolgh/ 지금 더블넥이 아니라 본진 플레이 말씀하시는 거죠?
에어 (2010-10-23 10:24:04 KST)
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차관이 관문보다 5초 빨리 생산 된다고 아는 그 지식수준 확인후 바로 글 내림
차관은 관문보다 10초 빨리 생산합니다.
소환하는 5초 동안도 차관에서 유닛쿨타임은 계속 돕니다.
아이콘 귤여신 (2010-10-23 12:01:54 KST)
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흠 리플보고 싶네요,,상대를 맞춰간다는 방식이 흥미롭군요
참신한 느낌이 들고요,,흠 일단 이관문에서 멀티를 하면서 선환상을 연구하는 것인지
아니면 더블넥을 한뒤에 하는것인지가 궁금하네요
아이콘 매미없나 (2010-10-26 18:47:58 KST)
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어차피 입구심시티믿고 방어할거면 차관이나 관문이나 별차이없어보이기도하는데

선환상 괜찮은듯? 저그전에선 테란전이나 플토전만큼은 빠르게 차관안해도됄법한데
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