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작성자 아이콘 내일은없어
작성일 2014-10-06 22:55:53 KST 조회 2,535
제목
종족별로 업글순서가 어떻게되나요
테란전 방1 방2 방3 공1 공2 공3 쉴드
저그전 공1 공2 공3 방1 방2 방3 쉴드
토스전 공1 공2 공3 쉴드??

보통 이렇게하는게 정석이죠?

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발도장 찍기
아이콘 Blaster (2014-10-06 23:21:05 KST)
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전 방1업후에 바로 공1업찍음 테란전
거신쪽이 공업효율이 좋아서 그렇게 찍죠
아이콘 MrwK (2014-10-06 23:22:05 KST)
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테란전 방2업 하셨으면 그다음이 공1업 -> 방3업
ironi (2014-10-06 23:32:36 KST)
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테란전은 선택임. 광전사, 고위기사에 힘줄려면 방업. 거신에 힘주려면 공업. 전체적으로 거신에도 방업 적용되서 방업효율이 좋은편.
저그전은 공2업되는 순간 링이 추적자에게 2방이라 공업효율이 훨씬 좋은편.
동족전은 닥치고 공업.
아이콘 MrwK (2014-10-07 00:38:01 KST)
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아 선고기면 걍 방3업까지 스트레이트
아이콘 [네임]LunaSea (2014-10-07 03:38:35 KST)
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테란전은 그때그때 다른데 기본적으로 방1 방2 공1 방3 공2 공3이 가장 무난함
아이콘 [네임]LunaSea (2014-10-07 05:56:52 KST)
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방3업 먼저 찍으면 거신이 방2업 불곰을 생각보다 못녹이고

선고기일때도 방3업 광전사보다 공1방2업 광전사가 더 효율이 괜찮고 방3업 가스도 부담스러움
아이콘 꾸마로 (2014-10-07 11:39:22 KST)
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스타1과 달라서 방업만큼이나 실드업 가치 높아요. 모르는 분들이 많으심.
아이콘 꾸마로 (2014-10-07 12:00:16 KST)
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분명 잘 몰라서 윗 댓글 이해 못 하시는 분들 많을까봐 부연설명 좀 적을게요.
스타1 실드는 유닛유형별로 데미지를 받는게 아니라, 항상 100% (스타2로 치면 추가뎀지 100%) 피해를 받았기 때문에, 실드업을 해도 큰 소용이 없었죠. 건물이나 집정관도 벌쳐의 진동형(스타2로 치면 경장갑추가피해) 공격에도 취약했었죠. (스타2랑 스타1의 실드차는 속도/방식의 차이는 이 부분에선 피차일반이니 논외로 하고) 스타2의 실드는 유형에 따라 데미지를 받기 때문에 스타1에 비해서 훨씬 좋아졌습니다. (항상 100% 피해를 받는 것 보다 조건에 따라 100% 아래의 데미지를 받는 건 무실유득이니까요.) 그리고 앞서 논외로 하겠다고 한 부분이지만, 한 마디만 하면, 스타2의 실드회복방식이 스타1의 그것보다 확실히 좀 더 무서운 것이긴 합니다. 점추가 빠져나간 뒤라던지, 전투가 잠시 소강상태에 있거나 하면 프로토스 유닛들의 실드는 거의 만땅회복이 되니까요. 또, 은근히 많이들 간과하지만 테란의 건물방법도 상당히 유용하고, 그것처럼 프로토스의 실드업은 상당히 유용합니다. 프로토스의 건물은 실드와 체력이 동일한 양으로, 테란 건물의 반반 정도씩에 해당하는 생명력(?)을 가지고 있는데 그 중 회복도 가능한 실드의 방어력을 늘려준다는건 그만큼 유용한 겁니다. 그리고 더욱 좋은건, 탐사정도 그 영향을 받는다는거죠. 모든 일꾼들은 방어력 업그레이드의 혜택을 받지 못하지만, 탐사정만큼은 실드 업그레이드의 영향을 받을 수 있습니다. 고로 해병 견제가 와도 일꾼 10기 죽을거 6기 죽고 끝날 수도 있다는거죠. 또 한 마디만 더 하자면, 광전사나 추적자 같은 경우에는 기본 방어력 1이 있기 때문에, 업그레이드 된 방어력에, 소강상태 없는 정면전을 하게 된다면 (실드가 회복된다는 이점을 활용하지 못 하는 경우이니) 그냥 방업이 나을 수도 있지만, 소강상태를 몇 번만 가져도 방업 부럽지 않게 이득을 보는데, 중요한건 제 생각에는 고위기사를 사용할 때 꼭 방업이 더 낫다고만은 볼 수 없다는 점입니다. 광전사나 추적자 등은 위와 같이 방업/실드업 장단점이 있지만, 집정관은 절대적으로 실드업이 유리합니다. 이 부분은 부연설명 안 해도 될 거라고 봅니다. 실드업이 무력해지는건 테란이 EMP를 기가 막히게 잘 쓰는 경우 뿐입니다. 근데 대부분 프로토스라면 거의 무조건적으로 거신은 조합하고, 거신이 다수 모이면 유령은 기화되죠. 이러면 바이킹까지 조합해주어야 되는데, 대체로 고기거신추적자 위주의 프로토스 병력이 유령바이킹해불이 조합된 병력에 비해서 다루기가 쉬워서 그렇게 물량이 모이면 유령은 EMP도 제대로 못 쏘고 조공하게 되며 바이킹은 폭풍+점추에 녹으며 지상도 광전사+거신 공세에 밀리는게 보통이죠. 중요한건 어느 쪽이 조합상 강하냐가 아니라, 실드업의 효율에 대해서 말하다가 여기까지 온 거니 그 점만 고려해보시면 되겠습니다.
스타1의 실드이라면 모를까, 스타2의 실드라면 분명히 너프 전의 비용도 그리 나쁘지는 않았으나 (단, 그 비용이었으면 본문처럼 가장 마지막에 해주는 거라고 해도 그러려니 했을 법..) 지금의 비용이라면 단언코 방업보다 후순위는 아닌 업그레이드라고 봅니다.
기우로 추가덧글을 적은 것처럼, 사족을 한번 더 달면, "프로게이머는 안 그러는데?"라는 유형의 사람들도 있을텐데 그런 분들에 대해서 이 말들도 미리 적어놓습니다. "모든 빌드/전략을 프로게이머가 창시한거라고 생각한다면, 당신은 게임을 하는 재미에 자신의 실력을 활용하는 재미는 포함되지 않아있을 것 같네요. 단지 따라하기만 좋아할 뿐." 그 분들에겐 무감타도 마이오닉도 다 프로게이머가 만든거고 그 외 모두 다 프로게이머가 만든 거겠죠.
아이콘 사기종족테란 (2014-10-07 13:21:23 KST)
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테란전 닥방업 이후 공업
저그전 토스전 닥공업 이후 방업이요
아이콘 사기종족테란 (2014-10-07 13:28:32 KST)
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그리고 실드업대신 방업이 좋은건 수방키고 맞아보면 좀더 딴딴한게 느껴짐 기본방어1이게 은근존나큽니다
아이콘 내일은없어 (2014-10-07 19:15:06 KST)
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조금씩 의견이 갈리는군요
참고하겠습니다 ㄱㅅㄱㅅ
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