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작성자 아이콘 MirrorMoon
작성일 2011-09-02 17:20:38 KST 조회 350
제목
개인적인 사폭 & EMP 패치안.



사폭


1. 범위 복구 ( or EMP 범위 1.5로 너프. 진균은 묶는 용도니 놔두고-_-)


2. 데미지 20/10/10/10..... 식으로 패치.


-> 저글링, 맹독충이 몰살당한다고 하지만 현재도 저글링은 몰살당하는 건 같고(1.5초와 2초의 차이이긴 한데.....-_-;), 지금 맹독충은 도저히 파해법이 안나오는 '맹덕 드랍'으로 떨어뜨리는 경우가 대부분이기에 딱히 큰 영향은 없을 것이라 봄. 감링링에 대한 파해법이 될.......지도? (...)



EMP



1. EMP 범위 너프(1.5. 이건 사거리든 뭐든 다 합쳐서 당연한 수순(...))


2. EMP 사거리 -1 (단 저격은 유지.)


3. 은폐시 EMP 불가. (단 저격은 가능).




이거면 충분히 시야싸움 되지 않나......?


이게 너무 뻔뻔한건가...........



그리고 사족이긴 한데 유령만 시야도 11 인데 이건 도대체 왜 그런 건가요?;


고기 감염충은 10인데.....

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아이콘 크리스필 (2011-09-02 17:22:18 KST)
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emp사거리 1만낮춰도 ㅡㅡ;
아이콘 하루[순둥이] (2011-09-02 17:23:42 KST)
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우선 갠적으로 고기 환류 사거리 1증가
유령
emp 마나 100 너프
emp 사거리 1 너프

이정도라도 해줫으면
MirrorMoon (2011-09-02 17:24:17 KST)
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ㄴ저격만 해도 10인데......은폐 후 저격을 날리느냐 vs 재빨리 환류로 잡아내느냐의 싸움으로 만들면 좋지 않을까요. 저격만 해도 2번에 고기 날아가는데 50이고, 더구나 유령의 데미지가 약한 것도 아니고.
MirrorMoon (2011-09-02 17:24:50 KST)
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하루[순둥이] // 고기 환류 +1 하면 감염충이 죽어나갑니다. 그리고 emp 마나를 100으로 올려버리면 뫼비우스 반응로의 의미가 없어져요.
섹시노바 (2011-09-02 17:25:43 KST)
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emp사거리 1 낮추고, -> 이속이 느린 하템이 환류를 먼저쓸 확률을 높이기위해서.

클로킹상태에선 못쓰게 함. -> 그냥 사기니까.

이상 끝.
MirrorMoon (2011-09-02 17:26:35 KST)
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ㄴ사폭 버프좀 ㅠㅠ 징징. 그리고 범위도 너프해야해요. 실드 날아가는거 진짜 답 없습니다;
아이콘 Soulman (2011-09-02 17:45:24 KST)
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이건 어떤가요 사폭 데미지 들어가는동안 의료선의 치료, 여왕의 수혈 등의 체력회복 스킬 불가
MirrorMoon (2011-09-02 17:52:15 KST)
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ㄴ호오;
아이콘 Seraphi (2011-09-02 18:17:19 KST)
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사폭 버프 2번 + 첫 임팩트 맞은 유닛에 한해 이속감소 효과. 솔직히 불곰같은애들 스팀빨고 걍피해버리는거 아무리 생각해도 안습
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