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작성자 clickpwn
작성일 2011-08-31 14:35:16 KST 조회 502
제목
모선 가속이 상향되면 쓸만하게 될지도 모르는 이유.txt

현재 패치목록중에 사람들이 별로 관심을 안 가지는게 모선 가속 상향인데, 0.3에서 무려 1.375로 4배 이상이나


올린걸 보고 들떴다가 아 이속이 아니라 가속이였네 하고 어차피 모함 ㅈㄴ 느리니까 가속을 상향하건 무슨상관?


이런 생각을 할지도 모르는데 모선 최대 이속이 1.4정도 밖에 안돼는데 가속도가 1.375가 된다는것은 이제 모함을


이동 명령 즉시 그 방향으로 풀속도로 움직인다는뜻이다. 이건 내가 보기엔 사실 상당히 크다고 봐. 그동안


바이킹같은게 모선을 잡으려고 다가가면 모선은 도망가려도 그 육중한 가속도 때문에 얼마 못가고 죽는데,


이젠 순간적으로 바로 뒤로 빼기 시작할수 있으니 실질적으로 가속도를 상향한것은 이속이 늘은거와 같고 


훨씬 살려놓기가 쉽다는것이다. 하지만 무엇보다 중요한건, 이 가속도가 상향됨으로서 마법기술, 소용돌이를


더 쉽게 쓸수 있다는것. 왜냐고? 왜냐면 지금까지 모선에게 여기에 소용돌이를 쓰라고 명령을 내리면 모선을


일단 사정거리(9)가 닫는 거리까지 간뒤에야 소용돌이를 쓰는데 1초가 시급한 교전중에서는 그 꼴아빠진


가속도 때문에 그 사정거리에 들어갈려고 움직이기 시작해서 시전을 할땐 이미 너무 늦어버릴때가 있기 때문이다


자 그래서 이제 소용돌이를 쓰기 더 쉽게 됬지만 대체 어디에 써먹냐고? 솔직히 나는 아무리 함대신호소하고


모선이 비싸도 제대로 쓰면 그 값어치 이상의 성과를 볼수 있다고 본다. 앞으로 많은 연구가 따르겠지만 예를


들어 로보틱스 2개나 돌린 거신 토스와 2우공반응로 해불 바이킹이 대규모 교전을 할때, 절벽같은 곳 위에서


뭉쳐서 거신을 일점사 해주기 좋아하는 바이킹들을 전부 소용돌이로 비전투화 시켜버리면 남은 해불은 대량


거신의 밥이라는것. 즉 모선의 용도에 따라 토스는 상성관계의 유닛들을 싸잡아 무시하고 한방싸움에 더더욱


강력해질수 있다는것이다. 만약에 바이킹을 소용돌이를 시키니까 해불이 같이 소용돌이 속으로 들어가려고


한다면 역장으로 벽을 만들어 못 들어가게 막을수도 있고(소용돌이 위나 바로 옆에 역장을 하면 없어지지만


아주 약간 1유닛정도만 떨어져서 역장하면 안 없어짐)


어쨌든 약간 더 쓸만하게 해줬으니까 좀 연구좀 했으면 좋겠다

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기억력 (2011-08-31 14:36:44 KST)
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뭘 나와야지......저그전은 쓸만하겠지만 다른건 그냥뭐
시킄 (2011-08-31 14:39:18 KST)
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솔직히 뽑으면 밥값은하지 않나요?
아이콘 고기기사 (2011-08-31 14:41:18 KST)
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신경기생충 면역만 추가해주면 맨날 뽑을듯요
EMP땜에못살겠다 (2011-08-31 15:07:13 KST)
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그리고 이엠피로 고자가 되겠지
clickpwn (2011-08-31 16:09:18 KST)
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어떻게 이렇게 다들 네거티브하기만 하지-_-
플토 상대로 맹독충이나 1/1/1등등이 쓰레기라고 하던 적이 있었다는걸 생각하면 그런말을 하진 않으실텐데
Jae11 (2011-08-31 16:23:25 KST)
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문제는 상대 본진병력을 다 집어너어버리면 의미가 없어진다는점. 그리고 요즘은 맵이 커서 상대 바이킹만 집어넣기가 힘든점이네요. 은근히 소용돌이도 범위 짧은데. 아직도 아콘으로 공중병력 순삭은 되지만 문제는 그거 알면 블리자드가 그것도 없애버릴듯...
clickpwn (2011-08-31 16:56:49 KST)
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그래서 역장을 활용하라는거죠. 소용돌이를 찍어놓은 토스는 어디에 소용돌이가 생길지 당연히 알기 때문에 소용돌이 안으로 들어가려는 테란을 막을 역장을 미리 치러 준비해둘수 있을텐데
EMP땜에못살겠다 (2011-08-31 16:58:41 KST)
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ㄴ 저기 지금 언밸런스 이유가 뭐떄문인지... EMP죠? EMP떄문에 파수기가 안나오는 이마당에 무슨 역장을 말씀하시는지.... 이해를 못하고 계신듯 하네요 지금의 문제를...
아이콘 비아렌 (2011-08-31 17:01:19 KST)
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빨대 꽂히면 망.....
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