작성자 | Stormz | ||
---|---|---|---|
작성일 | 2011-08-18 00:45:29 KST | 조회 | 489 |
제목 |
(또 장문)1/1/1과 연관 스2의 프로토스의 문제점.
|
전작과 비교하면 웃기는 노릇이긴 합니다만은, 일단은 전작에서 내용을 따와 보도록 하겠습니다.
스2에 와서 프로토스가 1/1/1에 휘둘리는 이유가 과연 뭘까요. 전작과 뭐가 달라졌기에 이토록이나 불완전한 모습을 보여 주는 것일까요.
블리자드는 스2를 만들면서 상당한 노력을 했을겁니다. 종족에 따른 종족 특성과 그것에 따른 유저들의 무한한 활용 방법등을 꿈꿨을 겁니다. 예를 들면 차관이나 스윕을 통한 타이밍 단축 점막을 예로 들수 있을것 같군요.
일단은 가장 전략에 관여할것 같은것을 한번 써보았습니다.
하지만 블쟈가 가장 실수를 한 부분이 있다면, 테크에 따른 그 수비의 형태를 제대로 설정해놓지 않았다는것에 있겠죠. 기존의 스타1을 비교해 보죠.
한 경기를 끝낼수 있는 유닛 따위는 없습니다. 거기에 비교적 '간단한' 일률화적인 밸런스에 의해 각 유닛을 대조하면 대체적으로 맞는 가성비가 나오기 마련이었죠. 뭐 그 예외적인 면이 없는것은 아니었습니다만은(ex 아드업저글링)
거기에 은폐 테크의 유닛 밸런스가 잡혀 있었기 때문에 은폐 테크의 유닛으로 게임을 종결 지을수 있는 수단은 없었습니다. 럴커같은게 강력하긴 하지만, 실제로 테크로 생각해보면 충분히 막을수 있는 타이밍에만 등장하게 됩니다. 물론 이건 프로들의 끊임없는 노력의 성과라고 할수 있겠죠.
같은 예로 벌쳐 같은 경우도 디텍팅이 없으면 참 답답 하긴 합니다만은 마인 나왔다고 겜이 끝나는 경우 따위는 없었습니다. 다크? 말할것도 없죠. 저그는 오버로드가 있고, 테란은 그때까지 충분히 대비할수 있는 테크가 나옵니다. 어쨋든 간에 주의하는 선에서 분명히 막을수 있는 수단을 갖추게 되어 있었죠.
이제 스2로 돌아와 보도록 합니다.
일단 저그는 디텍팅으로 엄청난 이득을 보는 테크를 왔을 시에는 토스가 디텍팅 보유가 가능한 시점입니다. 문제가 되는것은 테란의 1/1/1 인데, 밴시가 문제가 되게 됩니다.
한종족을 디텍팅이 없으면 종결 지을수 있는 무기 라는건 실상 어이가 없는겁니다만은 그게 마지막 테크였다면 그래요 그럴수도 있을지 모릅니다. 하지만 밴시의 테크 자체는 굉장히 빠릅니다. 타 종족의 2티어 테크 정도에 준하는 정도죠.
저그야 번식지를 가면 수많은 대군주를 변이가 가능하며 본래 타야할 테크를 타는 것이 됩니다만은,
프로토스의 경우는 말이 다릅니다. 2티어 테크가 무려 세개가 있는데 그 시간대에 타야할 테크가 고작 은폐라는 이유 하나때문에 결국 강제적인 로보를 타야 한다는 문제가 생기게 되는것이죠.
이게 후반이라면 타도 좋습니다. 누가 뭐라하겠습니까, 하지만 이건 타이밍때문에 항상 그 부족한 가스를 나눠 타야 하는 문제점을 지니게 되는겁니다.
애초부터 밴시를 확인할수 있는 디텍팅이 아니더라도 상대의 테크를 예측할수 있는 스캔이 있다면? (디텍팅 없는 스캔?) 상관 없겠지만, 프로토스는 테란의 본진을 볼수 있는 방법이 없습니다. 입구를 보고 예측 해야 하는데 못해도 10가지가 넘는 테란의 전략을 모두 유불리를 통틀어 막을수 있는 방법이 없습니다.
왜 없는고 하니 은폐라는 것 하나 때문에 로공이 강제적으로 강요되기 때문이죠.
요약하자면,(여기서부터는 평어체)
1.스1에서는 디텍팅이라는것 자체가 테크에 테크가 맞는 정도의 밸런스가 유지 되었다. 그 이전에 은폐유닛 하나로 게임을 종결 짓는다는 상황 자체가 나오기 힘들었다(방심, 날카로운 타이밍은 제외)
2.하지만 스2에서는 타이밍상 굉장히 빠른 은폐와 한기로도 보이지 않으면 게임을 종결 지을수 있는 화력의 유닛이 생겨 났다.
3.프로토스는 그때문에 어쩔수 없이 선 로보라는 시설을 강요당하게 된다.
4.그로인한 불리로 인해 1/1/1을 통틀어 수동적인 태세로 게임을 이끌어 나가게 되나 1/1/1의 불리함은 상당히 비율이 높기에 너무나도 힘들게 된다. (선로보로 1/1/1을 막기란 사실상 상당히 힘들다. 하지만 올리지 않을수가 없다 --;;)
단 3초라도 좋다. 은폐의 빠르기를 줄일 생각이 없다면,
로공의 가격을 줄이거나
2테크를 선행으로 넥서스에서 옵을 뽑을수 있게 하거나(이게 바로 저그의 시스템이다.)
넥서스의 마나 25를 사용하여 3초라도 프로토스의 시야에 닿는 곳의 디텍팅(스캔조차도 아니다.)을 할수 있는 기술을 주어야 하는게 아닐까? 고작해야 3초!!! 하지만 이 3초가 프로토스에게 얼마나 중요한것인지 프로토스 유저들은 잘 알고 있을 것이다.
한줄 결론은
타이밍대비 테크대비 디텍팅이 월등하게 구린게 일단 프로토스의 문제점1 이라는것.
다음 2는 나중에..
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
|
||
|
© PlayXP Inc. All Rights Reserved.