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작성자 아이콘 BillyHerrington
작성일 2011-08-17 00:31:00 KST 조회 385
제목
1/1/1패치 방안

멸자 생산 시간 감소


멸자 생산시간 너프된게 3차관 1로보 찌르기가 너무 강력해서였는데 차관 연구시간도 20초 너프했으니

멸자 생산시간 줄여도 문제될것은 없을 것 같은데요

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아이콘 황혼기사 (2011-08-17 00:35:30 KST)
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역시 111이든 4차관이든 멸자 상향이 가장 좋은 답인거 같아요
아이콘 파워흑인노예 (2011-08-17 00:47:14 KST)
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이새기 세스코직원이네
바퀴벌레 멸종돋겠네
아이콘 BillyHerrington (2011-08-17 00:49:25 KST)
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바퀴 멸종이라뇨 당치도 않습니다
후반가면 거신뽑는게 이득이고 저글링과 고자같은 사거리때문에 바퀴를 못때리거든요
아이콘 파워흑인노예 (2011-08-17 00:51:05 KST)
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님 바퀴찢기 빌드모름?
지금도 그거 모른상태에서 무난하게 바퀴생산하면 한방에 훅가는데
생산시간줄어들면 가촉이고 나발이고 박살내겠네
아이콘 BillyHerrington (2011-08-17 00:56:04 KST)
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바퀴를 안가면 되죠
저그가 플토전에서 빠르게 바퀴 만드는거 자체가 손해인데 뭐하러 손해보고 하나요
아이콘 파워흑인노예 (2011-08-17 00:59:10 KST)
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뭔소리임 그럼 6차관눈치채면 저글링으로막음?
차관은4개정도에 로공하나늘려서 불멸자시증으로 2기빨리모아서 오는러쉬인데
그때 저그가 감링이아닌이상 절대로 바퀴 가촉이없을리가없음
아이콘 BillyHerrington (2011-08-17 01:03:27 KST)
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그리고 정찰은 발로 하나요? 3차관 1로보인거 확인하면 글링이 확보해주면 되는거잖음
그리고 멸자 5초차가 그렇게 차이나서 훅가나요? 안그래도 느려터진 멸자인데
아이콘 파워흑인노예 (2011-08-17 01:04:50 KST)
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지금도 바퀴찢기빌드로 훅보내는놈들많은데
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