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작성자 아이모
작성일 2011-07-20 16:01:29 KST 조회 434
제목
1/1/1이 사기는 아니죠 솔직히

몇 번 언급했지만 사기는 아니죠.

 그냥 평범한 전술일뿐인데

 문젠

 

 초반 해불의 강력한 가성비와  플토는 테란을 정찰 못하는데

 테란은 플토를 어느정도 마음대로 정찰이 가능해서

 1/1/이란 체제(배럭 팩토리 스타포트)에서

 상대 유닛의 카운터에 맞춰서 유닛을 좀 더 편하게 뽑을수 있다는게 한몫합니다 (당연한소리지만요)

 

 실제 베타 1/1/1이 초반에 등장했을때

 사기다 / 무적의 빌드다 / 저거 어떻게 막냐 별 소리가 많았지만

 여튼 어찌어찌 막긴합니다

 

 하지만 여기에 전제조건이 있는게

 

 어떤경로든지 간에 플토가

 

 테란 1/1/1 조합을 제대로 파악해서 카운터 유닛을 준비했다

 

 라는점이 중요한거죠.

 

 좋은 가성비의 유닛과 1/1/1이란 체제 (실제 플토는 코어를 올려야 3발이 테크를 갈 수 있고

 저그는 레어업을 해야 2티어급이 가능하죠) 자체의 유동성과(배럭후 곧장 군수공장이 가능하니)

 거기에 스캔이나 건물 띄우기를 이용한 정찰력의 우위

 

 이런것들이 서로 시너지 효과를 발휘해서 강력한거죠.

 

 실제 사기는 아니지만 시전하는 테란입장에서야뭐 그냥 가서 뚫으면 좋구 아니면 멀티하고 말지라는

 마인드지만

 막는 플토입장에선 말 그대로 똥줄타는거죠.

 정찰 되더라도 그거 막는 유닛구성과 컨을 해야하고

 정찰안되면 말 그대로 그간에 해온 감과 찍기로 몇가지 경우의 수를 배제하고 유닛구성을 해야합니다.

 그게 사기가 아닌 1/1/1이 사기가 되는 이유죠

 

실제 플레나 다야분들이 테란을 잡고 마스터급 이상 토스에게 1/1/1을 시전해도

 그게 먹히는 이유가

 

 위에 다 언급이 되어있네요.

 

 테란이야 시전하고 안되면 그만이지만

 플토입장에선 똥줄타게 막아야 막을랑 말랑이고

 그나마도 예측이 틀리면 정말 허무하게 밀리거든요.

 

 그렇다고 정찰력 후달린걸 커버할 방법이 뭐 좋은것도 없고

 결국은 입구 두드리기 + 몇가지 경우의 수를 배제한 (보통 은폐 밴쉬를 배제합니다 ) 플레이로

 

 3발이중 2가지를 타는게 보통이죠. 그러다 은폐에 훅가지만요

 

어쩔수가없어요 이건

 

 실제 프통령이라는 장민철의 경우

 초반에 프통령이 되기전에 상대방의 온갖 견제와 날빌을

 적절한 타이밍에 3발이테크를 올려 막았죠( 선 우관후 낌새가 이상하다싶어 곧장 로버틱스후 옵져버로

 은폐 밴쉬 막기 뭐 이런식)

 

 차라리 사기면 너프주장이라도 하려는데

 이건 종족차이라 뭐가 애매하니 ㅡ.ㅡ

 

 결국 확팩에서 뭔가 달라지길 빌거나

 

 뭔가 획기적인 다른게 나오지않는이상( 플토의 파수기 환상 업글이 50/50에 업글시간이 지금의 절반으로 줄어듬 뭐 이런거) 플토 3발이 테크의 고질적인 문제점과 정찰의 부족함은

 

 걍 고질병이죠.

 

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아이콘 Zenzo (2011-07-20 16:02:21 KST)
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네 체널 버로우 오세요
아이콘 노랑귤 (2011-07-20 16:03:19 KST)
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이야 버빵이다~ 구경가자
아이콘 Zenzo (2011-07-20 19:15:30 KST)
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개소리마라 1/1/1 일꾼데려가는데 테란입장에서 올인이고

1/1/1 요즘 개사기 수준까지왔구만 1/1/1 11/11 이 유일하게 사기인테란카드다
Stormz (2011-07-20 19:22:53 KST)
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여튼 1/1/1 자체가 사기가 아닐지라도 변형과 카운터 그리고 가성비때문에라도 현재는 분명히 사기가 맞다고 봅니다. 이런것과 비슷하죠.
농구를 한다 칩시다. 아무것도 안하는 목석같은 플레이어 하나와 주득점원 하나. 그리고 평범한 두명 2:2를 붙는겁니다.
잘하는 사람이라고 해도 두명으로 2:1로 붙는다면 승부는 장담할수 없지만, 목석 플레이어라도 있으면 전력에 상당히 보탬이 되듯이.
1/1/1에서 파생되는 여러가지 심리전이 토스로서는 어떤것이든 배제했다가는 훅가는 수가 있기 때문에 1/1/1이 사기가 되는겁니다. 1/1/1에서 비율 조정만으로도 너무 막기 힘들어지죠.. 테란은 조합유닛이 사기가 아니라 모든 유닛이 일정비율로 동가격 대비 최고치를 나타내기 때문에 어느쪽에 힘을 실어내든지 간에 강함이 줄어들거나 하는 일은 없습니다.
예를들어 프로토스는 광파추를 일정 비율 이상 뽑아내게 되면(후속 테크 유닛을 줄이고) 훅갑니다. 하지만 테란 같은 경우는 의료선이 조금 적어도 해불이 많으면 그건 그것 나름대로 쎈 그런 느낌이죠. 때문에 1/1/1에서 어떤것의 숫자를 줄이고 늘림으로써 상대가 맞춰 나가기도 애매한 (뭔말을 하는건지..) 여튼 그런 분위기의 전략이라 사기성이 드러나는것 같네요.
마땅히 프로토스에서 확실하게 전략과 카드를 눈치챌수 없다는것도 문제라면 문제,
이걸 어떻게 파계할지 궁금합니다만, 현재로써는 딱히 답이 안보이는것도 사실이죠.
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