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작성자 playpppp
작성일 2011-06-22 23:13:17 KST 조회 724
제목
테란 불곰때문에 토스 유저가 스타를 접는 이유 - 프징징?

대략 작년쯤에 스타2하다가 다이아까지 하다가 접었습니다.

대략 한 5개월 정도 하다가 접었죠.

 

주변에 스타2 초기때 시작할때 같이 했던 사람들 중에 상당수가 접은 이유가 테란, 그것도 불곰 때문입니다.

주변에 스타2 접은 인물중 상당수는 다수 게임에 프로게이머로 활동했던 사람들이 꽤 있습니다.

 

여튼,

당시 제가 접었던 이유는

 

1. 불곰 밸런싱이 안맞다는거

 

2. 토토전을 하면 무조건 4차관만 하는 뻔한 게임 플레이에 질림

 

 

두 가지 입니다. 사실 저는 저그전에서는 져도 불만이 없습니다.

 

왜냐? 저그랑 하면 져도 재미있거든요.

 

얼마전에 보니 2번은 패치가 되었더군요 그나마. 4차관 자체로 게임을 끝내기가 좀 힘들게 된것은 맘에 듭니다.

 

그런데 불곰은 그대로 입니다.

 

수 많은, 흔히 말하는 프징징들중 저도 하나일 수도 있습니다. 그점, 인정합니다.

 

그럼 나는 못하니까? 잘하는 사람들 경기를 배우자! 라고해서 프로토스 대 테란 경기를 보면

솔직히 더 황당합니다.

 

예를 들어 제가 본 프로 경기에서 초반에 테란이 일꾼 치즈 러시를 오고, 그걸 겨우 막은 이후에 복구해서

쳐들어가면 웃긴게 테란이 그걸 막고도 남습니다. 물론 유닛은 불곰 뿐입니다.

 

또 어떤 프로 선수들 경기를 보면 양쪽은 분명 동등하게 경기를 이끌어갑니다.

한쪽은 질럿(발업)+거신+파수기+추 흔히 말하는 풀셋 조합이고 나머지 한쪽은 불곰+의료선 조합입니다.

 

이것도 웃기는게 파수기로 역장 잘쳐서 어느정도 이득보는 전투를 몇번 펼칩니다.

하지만, 이득을 실컷 보다가도 단한번 전투에서 역장 실패를 하니 전체 패배로 이어집니다.

 

 

테란의 초중반, 아니 중후반까지도 불곰이 경기를 모두 장악합니다.

프로토스의 모든 지상병력은 불곰한데 상성상 이기기가 대단히 힘듭니다.

 

RTS, 전략시뮬레이션이란건 적어도 유닛 대 유닛의 싸움입니다.

제가 지금 하고자 하는 이야기는 "불곰 이기고 싶습니다" 이런 수준의 이야기가 아닙니다.

 

"불곰이라는 유닛이 게임을 재미없게 만들고 있다"라는 이야기를 하는겁니다.

 

그럼 왜 불곰이라는 유닛이 스타크래프트2를 재미없게 만들고, 유저들이 맨날 밸런스 이야기를

들고 나오게 할까요?

그 이유를 두가지만 보도록 하죠. 

1. 쉬운 컨트롤로 상성관계를 무시할 수 있다.

 

위에서 말한 경기를 한번 풀어볼까요?

 

토스는 유닛조합으로 가고 사실 액션 컨트롤을 할 건덕지로 없습니다.

하지만 경기 내용을 보면 불곰은 액션 컨트롤 여지가 대단히 많습니다.

누구보다도 유저분들이 잘 아실겁니다.

 

전략 시뮬레이션이라는 게임은 액션 게임이 아닙니다.

액션 컨트롤이라는건 어느 정도 범위가 있어야 합니다.

 

전략>액션 이어야지

전략<액션 이면 그 게임을 누가 전략 게임이라고 하겠습니까? 그건 액션 게임이지요.

물론 파수기도 액션의 범주에 속하지 않느냐? 라고 본다면 전 생각이 다릅니다.

프로토스라서 팔이 안으로 굽는다고 본다면 어쩔 수 없습니다만,

 

파수기의 역장과 불곰의 스팀팩이 서로 비교할 수 있는 범위를 넘어선것은 컨트롤의 수준이 다르기때문입니다.

즉 컨트롤 난이도가

 

파수기 역장>불곰 스팀팩 입니다.

 

실제로 경기를 보면 레벨 차이가 나는, 잘쓰는 역장은 수 없이 많이 등장합니다.

하지만 불곰 컨트롤을 보고 와 죽인다,라고 하는 리플레이가 있습니까?

별로, 아니 거의 없습니다. 이유가 뭘까요? 컨트롤 자체가 쉽거든요.

 

발업한 광전사는 상식선에서 불곰의 상성 유닛입니다. 그게 의도구요.

하지만 의료선 조합으로 컨트롤한 광전사는 의미가 없습니다.

그 이유는 잘 아실겁니다. 역장이란 조합이 되야 힘을 발휘하는 거죠.

 

위에서도 말했듯이 불곰을 잡으려면 역장+발업 광전사 거기에다가 추적자 까지 있어야 겨우 상대가 가능합니다.

이게 과연 공정한 게임 플레이 일까요? 전 아니라고 봅니다.

 

2. 유닛 조합을 무시한다.

상직적으로 사업된 거신 3기가 있고, 파수기 4마리가 있고, 광전사 4기가 있고 추적자 도 있다고 칩시다.

비슷한 전력의 불곰이랑 싸워보신적은, 당연히 많으시죠?

 

자, 그렇다면 경험상 역장을 잘못 쳤을경우에 전투가 어떻게 되던가요?

아니, 아예 역장을 안친다면 전투가 어떻게 될까요?

불곰한테 전부다 씹어먹힙니다.

 

역장은 전투상에서 사실 마법유닛입니다. 마법 유닛이 불곰과의 전투에서 필수여야만하고, 여기에 일정

이상의 역장 컨트롤 능력이 있어야 전투에서 승리합니다.

 

테란 유저는 동일한 조건하에 불곰 스팀팩 사용과 의료선 컨트롤이면 전투가 가능합니다.

하지만 프로토스는 역장 컨트롤이라는 막중한(?) 임무가 존재합니다.

 

저는 상식적으로 역장을 치지 않은 상태에서의 프로토스가 당연히 이기는게 정상이라고 생각합니다.

프로토스는 역장이라는 상급 컨트롤을 요구하는 유닛을 받는 동시에 웃기게도 기본 유닛들이 약화된 셈입니다.

 

아니 거신과 추적자, 광전사,파수기라는 총 4종의 조합된 유닛 세트가 비용도 비슷하기는 커녕, 더 저렴한

단일 유닛 세트와의 전투에서 마법을 사용하지 않으면 무조건 패배, 아니 그것도 비슷한 패배가 아니라

아예 전멸 수준인데 이게 정상적인 밸런스라고 게임을 할 수 있을까요?

 

아니 실제로 토스와 테란이 같은 돈을 써서 싸우지 않는다는건 더 잘아실겁니다.

프로토스는 돈이 모자라고, 테란은 돈이 남습니다.

한쪽은 죽어라 비싼유닛으로 조합을 하는데 한쪽은 죽어라 불곰만 찍거든요.

리플레이보시면 아실겁니다. 돈이 2천남는 테란을요.

 

 

다시 말하지만, 제 결론은 하나입니다.

저그와의 전투에서는 져도 재미있습니다.

프로토스끼리의 동족전도 사차관 없어지고 어느정도 재미를 회복했습니다.

 

하지만 테란, 불곰과의 전투는 참 할말이 없습니다.

 

이게 액션 게임입니까? RTS게임에 액션을 없애라는 소리가 아닙니다.

 

반박하는 테란 유저에게 묻고 싶습니다.

한대치고 튀고 튀고 튀고 이게 전략게임이라고 생각하는건지요?

 

주변에 프로토스 하다가 테란으로 전향한 분 한마디를 하자면...

이렇게 말하더군요.

"테란의 적은 테란 뿐입니다"

 

 

프로토스가 못해서 그렇다구요? 맞습니다.

하지만 그러면 이렇게 묻고 싶습니다.

 

GSL 오픈시즌1 

우승 저그 준우승 테란

4강내 토스 없음

 

GSL  오픈시즌 2

우승 저그 준우승 테란

4강내 토스 없음

 

GSL 오픈시즌 3

우승 프로토스 준우승 테란

 

GSL 글로벌 스타리그 JAN

우승 테란 준우승 테란

4강내 토스 없음

 

 GSL 글로벌 스타리그 MAR

우승 프로토스 준우승 저그

 

GSL 글로벌 스타리그

우승 저그 준우승 토스

 

월드 챔피언십

우승 테란 준우승 테란

 

슈퍼 토너먼트

우승부터 4강까지 전부다 테란

4내 토스 없음.

 

위에 대략 GSL 공식 대회 8개입니다.

8개 대회중에

4강내 토스가 하나도 없는 경기는 4개 즉, 반입니다.

8개 대회중에서 50%의 경기에서 토스가 반정도는 4강에도 한번도 못들었습니다.

 

그리고 8개 대회중에 토스가 우승한 경기는 2회 경기입니다

웃긴게 저 경기들 보면 토스 전투에선 진짜 불곰들이 전부 한가닥씩 해줍니다.예선에서도 그렇구요.

(사실 저그도 좋은 상황은 아닙니다)

 

 

저는 프로토스를 정말 좋아합니다.

하지만 불곰때문에 게임이 재미가 없습니다.

 

밸런스를 무조건 불곰 약화시키라고는 못하겠습니다.

하지만 적어도 해병을 함께 섞어서 해야만 하는 이유를 붙여준다던지,

아니면 화염차든 뭐든간에 다른걸 섞어서 게임을 재미있게 해줬으면 좋겠습니다.

 

적어도 내가 전략시뮬레아션을 하면서 5조합으로 전장에 나갔는데

한종만으로, 거기에다가 그 한종을 죽지도 않는 비행선이 있는 이루어진 말도 안되는 단 2종 조합을보고

벌벌 어떨어야하는 황당한 밸런스는 안봤으면 좋겠습니다.

 

 

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아이콘 Burning_33R (2011-06-22 23:17:00 KST)
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불곰을 극복하면 해탱과 벤시에, 해탱밴을 극복하면 의료선과 지게로봇에, 의료선과 지게로봇을 극복하면 유령이 끝판왕. 원래 토스는 근성을 기르는 재미로 하는 거예요..
paviano (2011-06-22 23:20:05 KST)
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테란의 날개라서 그런가봐요 ㅠㅠ 아무리 좋게 보려고 해도 불곰만큼은 ㅠㅠ
또로로롱 (2011-06-22 23:28:19 KST)
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초반에 불곰 10기 이하일때 계속 싸움을 걸지않으면 모이고나면 돌진광전사가 의미가 없어지는게 좀 언밸런스임... 돌광이 30기 된다고해서 다 1:1로 붙어줄수있는게 아니라서 공격력 의미가없어지고 불곰은 레인지유닛이라 2선에 있는 애들까지 다 공격에 가담할 수있으니.. 그래서 토스는 조합을 해야하는데 불곰 단일 유닛을 상대하기 위해 프로토스가 조합을 해야된다는게 상당한 언밸런스라고봄.. 테란이 저그처럼 방어하기가 힘든종족이라면 얘기가 다르지만 방어 극강인 종족이 단일 유닛으로 전장을 휩쓸고다니는게 말이안되는것임.. 이건 밸런스보다 게임의 재미를 반감시키고 타종족 유저를 빡치게 만듬
아이콘 사이오닉미풍 (2011-06-22 23:41:59 KST)
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지대공이 안된다는 패널티로 지상공격이 너무 비정상적으로 쌔짐
아이모 (2011-06-23 00:36:49 KST)
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불곰의 날개라는 말이 괜히 정설이 아니죠.
웃긴건 제 친구 테란인데 하는말이

야 불곰 공중 되야 밸런스 맞지않냐?<--농담 노노 진심임
메디테라노 (2011-06-23 01:08:19 KST)
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참.........불곰 때문이라고 하기엔 제 스스로도 부끄럽지만.......공감 가는 부분이 있네요...베타부터 같이 해온 친구들 다 떠나고 그냥그냥 혼자 나그네처럼 오는 라이트 유저이지만....시간이 지나면서 좋아지겠죠? ^_________ __^ 아마 시간이 해결 해줄거라 믿습니다. 점점 재밌어지는 스타2를 기대합니다!!!
아이콘 TRESM (2011-06-23 01:30:12 KST)
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전 불곰때문에 스2를 접지않았습니다.
다만 종족전향을 했을뿐.

어?
아이콘 닥트 (2011-06-23 01:53:52 KST)
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불곰이 진짜 값싸고 충격탄 쿨없고 스팀에 으엉
아이콘 테타늄x저징징 (2011-06-23 05:18:17 KST)
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테란해보세요 사기성에 깜짝놀람ㅋㅋㅋ말도안되는역전가능
아이콘 GxPray (2011-06-23 08:45:20 KST)
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캐동감 블리자드 직원들이 이런글좀 봐야하는데 진짜 현실이 마린 불곰으로 거의 해먹는 테란..
아이콘 호호박 (2011-06-23 10:14:31 KST)
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하지만 테란유저들은 진심으로 밸런스 맞다고 생각하고 있는듯
진짜 한타 매번 이기다가도 딱 한번 밀리면 그대로 테란쪽으로 기우는거 너무 빡침...
아이콘 steviehoon (2011-06-23 10:33:42 KST)
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ㅠㅠ 개공감
아이모 (2011-06-23 12:08:15 KST)
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플토로 테란전하다 보면 느끼는게
또 gsl과 같은 경기 보다보면 느끼는게
플토는 온갖 조합 다 해서 정말 아찔하게 테란 병력 싸먹어도
한번 실수하면 ㅈㅈ
테란은 왜 여러번싸먹혀도 역전이 가능함 -_-?
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