1. 광전사 돌진업 삭제 이속업 생성
- 현재의 돌진업(200/200)은 가격에 비해 효율이 그닥 이속업(150/150)으로 생성하고 이속을 늘려주는 방향으로 변경 속도업된 질럿이 더이상 잉전사가 되는 일을 없을 것입니다. 스1의 질럿처럼 니가 무슨 공격력이든 난 닥치고 돌진하는 미칠 光전사의 포스가 없음..
2. 추적자 사거리업 업그레이드 생성
- 추적자가 스1 드라군에 비해 주력이 되지 못하는 이유는 추적자 기본컨셉때문인데 솔까말 기본컨셉 그대로 유지하고 있는 유닛들이 없죠 다 칼질되었고 사거리잉여에 공격력도 잉여이지만 스1드라군은 공격력이 소형유닛에게는 잉여이지만 마린이 4방이고 특히 대형유닛들에게는 데미지가 강했죠 탱크가 6방 공격력 상승은 솔직히 점멸때문에 벨붕이 될 이유가 있으니 사거리를 늘리되 점멸이동거리는 그대로 유지하면 사거리+점멸업된 추적자라도 점멸믿고 벨붕되는 일은 없을것 같음
대신 스1에는 코어에 있어서 업그레이드가 쉬웠지만 아둔에 넣음으로써 점멸+사거리업이 동시에 되버리는 일을 방지 대신 아둔은 이제 좀더 업그레이드하느라 바쁘겠지만 혹여라도 사거리업넣으면 마린어떻게 하냐 하실 수도 있는데 스1에서도 탱크나오기전까지 드라군견제 받고 그랬죠
3. 수호방패 ON/OFF 식으로 변경
- 현재 수호방패가 75마나되는데 이걸 ON/OFF식으로 바꾸면 EMP에 허무하게 밀려버리는 일을 방지할수 있을것 같음 ON/OFF식으로 하되 켰을때 마나가 40(제가 생각한 임의의 값)이 들고 시간당 마나소비량을 늘리면 EMP맞더라도 수호방패는 킬수 있는 상황이 되어서 EMP몇방 맞고 허무하게 밀려서 프로토스가 GG치는 상황을 배제할 수 있음 수호방패시전시 마나회복량을 0으로 늘리는 방법도 괜찮은 방법같습니다.
4.역장 범위 축소 및 마나소비량 (50->40) 감소
- 역장의 범위를 현재 기본 입구 크기에서 1/2배로줄여서 한방에 입구가 막히는 상황을 방지하고 대신 마나를 기존 50에서 40으로 조정해 역장의 활용을 줄이고 대신 기본유닛을 상향시켜서 현재의 기본유닛의 약함을 역장으로 대체하는 역할에서 기본유닛을 보조해주는 역할로 변경해줘야 한다고 봅니다. 역장의 기능이 너무나 막강해서 EMP를 맞으면 아예 못쓰니 쉽게 져버리는 상황이 있으니 동시에 추젖자와 질럿의 체력을 조금 늘리는 방향이라면 역장의 도움없이도어느정도 기본유닛으로 커버되는 상황이 필요하다고 봅니다.
4. 모선 오라스킬(쉴드회복속도+마나속도회복 50%증가) 생성
- 모선의 활용이 안되는 부분은 에픽유닛에 비해 잉여스러운 능력입니다. 스1테란VS플토에서 아비터가 많이 쓰이는 이유는 스테이시스필드를 이용한 적유닛 얼리기를 통해 적의 유닛을 효과적으로 제압할 수 있는 능력으로 많이 쓰인것인데 지금의 소용돌이(?플토유저지만 하도 안써서 잘모름)는 솔직히 그닥 효율이 없고 에픽유닛이라서 한번쓸수밖에 없다는것도 단점인데 그나마 모선을 쓰이게 하려면 쉴드회복속도+마나회복속도 증가오라를 넣는 것도 좋을껏 같습니다.
좋은의견있으시면 수정하겠습니다.