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작성자 아이콘 곱등딸기
작성일 2011-01-17 10:23:24 KST 조회 587
제목
아쓔발 누가 3서치 8못막는법가리켜주셈 ㅠㅠ

더럽게 서치운없어가지고

3서치 8못당하면

그판졌음?

 

이럴꺼면

 

탐사정두개돌리면서 정찰할까 --

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아이콘 NeoSoulCrash (2011-01-17 10:25:48 KST)
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처음파일런을 입구에붙여서 게이트는아래에 8못일시 제련소or수정탑으로맊고 뒤에팔런하날더짖는다(깨부술수있으니.) 증폭을무조건하나아껴두고 질럿을뽑아야합니다.
만약 저글오는데 질럿1기나와있으면 프로브6마리대동하면 이깁니다.
폭풍의방랑자 (2011-01-17 10:53:29 KST)
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8파일런 서치에 10게이트 증폭 걸고 질럿 하나 생산하면막지 않나;ㅁ; 물론 자원 손해가 좀 있긴하지만;;
아이콘 java (2011-01-17 11:23:55 KST)
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아니 3서치 자체가 될수가 없는게 4인용 맵이라도 무조건 2서치에 끝나요. 무슨 3서치까지 갑니까. 초반 9탐사정때 입구에 팔런짓고 정찰떠나고 10탐사정 나올때 연결체 아래쪽으로보내보면 가까운 스타팅쪽에서 날아오는 대군주 발견됩니다. 대군주가 안날아오고 처음보낸 탐사정이 발견 못했을땐 남은곳은 단한곳이죠. 그럼 2서치 발견이죠. 만약 10탐사정이 대군주발견했다면 9탐사정을 대군주 날아온 스타팅으로 보내면 그래도 2서치죠. 제 생각엔 님이 3서치가 되는 이유가 9탐사정때 안떠나고 12관문짓고 정찰떠나서 그런거예요. 그럼 3서치발견일때 6못당하면 엄청빠른 반응속도로 탐사정튀어나와서 입구부비기 안하는 이상 게임끝났다봐도 무방이예요.
아이콘 형이라능 (2011-01-17 12:01:49 KST)
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ㄴ 지금 2서치냐 3서치냐가 중요한게 아니라 상대가 8못인지 아닌지를 보는 것이 더 중요한 거라고 생각이 되는데요...2서치에서도 상대 위치는 파악할 수 있겠죠...근데 눈에서 레이저가 나가지 않고서는 상대가 8못인지 뭔지 알 수가 없겠죠. 그게 이 질문의 포인트 아닌가요.
아이콘 삼라만상 (2011-01-17 13:13:25 KST)
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관문을 12에 올린다음 적 저글링 달리는거 보자마자 입구에다 제련소1개 수정탑1개 짓습니다, 그다음 시증돌리면서 광전사 소환+ 광자포1개면 막습니다. 그다음에는 4차관 가시던지 아니면 더블넥 가시면 될듯
아이콘 린이천사 (2011-01-17 14:07:52 KST)
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8못이 올인이 아니라 운영이라서 제련소로 막고 4차관 가면 늦어서 막히더군요. 또한, 초반일꾼쉬면서 심시티 해야해서 저그8못이 상당히 까다롭더라구요. 제가느끼기엔 광자포로 막으면 빠르게 멀티먹는게 나아보이구요, 아님 2관문으로 막고 압박하면서 일벌레 못째게 하는게 나은듯요... 저그게시판가보시면 8못운영이 상당히 좋다고들 글 많이 있습니다.
아이콘 java (2011-01-17 18:19:08 KST)
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ㄴ형이라능 // 2서치에 발견되면 6못인지 8못인지 바로 파악돼요. 3서치때 발견이면 저글링이 내 본진에 다다를때 발견되는거고요.그래서 2서치가 중요하다고 글적은겁니다... 그리고 2서치때 8못인지 6못인지 바로 확인되면 팔런을 옆에 하나 더지어서 입구 좁게 만든후 탐사정 6기 나와서 부비기 하면서 광전사 시증으로 뽑으면 바로 막아지고요. 만약 3서치때 6못이나 8못발견이면 탐사정 나오는 대처를 못해 GG를 선언해야 되죠. 마지막으로 제련소 짓고 광자포로 막으라는 분들 계신데.. 제련소 좋긴하지만.... 8못일때 그런식으로하면 오히려 더 손해보는 장사입니다. 그냥 옆에다가 인공제어소 올리는게 낫고요 .6못올인 이면 제련소가 낫습니다. 그리고 무작정 6못올인이다싶어 제련소 지으면 또 별로고요. 거리가 먼경우는 인공제어소 올리는게 나아요. 거리가 무척 가까우면 제련소 짓는걸 강추..
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