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작성자 판밍
작성일 2018-01-01 13:35:53 KST 조회 5,019
제목
[월간 팁] 2017.12월 디스코드에서 오간 잡팁과 예제맵

Jacky님이 운영하는 스2맵퍼들의 소통 공간 입니다.

이곳에서 서로 질문과 답변, 연구내용을 공유하며 나오는 팁들을 정리했습니다.

 

일부 팁들은 이미 게시물로 정리가 되거나, 질문과 답변글이 남아있어 링크로 대체합니다.

 

 

1. 가시선 차단 기능이 있는 장식물 (데이터)


"덤불"이라는 발자국에서 시야 차폐기능 (가시선 차단)이 있다.
응용하면 건물(장식물) 뒤에 있으면 시야를 확보하지 못하게 할 수 있다.


2. 맵 텍스처를 세밀하게 복사하는 방법 (스1 시절 처럼 1x1 지형 편집)
링크 : https://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=5586597&sub=sc2#!0


3. 채팅으로 한글을 인식 하는 방법
예제맵은 링크에 포함

링크 : https://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=5587550&sub=sc2#!0
원본 : http://cafe.naver.com/purple9aq2h/3431


4. 키네틱 효과를 사용 하는 법 (맵스터)
예제맵 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/390493750779969547/KineticTest.SC2Map

* 키네틱 효과란?
시전자와 대상 유닛이 있으며, 대상 유닛은 시전자를 기준으로 특정한 이동을 하게 만드는 효과


사용법 요약
1. 데이터 -> 키네틱 : 원하는 키네틱을 만든다 (따르기, 회전, 모음, 순서 등...)
2. 데이터 -> 효과 -> 키네틱 : 1에서 만든 키네틱 데이터를 효과 키네틱에 연결 시킨다.
3. 시전자자 유닛에서 대상 유닛에게 효과를 적용 시킨다.

유의사항
1. 절대로, 시전자 유닛이 대상 유닛에게 동작을 주고, 해당 동작에서 키네틱 효과를 적용시키지 않는다.
  (오류가 심함, 맵스터 동영상에서는 동작을 사용하는데 절대 하지 말 것)
2. 키네틱의 대상 유닛은, 반드시 지상 혹은 비행의 이동 장치를 가지고 있어야 한다.



5. 적이 죽으면, 주변의 다른 적을 쫓아가는 미사일
미사일 발사 효과에서
미사일 발사 효과충격 범위 :  0 (충격범위가 0이 아닌 경우 미사일이 가끔 골든 스니치 처럼 날 뜀)
플래그에서 대상 변경 : 체크
대상 변경 범위 : 원하는 수치 설정

대상 변경 필터 : 원하는 필터 설정​

-> 대상이 죽으면, 현재 설정한 대상 변경 범위/필터에 해당하는 다른 대상을 쫓아감

 

 

6. iphhewmehtjomea과 같은 행동 명칭은 갤디터를 켤 때 마다 명칭이 바뀐다.

단, 영문 버전으로 보면 정확하게 볼 수 있다.

 

 

7. CatlogReferenceGetAsReal 행동은 카탈로그의 값을 실수로 받아 올 수 있다.

 (ctrl +d, 혹은 영문 버전으로 확인) 

 


8. 텍스트를 편집 할때 가지고 온 데이터에 소수점을 표기하는 방법


뒤에 precision="1" 를 추가로 입력합니다.

안에 들어가는 숫자는 소수점 몇쨰자리 까지 표기 할지 결정 합니다.​ 



9. 유닛에 마우스를 올렸을때, 광륜 효과로 강조하는 방법

링크 : https://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=4576900&search=2&search_pos=&q=#!5 

과거 글이라 빠진 부분이 있어 추가 내용 보충

유닛 - 플래그 => 강조 표시할 수 없음 체크 해제 설정을 반드시 해줘야 함

 

 

10. 히오스의 보호막 기능에 대한 연구

예제맵 : https://cdn.discordapp.com/attachments/380008623708962817/393079492878270474/124f65d36c25c6c6.SC2Map

 

1. 보호막은 대상의 체력의 일정 %만큼의 수치가 생성된다.

2. 보호막은 체력보다 우선하여 피해를 받는다.

3. 동작의 지속시간이 다 되거나, 보호막이 0이 되면 동작이 소멸한다.

 

유사한 개념은, 불멸자의 방어막 입니다.

UI로 표시하는 방법을 몰랐는데, 동작에서 간단한 옵션 설정으로

보호막의 게이지 표시 및 남은 수치를 표기 할 수 있습니다.

 

다만 기본 값은 동작의 초읽기 UI와 동일하게 표기되니, 활용을 위해서는 UI에디터로 편집을 해야 할 것 같습니다.​ 

 

추가 내용 (댓글) 

https://www.playxp.com/sc2/galaxyqna/view.php?article_id=5589549&search=2&search_pos=&q=#!15

 

 

11. 체인 라이트닝에 대한 연구

링크 : https://www.playxp.com/sc2/maps/tip/view.php?article_id=5589325&sub=sc2#!0

더 좋은 자료 : http://cafe.naver.com/purple9aq2h/3419

 

동작을 사용하지 않고, 표시기/유효성 검사기 (표시기 없음) 두 가지를 이용해 연사를 하는데 지장 없는 체인 라이트닝

 

 

12. 트리거 행동 번역 오류

장기 프로젝트로 생각 하고 있습니다. 

조만간 구글 문서를 통해 모든 유저가 참여 할 수 있도록 해볼 예정

 

발견된 오역

번역 - 원어 - 의미 순으로 정리

 

1. 행동 - behavior - 동작

* 행동/동작 섞여서 번역되어 있어 동작과 관련된 행동을 검색 할때는 ctrl + d를 이용해 검색 하는걸 추천

 

2. 돌진 - charge - 충전

* 능력 충전에 관련된 부분인데 대부분 "돌진"이라고 번역 되어 있음

 

3. 모음 - set - 설정

* 카탈로그 참조 모음 이 아닌 카탈로그 참조 설정 임

* 많은 곳에서 set을 모음/설정을 섞여서 번역되어 있음, 원어를 보고 의미를 유추하거나 실제 사용해보면서 알아봐야 함

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아이콘 Avenew (2018-01-01 14:54:38 KST)
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히오스 보호막은 체력에 추가로 예쁘게 나오던데 스2로는 상당히 어려워보이죠..
독자적인 UI를 쓰는 것 같은데
판밍 (2018-01-01 15:16:52 KST)
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ㄴ 히오스는 보호막이라는 생존력을 안써먹으니, 그냥 보호막 대신 동작으로 만들어지는 보호막을 UI로 쓰는거 같더라구요
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