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작성자 마약중독마린
작성일 2012-01-28 11:14:34 KST 조회 5,230
제목
아마 다들 아실것 같은 트리거 노가다 줄이기 팁

유닛 생성 (웨이브) 같은걸 할때 일일이 트리거를 짜줄 필요 없이 배열을 이용해서 간단히 설정 가능


정수를 유닛 유형으로 하나 만들고 웨이브가 30까지있다면 배열을 30 또는 29까지...(프로그래밍에 익숙하다면 그렇게 하라고 하시더군요) 만들어 주시고. (편의상 이름을 wave라고 합니다)


wave[1] == 해병

wave[2] == 불곰


이렇게 각 배열에 유닛을 대응시켜 주신뒤 조건에 맞춰 배열 안의 숫자를 1씩 증가시키는 지역변수를 만들어 주시면 댑니다.


ㄱ..ㄱ..그럼 이만..!?


저는 방금알았어요 ..

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아이콘 시아쿠리스[대딩] (2012-01-28 14:34:28 KST)
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전 괜히 그러다가 안되는경우가 많아서 맘편하게 노가다
아이콘 계피사탕 (2012-01-28 23:14:05 KST)
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이건 디펜스의 기본 아닌가 하하하
ZZLED (2012-02-03 19:41:37 KST) - 183.109.xxx.208
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wave라는 배열의 인덱스는 0부터 29까지 총 30개의 인덱스로 구성되어 있고
각 배열의 첨자마다 유닛이름을 할당하여 for같은 반목문을 통해 1씩 증가시키라는 건가
for (i=1;i<30;i++){
wave[i]+=1;
}
아이콘 YuBis (2012-02-05 09:22:42 KST)
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ㄴ그거 맞습니다. 그런데 1부터 30 사용하지 않나요 대부분?
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