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작성자 아이콘 상하이조
작성일 2011-08-13 00:45:12 KST 조회 6,436
제목
[맵스터 번역] Weekly Data Exercise 1. 점착 폭탄 만들기

안녕하세요

최근 데이터에 파고들면서부터 이곳저곳 들르며 배우고 있습니다

기초는 대충 감이 잡힐 듯 한데... 제일 중요한 응용에서 막혀 

정말 문제인 것 같아 좋은 응용작들을 찾아보고 있는 중이었습니다

그런데 맵스터에 "Weekly Data Exercise"라고, 작성자가 과제를 하나 던져 놓으면

스레드 형식으로(외국 포럼 사이트는 대부분 스레드 형식이라 알고 있습니다) 글을 작성하며

말 그대로 "연습"을 하는 좋은 게시물이 있네요

이걸 보고 정말 이건 도움이 되겠구나...하고 생각하며, 끄적거리며 번역해 봅니다

물론 저는 아직은 따라해볼 실력까진 되진 않지만 이렇게 작성해 놓으면 나중에 해 볼 때 보기도 편하고

저 말고도 도움되는 분들이 많지 않겠나 싶습니다.


작성자의 질문과 모범 답안 각각을 번역해 올릴 것이고, 혹시 따라해보실 수 있는 실력이 된다면야

질문을 보시고 하나 뽑아 내신 후 모범 답안과 비교하며 사용하시면 좋겠네요.


의역이 꽤 있을 수 있으며, 아니 의역이 꽤 많으며 번역 오류는 지적해 주시면 감사하겠습니다.

서두가 너무 길었네요. 그럼 시작합니다







──────────────────────────────────────────

Weekly Data Exercise #1


이번 주에는 간단한 능력 "점착 폭탄"을 만들어 보겠습니다. 그럼 이제, 점착 폭탄이 뭔지 모르는

분들을 위해 말해본다면, 이건 보통 탱크에 달라붙은 5초 후에 터지도록 사용되는 수류탄의 종류와

같은 것입니다.


기준:

  1. 이 능력은 메카닉 유닛에게만 먹혀들어야 합니다. 다시 말해서, 바이오닉 유닛은 타겟이 될 수 없게 해야 합니다.
  2. 이 능력은 폭발 효과(데미지)의 구역을 가져야 하며, 이것은 시전자(폭탄)를 포함한 근처의 구역에 있는 아무 유닛들에게 데미지를 줄 수 있어야 합니다.
  3. 이 수류탄은 발사될 수 있어야 하고, 5 정도의 사거리를 주어야 합니다.
  4. 이 능력은 반드시 폭발하기 전의 여유 시간과 스킬 시전 후 딜레이가 있어야 합니다

저는 불곰이 이 능력을 사용하는 데 있어서 적합한 유닛이라고 생각합니다.

(다시 말해서, 불곰에 이 능력을 만들어 주세요)

──────────────────────────────────────────




아래는 모범 답안입니다 

(데이터 리스트 쪽에는 영어-한글로 정확하게 번역하기 어려운 용어들이 많이 있어 

한글, 영어 병용합니다...


──────────────────────────────────────────

답안 원문: http://www.sc2mapster.com/forums/development/data/14750-weekly-data-exercise-1-sticky-bombs/#p4



먼저, 전 훌륭한 맵 제작자가 아닙니다. 여긴(맵스터) 저보다 훨씬 더 잘 해낼 수 있는 많은 사람들이 있어요.

전 그저 도전으로서 이 연습을 하게 된 것입니다.


걸린 시간 : 1 시간


다음 목록들은 능력이 사용될 때의 과정들로 순서대로 나열되어 있습니다.

그러니까 당신은 하나의 필드에서 언급된 오브젝트를 그 다음에 리스트에서 찾을 수 있을 것입니다.

혼란스러움을 느낀다면, 목록 뒤에 있는 요약을 보세요.


ㅇ능력 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (효과 - 대상)

명령 창: 

-첫째 줄, 기본 버튼: 점착 폭탄 ( 새 버튼을 만들기 싫다면 기존의 D8Charge(Unnamed) 버튼을 우려먹으세요)

대상 필터: 요구됨: 지상, 메카닉, 볼 수 있음; 포함됨: 소멸됨, 무적 상태, 미사일, 움직일 수 없음

Eng)요구됨: Ground, Mechanical, Visible; 포함됨: Dead, Invulnerable, Missile, Stasis

효과: 점착 폭탄(Sticky Bomb) (미사일)

범위: 5


ㅇ효과 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (미사일) (복제된 사신 - D-8 폭탄 (발사 미사일))

충돌 효과: Sticky Bomb (동작)

발사 지점: 시전 유닛 (그런데 이걸 해서 변하는 게 있는지는 확실하지 않음)


ㅇ효과 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (동작) (동작 적용) 

Eng)Effect - Sticky Bomb (Behaviour) (Apply Behaviour)

동작: 점착 폭탄(Sticky Bomb)


ㅇ동작 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (버프) *(역주: 이부분은 한글명을 잘 모르겠네요... 일단 비슷한 의미로                                                                    번역해 놓겠습니다. 죄송합니다)

정렬: 해로움

만료 효과: D-8 Cluster 폭탄 폭발 데미지

지속: 3

카운트다운 표시: 자신, 동맹, 중립, 적

아이콘: Assets/Textures/btn-ability-terran-d8charge.dds

Eng)Behaviour - Sticky Bomb (Buff)

Alignment: Negative

Expire Effect: D-8 Cluster Bomb Explode Damage

Duration: 3

Display Countdown: Self, Ally, Neutral, Enemy

Icon: Assets/Textures/btn-ability-terran-d8charge.dds


ㅇ행위자 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (복제된 IrradiateEffect(Unnamed))

모델: 점착 폭탄(Sticky Bomb)

이벤트:

-행동.StickyBomb.On: 생성

-행동.StickyBomb Off: 파괴

-행위자생성: 서기 애니메이션 재생 영원히 -1 -1 2.7 지속

-행위자Orphan(?): 파괴

Host Site Operations:

-Operations: SOpAttachOverhead


ㅇ행위자 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (소리) (복제된 ReaperD8Attack(Unnamed)

충돌 효과: 점착 폭탄(Sticky Bomb)

발사 효과: 점착 폭탄(Sticky Bomb)

미사일: ReaperD8AttackMissile

모델: Sticky Bomb 

충돌 맵(?): 

인덱스: 없음

아트 모델: 없음

소리: Reaper_D8ChargeAttackImpact


ㅇ모델 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (복제된 D-8 폭탄)

최대 크기: (1.2 , 1.2 , 1.2)

최소 크기: (1.2 , 1.2 , 1.2)


ㅇ효과 - D-8 Cluster 폭탄 폭발 데미지

수치: 100 (전 임의로 비디오에서 스플래시 효과를 보여주기 위해 100으로 잡았습니다)

영역: 

-인덱스: 0

-반경: 3


아래 목록은 선택적인 요소들입니다


ㅇ버튼 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (복제된 D8Charge(Unnamed))

툴팁: 점착 폭탄을 던지세요.


ㅇ행위자 - 점착 폭탄 범위(Sticky Bomb Range) (복제된 G4ChargeRange(Unnamed))

능력: 점착 폭탄

(*역주: 영상에서 보는 것과 같이 데미지 범위를 보여주는 것일 겁니다)


ㅇ행위자 - 점착 폭탄 스플래시 범위(Sticky Bomb Splash Range) (범위 동작에 기초한 범위)

범위: 3

이벤트:

-동작.StickyBomb.On: 생성

-동작.StickyBomb.Off: 파괴

-행위자Orphan: 파괴

Eng)

Events: 

-Behaviour.StickyBomb.On: Create

-Behaviour.StickyBomb.Off: Destroy

-ActorOrphan: Destroy (Unedited)


요약:

이 능력은 기존의 데이터인 사신의 G-4 Cluster 폭탄과 방사선 노출을 사용합니다.

능력 "점착 폭탄"은 "점착 폭탄 (미사일)" G-4에서의 미사일 발사 효과를 사용합니다.

이 미사일은 점착 폭탄(버프) 동작을 타겟에 적용시키고 점착 폭탄(소리)가 소리를 재생할 동안에 방사선 노출에서 배껴온 점착 폭탄 행위자가 점착 폭탄 모델을 타겟에 붙여버립니다. 

3 초 정도 지난 후, D-8 Cluster 폭탄 폭발 데미지는 스플래시 데미지를 입히는 데 사용되고,

D8 Cluster 폭탄 공격 발사는 시각적인 폭발 효과를 생성합니다.






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아이콘 상하이조 (2011-08-13 02:55:52 KST)
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나머지 번역 안 된 부분은 조금 있다가 해 놓겠습니다
아이콘 상하이조 (2011-08-13 02:56:35 KST)
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그런데 IrradiateEffect이라는 게 있던데 애초에 스투에 이레데잇 마법이 있었나...??;;
김세미 (2011-08-13 05:04:13 KST)
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네있어여
방사선노출이라고
피넛버터 (2011-08-13 11:15:26 KST)
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저건..흡사 캠페인에 나오는 레이너의 폭탄같네요..
영어잘하셔서 부럽네요..영어를 못해서 ...ㅠㅠ..
아이콘 Cube219 (2011-08-13 13:31:16 KST)
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대상 필터: 요구됨: 지상, 메카닉, 볼 수 있음; 포함됨: 소멸됨, 무적 상태, 미사일, 움직일 수 없음
포함됨->배제됨

동작 - 점착 폭탄(Sticky Bomb) (버프)에서는

해로움->음(에디터에 그렇게 나옴)
지속->지속 시간
카운트다운 표시->초읽기 표시

(*역주: 영상에서 보는 것과 같이 데미지 범위를 보여주는 것일 겁니다)
여기서 데미지 범위가 아니라 사거리 표시입니다.

이렇게 수정하는 것이 더 좋겠네요.
아이콘 별사냥꾼 (2011-08-13 16:09:25 KST)
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상하이조// 캠페인에 과학선 나오잖아요 ㅋ
아이콘 별사냥꾼 (2011-08-13 16:14:17 KST)
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-요구됨: Ground, Mechanical, Visible; 포함됨: Dead, Invulnerable, Missile, Stasis
>요구됨: 지면, 기계, 볼 수 있음; 배제됨: 소멸됨, 무적, 미사일, 정지 (포함됨은 아닐거 같네요;;;)
-Effect - Sticky Bomb (Behaviour) (Apply Behaviour)
>효과 - 점착 폭탄 (동작) (동작 적용)
-행위자Orphan
>연결 없는 행위자
-Operations: SOpAttachOverhead
>부착:자리 연산 부착 머리 위
아이콘 상하이조 (2011-08-14 02:27:14 KST)
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지적들 정말 감사드립니다. 곧 수정해 올리겠습니다 ㅎㅎ;
아이콘 별사냥꾼 (2011-08-14 14:37:12 KST)
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엌 Operations 를 왜 부착이라 했지 ㅋㅋㅋ 연산 이에요
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