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작성자 Lin (116.39.xxx.236)
작성일 2010-09-21 10:19:38 KST 조회 4,594
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유용한 팁 - 경험치 불러오기

많은 분들이 저장소에서 경험치를 불러올 때, 불편한 것 같아서 팁을 올려봅니다.

 

먼저, 데이터에서 효과로 들어가신 후에, 효과를 하나 만들고,

자신이 원하는 이름의 효과를 먼저 만듭니다 (ex)경험치주기(1)

그리고 [효과 - 경험치] 에서 경험치를 1로 설정하면 됩니다...

이 방법으로 경험치주기(10)... 경험치주기(10000)까지 만듭니다.

 

그 다음, 트리거를 하나 만듭니다.(트리거는 제가 만들고 있는 맵에서 가져왔습니다.)

--------------------------------------------------------------------------------

[경험치 설정]
    이벤트
        유닛 - 아무 유닛 소멸
    지역 변수
    조건
        ((처치하는 유닛)의 소유자) == 1
    행동
        변수 - <<<경험치>>>[1] = ((처치하는 유닛)의 전체 경험치) 설정
--------------------------------------------------------------------------------

 

제가 만들고있는 맵에서 쓰이는 트리거입니다. 이렇게 만드시면,

유닛을 죽일때마다 경험치가 <<<경험치>>>[1]에 저장됩니다.

<<<경험치>>>[1]은 변수(실수)입니다.

 

그 다음에 경험치를 저장한 다음 경험치를 불러와야 하는데,

이 팁에서는 생략하기로 하고...

 

맨 처음에 만드신 효과를 사용해야 합니다.

스타2에서는 경험치를 그대로 유닛에게 넣을수 없기 때문에

효과를 생성한 것입니다...

그리고 아래의 트리거를 하나 더 만듭니다.

 

--------------------------------------------------------------------------------

 

[경험치 불러오기]
    이벤트
    지역 변수
        <<i>> = 0.0 <실수>
    조건
    행동
        변수 - <<i>> = <<<경험치>>>[1] 설정
        일반 - While (조건) 참, do (행동)
            조건
                <<i>> >= 10000.0
            행동
                환경 - 플레이어 1(으)로부터 (((전체 지도)에서 요구됨: 영웅적(와)과 일치하는 플레이어 아무 플레이어 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에서 시작지점에 가장 가까운 유닛)에 경험치주기(10000) 실행
                변수 - <<i>> 수정: - 10000.0
        일반 - While (조건) 참, do (행동)
            조건
                <<i>> < 10000.0
                그리고
                    조건
                        <<i>> >= 1000.0
            행동
                환경 - 플레이어 1(으)로부터 (((전체 지도)에서 요구됨: 영웅적(와)과 일치하는 플레이어 아무 플레이어 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에서 시작지점에 가장 가까운 유닛)에 경험치주기(1000) 실행
                변수 - <<i>> 수정: - 1000.0
        일반 - While (조건) 참, do (행동)
            조건
                <<i>> < 1000.0
                그리고
                    조건
                        <<i>> >= 100.0
            행동
                환경 - 플레이어 1(으)로부터 (((전체 지도)에서 요구됨: 영웅적(와)과 일치하는 플레이어 아무 플레이어 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에서 시작지점에 가장 가까운 유닛)에 경험치주기(100) 실행
                변수 - <<i>> 수정: - 100.0
        일반 - While (조건) 참, do (행동)
            조건
                <<i>> < 100.0
                그리고
                    조건
                        <<i>> >= 10.0
            행동
                환경 - 플레이어 1(으)로부터 (((전체 지도)에서 요구됨: 영웅적(와)과 일치하는 플레이어 아무 플레이어 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에서 시작지점에 가장 가까운 유닛)에 경험치주기(10) 실행
                변수 - <<i>> 수정: - 10.0
        일반 - While (조건) 참, do (행동)
            조건
                <<i>> < 10.0
                그리고
                    조건
                        <<i>> >= 1.0
            행동
                환경 - 플레이어 1(으)로부터 (((전체 지도)에서 요구됨: 영웅적(와)과 일치하는 플레이어 아무 플레이어 소유 아무 유닛. 최대 아무 양개)에서 시작지점에 가장 가까운 유닛)에 경험치주기(1) 실행
                변수 - <<i>> 수정: - 1.0
--------------------------------------------------------------------------------

 

여기서 중요한것은, While조건문을 사용해서 <<i>>라는 변수가 특정값이 될때까지

반복을 하게 한 점입니다.

대충 간략하게 설명하자면...

 

경험치를 <<i>>에 대입 -> <<i>>가 10000 이상일 때 -> 효과 경험치주기(10000)를 특정유닛에게 줌 

-> <<i>>의 값을 10000 감소 -> ... -> <<i>>가 10 미만일 때, <<i>>가 1 이상일 때 ->

효과 경험치주기(1)를  특정유닛에게 줌 -> <<i>>의 값을 1 감소

 

이걸로 경험치 불러오기 팁을 마칩니다.

모르는게 있으시면 댓글로 남겨주시기 바랍니다...

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GgOkiO (2010-10-26 12:01:34 KST)
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감사합니다. 트리거는 대충 알겠는데 데이터 -> 효과 부분을 잘 못하겠네요. 모듈 -> 데이터 들어가서 데이터 유형을 효과로 바꿨습니다. 그다음 밑에 경험치로 검색해봐도 나오는게 없습니다 ㅠㅠ
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