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작성자 azurespace[]
작성일 2010-04-26 03:55:38 KST 조회 2,939
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The Hunters II (Playable)
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갤럭시에디터랑 스타에디터랑 같이 켜놓고

열심히 만들었네요. 쩝

 

이게 지형 임포트하는 기능이 실제론 영 쓸모가 없는터라.. 갈 수 있는 지형과 없는 지형 사이의 구분이 없이 그냥 높낮이만 약간 차이가 있게 이식이 되기 때문에, 어디에도 걸어갈 수 있고 건물도 어디든 착지가 가능한 상황이 나오더군요 -_-;



10,12시로 가는 길목은 병영 하나로 차단이 되고, 2시쪽은 병영 두 개로 막히는 등 나름대로 세심하게 재현했습니다. 보급창 크기가 전작과 달라서 완전히 똑같다고는 할 수 없지만요.


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아이콘 공구리안 (2010-04-26 04:19:48 KST)
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헐 돋네 대단하심
biniru (2010-04-26 04:55:30 KST)
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쩌내여 ㅎㄷㄷ 추천
biniru (2010-04-26 04:56:26 KST)
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익스플로러 250k정도만 다운돼는 에러나는분은.. 모질라 or 크롬써서 다운받아야할듯.
66 (2010-04-26 10:07:40 KST) - 218.152.xxx.180
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흠...다 좋은데 6시지역만 좀 찌그러진듯한...물론 탱크사거리때문에 그렇겠지만
그래도 뭐 잘만드셨네요
아이콘 henon (2010-04-26 11:41:19 KST)
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음..;; 12시 밑에 꿀미네랄 위치가... 너무 윗쪽라인이먹기에 편하도록 된거같은데 헌터를 모르는건 아니고 밑쪽 꿀미보다 미네랄수를 줄이던가 하는게 좋을듯. 아니면 중앙운동장에 꿀미한군대 더설치한다거나
아이콘 azurespace[] (2010-04-26 13:18:14 KST)
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henon // 오히려 위쪽 꿀미네랄 덩이 수를 늘릴까 말까 고민하는 중입니다.

브루드워에서의 제 경험상.. 오히려 저 아래쪽 꿀미네랄이 더 먹기가 쉽습니다.
일단 위쪽은 입구가 좁고, 입구 뒤에도 병력이 자리잡고 있을 만한 공간이 부족합니다.

그에 비해 아래쪽은 넓은데다 6개 스타팅 포인트로부터 직접 연결되어 있기 때문에 병력 충원도 쉽고 싸울 공간도 더 넓습니다. 테란이 공성전차 박아두고 프로토스가 지상병력으로 달려들 준비하고 있으면 뚫고 나오기도 힘들죠.

게다가 위쪽 라인은 10시와 12시에 멀티가 하나뿐이기 때문에 자원력에서 밀리고, 그만큼 병력도 덜 나옵니다.

그러니 한쪽을 너프한다면 너프해야 할 대상은 6시쪽 꿀미네랄입니다. 그게 논리적인 귀결이죠.
아이콘 azurespace[] (2010-04-26 13:58:48 KST)
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트리거를 추가했습니다. 이제 실제로 섬멸전 게임을 하실 수 있습니다.
METROID (2010-04-26 17:13:51 KST) - 211.58.xxx.223
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오..돋는다..ㄷㄷㄷ
꿀네랄 먹기 무섭겠군요 ㅠㅜ
그런데 (2010-04-26 20:16:28 KST) - 110.76.xxx.40
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12시 꿀네랄 지역은 12시 스타팅인 사람의 앞마당 개념 위치 아닌가여...
꿀네랄 운동장에 위쪽에 따로하나 만드는게 나아보이는데.. 지금 12시 꿀네랄은 보통으로 만들고
아이콘 azurespace[] (2010-04-27 04:15:26 KST)
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그런데님 // 적어도 스타 1에서는 그런 개념으로 먹기엔 너무 위험한 멀티였습니다.
아이콘 Bisu.Shield (2010-09-21 16:03:05 KST)
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존경합니다.
근데 왜 팀플을 헌터맵에서 겜을 못하는거죠? ㅜ.,ㅜ
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