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작성자 Dement
작성일 2019-07-17 12:31:47 KST 조회 3,446
제목
커뮤니티 업데이트 - 7월 16일
여러분, 안녕하세요?

2주 전에 저희는 다음번 대규모 대전 패치 때 몇 가지 예정 변경 사항을 두 세트로 나누어 테스트하는 방안을 발표했습니다.
마지막 커뮤니티 업데이트 이후 저희가 제안한 첫 번째 변경 사항 세트에 관한 생산적인 커뮤니티 논의를 통해 대량의 건설적인
피드백이 접수되었습니다. 이제 2차 기획안을 소개할 때가 된 것 같습니다. 이 방안이 오늘 내로 테스트 탭에서 1차 기획안을
대신하게 될 것입니다. 지난 변경 사항에 대한 긍정적인 피드백을 기반으로, 다음번 패치에 적용할 예정 작업 내용은 다음과
같습니다.

- 전투 자극제: 업그레이드 연구 소요 시간이 121초에서 100초로 감소합니다.
- 신규 업그레이드 향상된 충격파: 유령의 EMP 탄환 반경이 1.5에서 2로 증가합니다. 비용: 150/150. 연구 시간: 79초.
- 우주모함 요격기 생산 시간이 11에서 9초로 감소합니다.
- 연결체: 전략 소환 재사용 대기시간이 85초에서 130초로 증가합니다.


또한 감염된 테란의 감염된 로켓포가 방어구를 무시하는 현상에 대해 다양한 커뮤니티 토론장에서 오류 신고가 들어왔습니다.
이번에 예정된 패치와 함께 이 문제에 대한 수정 사항도 시행할 계획이지만, 이 오류 수정은 처음에 제안한 감염된 로켓포
변경 사항과 비슷한 효과가 예상되므로 해당 변경 사항은 이 오류 수정으로 대신하고자 합니다.

- 오류 수정: 감염된 테란: 감염된 로켓이 방어구를 무시하지 않습니다.

2차 기획안

2차 기획안에서는 위에 언급한 변경 사항을 포함하되 차원 분광기 차원 이동 속도를 비롯한 아주 실험적인 변경 사항은
제외합니다.

제외된 변경 사항:

- 차원 분광기가 차원로의 지속형 능력으로 시작되지 않고, 차원문이나 연결체와 가까이 있지 않은 경우 차원 이동에
_11초가 걸립니다(기존 4초에서 증가).
- 중력 구동 업그레이드에 차원로 지속 능력과 함께 차원 분광기를 허용하는 추가적인 능력이 생겨 차원 이동 시간이

_11초에서 4초로 감소합니다.

이 변경 사항은 중대한 개편 사항인 것은 사실이지만, 한 번의 간결한 터치로 여러 가지 문제를 해결하는 데 효과적입니다.
이런 문제들 중에는 PvZ에서 프로토스 올인의 강도와 다양성, 차원 분광기의 공격 강도 및 프로토스의 전반적인 능력 수준 등이
포함됩니다. 대신 2차 기획안에는 다음과 같은 사항을 추가 적용할 예정입니다.

추가된 변경 사항:

저그

- 대군주의 기낭 갑피 업그레이드 연구 비용이 100/100에서 75/75로 감소합니다.

이 변경 사항으로 저그가 게임 초반에 상대편 프로토스를 정찰하면서 겪던 어려움을 해소할 수 있을 것으로 기대됩니다.
구체적으로는 기술 선택과 다양한 불멸자 기반 타이밍을 구분하는 능력에 유익할 것으로 생각합니다. 프로 선수들로부터 접수된
첫 피드백에서 이 변경 사항의 효율성에 대해 여러 가지로 의견이 갈렸습니다. 그래서 대군주의 속도가 ZvT 또는 ZvP에서
어디에나 만연하는 문제가 되지 않게 각별히 주의를 기울이고자 합니다.

프로토스

- 차원 분광기 비용이 광물 200에서 250으로 증가합니다.

차원 분광기는 여러 가지 기능을 지닌 강력한 유닛으로, 공격력과 올인 기회를 모두 제공합니다. 이렇게 비용을 늘리면
이 유닛의 능력 수준이 좀 더 정확하게 반영될 것으로 생각합니다.

- 차원 분광기 수송 범위가 6에서 5로 감소합니다.

차원 분광기의 광범위한 수송 능력은 공허의 유산에 추가한 긍정적인 요소 중 하나라고 생각합니다. 이 때문에 스킬 테스트에
유용한 사소한 기회가 많이 제공되고, 프로토스가 군대를 과도하게 투입할 필요 없이 상대편을 도발해보도록 독려하는 역할도
하며 최고 수준의 플레이어로서 차별화된 실력을 드러낼 수 있게 해주기도 하기 때문입니다. 반면 수송 범위가 넓어서 상대하기
어렵고 불멸자 올인의 힘에 한 몫을 보태는 역할을 할 수도 있습니다. 따라서 저희 생각에는 상대방이 분광기와 교류하는
능력을 조정하고 분광기가 화물을 다룰 때 자체적으로 감수해야 하는 위험 수준도 조절할 여지가 있다고 봅니다. 현 상황에서
이러한 변화를 제안하면서 우려되는 점은 주로 이로 인해 PvZ 올인 기회보다도 PvZ 매크로 기회에 더 큰 파급력이 미치지
않을까 하는 것입니다.

- 광전사 돌진의 추가 충격 공격력이 8에서 0으로 감소합니다. 광전사는 돌진을 연구한 뒤에도 여전히 도망치는 표적을
_최소 한 번 이상 맞출 능력을 그대로 유지합니다.

광전사는 상대가 누구든 관계없이 프로토스의 능력 수준에 매우 크게 이바지합니다. 직접적인 교전에 쓰이든, 차원 분광기와
함께 일부 괴롭히는 역할을 하든 마찬가지입니다. 이 두 가지 역할 모두에서 광전사는 사용하기 위해 필요한 비용이나
제어 스킬에 비해 힘이 너무 센 것이 아닌가 하는 의구심이 듭니다. 따라서 이번 변경 사항을 통해 프로토스 군대의
전방 능력을 조금 줄이고, 그와 동시에 게임 전체를 통괄하여 광전사의 공격 강도를 약간 낮추고자 합니다.

PvZ의 경우, 이 변경 사항을 적용하면 업그레이드하지 않은 저글링이 +1 지상 무기 없이도 돌진 광전사로부터 몇 번 더 타격을
입고도 감당할 수 있기 때문에 돌진에 기반한 타이밍에 좀 더 내성이 생기게 됩니다(불멸자를 포함한 인기 많은 타이밍도
포함). 또한 무기를 업그레이드한 광전사와 갑피를 업그레이드한 저글링 사이의 관계를 스타크래프트 I 시절로 거슬러 올라가는
수준으로 되살릴 수 있을 것으로 보입니다.

기획안 1에서 기획안 2로 넘어가며 위에 언급한 변경 사항을 모두 따로 분리한 이유는 이들이 여러 가지 같은 문제를 해결하기
위한 두 가지 서로 뚜렷하게 다른 접근 방식을 나타낸다고 보기 때문입니다. 특히 돌진 변경 사항의 경우, 이것은 차원
분광기의 차원 이동 변경과 중복될 뿐만 아니라 두 가지 변경 사항을 합하면 그 심각도가 너무 커져서 연중 밸런스 패치에는
너무 극단적인 조치가 될 것이라는 우려가 있습니다.

이번 변경 사항은 모든 대전에서 게임의 모든 단계에 사용되는 핵심 프로토스 유닛에 적용되는 변경 사항이므로 특히 각별히
주의를 기울여 추이를 지켜볼 생각입니다. 이 부분이 실제로 패치에 적용된다면 각각의 프로토스 대전 변경 사항이 게임 중반을
얼마나 크게 바꿔놓을지 세심하게 모니터링할 계획입니다.

테스트와 피드백

두 가지 기획안을 모두 들어보셨고, 다음번 밸런스 업데이트 때의 예정 변경 사항을 모두 알려드렸으니 이제 여러분이 피드백을
주실 차례입니다. 두 가지 기획안 중 어느 쪽이 더 마음에 드시나요? 두 기획안에서 조금 바꿨으면 하는 부분이 있나요?
다시 한번 여러분의 의견을 기다리고 있겠습니다!

-스타크래프트 II 팀 드림

https://kr.forums.blizzard.com/ko/sc2/t/7-16/261/2

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배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.

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아이콘 선물 (2019-07-17 12:43:37 KST)
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머여, 기존꺼는 삭제했네?
분광기 수송범위 1로 해도 모자를판에 -1해놨네
아이콘 개풀뜯어먹자 (2019-07-18 10:40:49 KST)
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분광기 저게 무슨 너프라고..-_- 하나마나한 패치를..
조성주사생팬 (2019-07-18 23:02:13 KST)
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광전사 완전 호구로 만들겠다는 심보네;;
아이콘 루시퍼방화 (2019-07-24 08:16:46 KST)
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프갈놈들 머가리 깰수있게 종빨기 완전 조져야지 ㅉㅉ
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