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작성자 Dement
작성일 2018-09-28 17:27:41 KST 조회 3,941
제목
2018년 9월 25일, 밸런스 모드 업데이트



이번 달 초에 스타크래프트 II 멀티플레이어 모드를 개선하는 데 주안점을 둔 디자인 변경이 포함되어 있는 블리즈컨 이후의
업데이트 작업을 진행 중이라고 전해드렸습니다. 그즈음에 밸런스 담당 팀원들은 몬트리올에서 월드 챔피언십 시리즈 서킷에
출전한 최고 실력자 선수들로부터 피드백을 수집하고 있었습니다. 프로 선수들과 커뮤니티에서 받은 피드백을 참고하여 처음
밸런스 변경으로 제안했던 범위를 넓히기로 했습니다. 아래는 간략한 요약입니다.



프로토스

보호막 충전소

- 생명력/보호막이 200/200에서 150/150으로 감소합니다.

지난 몇 달 동안 대리 보호막 충전소 전략을 모니터링해본 결과, 이 전략이 천하무적이라는 데에는 동의할 수 없지만 약간 위험
요소를 추가하는 것은 좋겠다는 결론이 나왔습니다. 총 생명력 풀을 줄임으로써 공격에 사용되는 양을 줄이고 동시에 방어력은
대부분 그대로 유지하는 것입니다. 구체적으로 말씀드리면, 이 충전소를 파괴하는 데 필요한 부식성 담즙의 수가 7에서 5로
줄어들고, 이로 인해 저그 플레이어가 해당 전략에 대응할 방책이 좀 더 명확해질 것입니다.

차원 분광기

- 수송 범위를 6에서 5로 줄입니다.

차원 분광기는 공허의 유산에서 광범위한 수송 능력을 부여받았으며 개발팀에서는 지금까지 그 효과가 대체로 마음에 드는
편입니다. 프로토스 능력자들이 미세 능력을 자랑하는 데 유리하고, 다각적인 공격 선택지를 고취하는 데에도 도움이 되는
것으로 보입니다.

다만 개선의 여지가 있을 것으로 생각되는 부문은 저그 플레이어들이 차원 분광기/집정관 모드가 개전될 때 이를 물리치는
능력입니다. 지금으로서는 분광기 수송과 집정관의 범위가 합해서 9인데, 이것이 여왕의 대공 공격 범위보다 1 큽니다. 그래서
수송 범위를 1 줄여 여왕이 차원 분광기 플레이에 좀 더 유의미한 방식으로 대응할 수 있게 하고자 합니다.

이렇게 변경하면 저그로 게임을 시작할 여러 가지 다양한 가능성이 열릴 것으로 생각되지만, 동시에 프로토스 플레이어들이
현재 차원 분광기를 기반으로 한 전술에 크게 의존하고 있다는 사실도 잘 알고 있습니다. 따라서 이 변경에 더욱 주의를 기울일
예정입니다.

공허 포격기

- 분광 정렬 속도의 감소 폭이 40%에서 25%로 줄어듭니다.

공허의 전설 초반에 분광 정렬 기능에 속도 감속을 추가하여 공허포격기가 상대편을 과하게 벌하지 못하도록 예방하고자 한
전례가 있습니다. 이 변경에서 저희가 취한 방향은 여전히 만족스럽다고 생각하지만, 속도 감소 폭을 약간 더 조절하면 비슷한
결과를 얻을 수 있다고 생각합니다.



저그

여왕

- 이제 수혈을 사용하는 즉시 생명력 125가 치유되지 않습니다. 대신 즉시 치유되는 양은 생명력 75로 줄고,
_그런 다음 7.14초에 걸쳐 추가로 생명력 50을 치유합니다.

저그는 게임 초반의 경우 약한 공격과 전방 압박에 대응할 때 여왕의 역할이 핵심적입니다. 점막 분산이나 애벌레를 집어넣는
능력이 있어 유용하기도 하죠. 저희 생각에는 이런 면에서 지금 여왕이 너무 "다목적" 유닛이 아닌가 싶어서, 이런 여러 가지
역할 중 하나를 약화하고자 합니다.

이 변경 사항을 적용하면 치유 스킬을 썼을 때 시간이 지나면서 적용되는 능력이 더 이상 축적되지 않으므로 다른 여왕과 같이
HP가 높은 유닛의 연쇄 수혈 효과가 떨어집니다. 이 변경의 목적은 플레이어들이 집중 공격에 직면했을 때 전투 유닛을
구축하면서도 약한 공격에 맞서 여왕의 힘을 유지하도록 하는 데 있습니다. 또한, 울트라리스크나 무리군주와 같은 게임 후반
유닛에 대한 수혈의 효과를 줄여 여왕의 게임 후반 영향력을 줄이고자 합니다.

점막

- 건물 및 점막 종양의 점막 생성: 점막의 성장 시간이 0.3에서 0.45로 늘어납니다.
- 대군주 점막 생성: 점막의 성장 시간이 0.36에서 0.45로 늘어납니다.

군단의 심장에서 공허의 유산으로 이전하는 과정에서, 점막 성장 기간은 같은 기간에 일어난 다른 변화를 고려하여 0.6에서
0.3으로 절반이 줄었습니다. 그렇다고 점막이 두 배 빨리 확산하는 것은 아니지만, 저그 플레이어의 맵 통제 능력에 영향을
미친 것은 사실입니다. 최근에는 많은 조정을 거친 뒤 저그 플레이어들로부터 점막 확산이 너무 억압적인 것 같다는 피드백이
접수되기 시작했습니다. 이 때문에 게임 중후반으로 가서야 저그가 맵의 대부분을 장악할 수 있다는 것입니다.

이런 점을 완화하기 위해 점막 확산 속도를 가지고 약간의 실험을 해보고자 합니다. 처음에는 일단 현재 실시간 값과 군단의
심장에서 썼던 값의 중간쯤 되는 속도로 조절할 생각입니다. 점막 확산은 저그의 정체성에서 핵심적인 부분이므로, 이 변경의
결과에 자세히 주의를 기울일 예정입니다.

이런 점을 완화하기 위해 점막 확산 속도를 가지고 약간의 실험을 해보고자 합니다. 처음에는 일단 현재 실시간 값과
군단의 심장에서 썼던 값의 중간쯤 되는 속도로 조절할 생각입니다. 점막 확산은 저그의 정체성에서 핵심적인 부분이므로,
이 변경의 결과에 자세히 주의를 기울일 예정입니다.

바퀴

- 땅굴 발톱 비용이 150/150에서 100/100으로 감소합니다.
- 땅굴 발톱은 이제 잠복한 바퀴의 생명력 재생을 초당 7HP에서 초당 14HP로 늘려주지 않습니다.

저그 대 저그 대결에서 광물 지대를 공격하기 위해 땅굴 발톱 바퀴를 쓰는 사례가 많은 것으로 알고 있습니다. 이 능력 덕분에
저그 플레이어에게 주어지는 공격과 반격 잠재력은 둘 다 마음에 들지만, 저그 플레이어들 입장에서는 이 역할에 비해 능력이
지나치게 뛰어난 것이 아니냐는 피드백이 나왔습니다. 땅굴 발톱 업그레이드로 생명력 재생 능력이 강화되면서 공격 측 바퀴를
제거하려면 종전보다 방어 측 바퀴가 두 배는 필요하게 될 것이라는 의미입니다.

다른 상대와의 대결에서는 땅굴 발톱이 그렇게 많이 출현하지 않고, 사용되는 경우에도 잠복 중 이동 기능이 생명력 추가
재생보다 훨씬 값어치를 인정받고 있습니다. 이런 일련의 변경 사항은 미러전에서 바퀴 공격의 강도를 약간 낮추면서 동시에
다른 대결에서는 효능을 증강하는 데 목표를 두었습니다.

히드라리스크

- 생명력이 85에서 90으로 증가합니다.
- 바늘 가시뼈의 무기 속도가 0.54에서 0.57로 변경됩니다.

몬트리올에서 받은 선수들의 피드백에 따르면, 히드라리스크는 생명력 너프보다 공격 속도 너프가 절실하다고 합니다. 생명력
대신 공격 속도를 줄이면 히드라리스크가 대부대에서 가지는 치명적인 효과를 약간 줄여서 "전방위" 유닛으로서의 성격을
약화하면서, 동시에 예언자와 같은 유닛에 맞서 비용 효율적으로 싸우는 능력은 그대로 유지할 수 있을 것으로 전망됩니다.
생명력을 높은 수준으로 유지하면 히드라리스크가 사이오닉 스톰과 같은 위협에 맞서 좀 더 활발한 상호작용을 할 수도 있을
것으로 보입니다.

감염충

- 감염충 유닛 반경이 0.75에서 0.625로 줄어듭니다.
- 잠복 유닛의 반경이 이제 잠복하지 않은 신형 유닛의 반경과 일치합니다.
- 모델 치수가 0.85에서 0.75로 축소됩니다.
- 이제 감염충은 잠복 상태에서 유닛 사이를 통과하려 이동할 수 있습니다.
- 진균 번식은 이제 영향을 받은 유닛이 점멸, 차원 도약 또는 수송선/건물로 로딩할 수 없게 합니다.

감염충이 사용하기 버겁다는 피드백이 많았기 때문에 사용성을 개선하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용하고자 합니다. 또한
진균 번식도 예전 기능을 몇 가지 되살려 특정 이동 능력을 차단하도록 허용함으로써 좀 더 유용하게 만들 생각입니다.

땅굴망

- 땅굴망 비용이 200/250에서 150/150으로 감소합니다.

대부분의 플레이어가 새로워진 땅굴망의 지향점이 마음에 든다는 피드백을 주었지만, 최초 비용이 약간 비싼 편이고 땅굴을
팔 때 벌레가 더이상 해칠수 없는 상황에 놓이지 않는다는 점에서 땅굴벌레 전군 투입(all-in)도 충분히 약화된 것으로
보인다는 의견이 접수되었습니다. 같은 업데이트에서 여왕의 수혈 능력도 다시 줄이는 방안을 테스트할 생각이기 때문에,
땅굴망 비용을 인하하면 어떤 효과를 볼 수 있을지도 시험해보고자 합니다. 이것도 저희가 시도해보고 싶은 실험적인 변경의
일부이며 어떻게 적용되는지 특별히 주의를 기울일 예정입니다.

버그 수정

- 거신이 수송기에서 내릴 때 공격 애니매이션이 끊기던 문제를 수정하였습니다.
- 전투순양함
__이제 공대공 공격은 8대신에 5의 데미지를 줍니다.
__이제 기술을 사용하며 일반 공격을 할 수 없습니다.
- 밤까마귀의 대장갑 미사일 능력 설명에 오타가 있어 수정하였습니다.


이러한 변경 사항은 곧 대전 검색 시스템 대기열 테스트 버전에 적용될 예정입니다. 늘 그렇듯이, 이러한 변경은 최종적으로
확정된 사항이 아니며 여러분의 피드백에 적극적으로 귀를 기울이고 있다는 사실을 다시 한번 말씀드립니다. 새로운 변경
사항을 시도해 주시는 여러분께 감사드리며, 포럼이나 각종 커뮤니티 사이트에 의견을 남겨주시기 바랍니다!

http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/22535491/

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아이콘 Avenew (2018-09-28 18:11:41 KST)
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' 개발팀에서는 지금까지 그 효과가 대체로 마음에 드는편입니다. '
에휴... 진심으로 미래가 어둡다.
아이콘 천사사냥꾼 (2018-09-28 18:14:32 KST)
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히드라는 자날베타의 90 체력에 자날 정도의 공속이 제일 어울림
이걸 8년째 되서야 자리를 찾아간다는게 참 어썸함
얼마나 DK가 무능했나를 보여주는 예
아이콘 천사사냥꾼 (2018-09-28 18:15:45 KST)
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어떻게 100/50/2 짜리 유닛이 체력 80이라는걸 그렇게 오랫동안 고칠생각을 안했을까
다시 되돌아봐도 DK는 끔찍할정도로 무능함
씹로토스너프시급 (2018-09-28 18:18:22 KST)
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분광기 코멘트만 봐도 밸패팀이 얼마나 뚝배기가 비었는지 알 수 있음
아이콘 개풀뜯어먹자 (2018-10-05 19:32:53 KST)
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참 쓸때없는것만 매번 하는군..
아이콘 wannabeJS (2018-10-10 10:58:41 KST)
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거신도 군심거신으로 돌려줘라 저그전에 거신좀 써보고싶다
아이콘 -Zergling (2018-10-22 01:42:36 KST)
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ㄹㅇ 히드라 체력 80ㅋㅋㅋ
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