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작성일 2018-01-19 14:20:54 KST 조회 3,856
제목
협동전 임무 업데이트 : 1월 18일

안녕하세요! 저는 스타크래프트 II의 새로운 게임 디자이너인 Kevin Dong입니다. 아마 Teamliquid 또는 Battle.net 협동전 토론장을 통해 저를 아는 분도 계실 텐데요. 이제 개발팀의 일원으로서 멀티플레이어 팀에 도움을 주기도 하지만, 대체로는 협동전 사령관 디자인에 집중할 예정입니다. 저에 대한 소개는 이쯤 마치고, 협동전과 관련하여 여러분과 함께 논의할 몇 가지 주제에 대해 이야기하겠습니다.

핵심 부품
핵심 부품에 대한 커뮤니티 여러분의 피드백을 확인한 뒤, 다음과 같이 해당 임무와 관련된 주된 문제를 파악할 수 있었습니다. 

  • 부품 수집 시스템이 당초 예상만큼 재미있지 않습니다.
  • 보조 목표, 특히 첫 번째 보조 목표가 어렵습니다.
  • 종종 임무가 갑작스럽게 끝납니다. (목표를 더 효과적으로 전달할 방법을 조사하려 합니다).
  • 임무를 완료할 시간이 충분하지 않습니다.
  • 우두머리가 무엇을 하는지 명확하지 않습니다.


앞으로 몇 주 동안 위 문제를 면밀하게 살펴볼 예정이며, 내부적으로도 이러한 문제를 해결할 수 있는 잠재적인 해결 방안을 논의하고 있습니다.

대규모 사령관 개편
지난 11월 스타크래프트 II 협동전이 3주년을 맞이했습니다. 그간 총 14명의 사령관과 14개의 지도를 선보였고, 커뮤니티 여러분의 관심과 지원 덕분에 협동전이 큰 성공을 거둘 수 있었습니다. 긴 여정이었지만, 이제 이전 콘텐츠를 돌아보고 지금보다도 더 좋은 콘텐츠로 만들 수 있을지 살펴볼 시기라 생각합니다. 그동안 선보인 14명의 사령관을 한 명씩 차근차근 살펴보고 다음 목표에 따라 조정해나갈 것입니다. 

  • 사령관 내 유닛 간 밸런스: 이번 개편의 주된 목표는 특정 사령관의 모든 유닛이 쓸모 있거나 특정 역할을 가질 수 있도록 하는 것입니다. 현재 일부 사령관은 거의 모든 상황에 대처할 수 있는 명확한 "가장 강력한" 유닛 조합을 보유하고 있습니다. 이번 개편의 목적을 달성한다면, 상대적으로 동일한 위력 수준을 가진 유닛 조합 선택지가 늘어날 것입니다. 이상적으로는 플레이하는 지도, 적 유닛 조합, 활성화된 돌연변이, 그리고 플레이어의 플레이 방식이 유닛 조합을 선택하는 과정에 더 큰 영향을 줄 것입니다. 한 가지 말씀드리고 싶은 점은 이러한 변화를 통해 의도하는 바가 사령관의 기존 플레이 방식을 지나치게 변경하는 것이 아니라는 점입니다. 예를 들어, 현재 해적선과 암흑 기사 조합이 보라준 사령관의 최고의 조합이라고 한다면, 개편 후에도 이 조합이 여전히 매우 강력한 조합으로 남도록 하고 싶습니다.
  • 사령관 밸런스: 때로는 위력이 약하다고 느끼는 사령관에 대한 이야기로 커뮤니티에서 활발한 논의가 이루어지기도 합니다. (저 또한 이처럼 활발한 커뮤니티의 일부였기 때문에 잘 알고 있습니다!) 이처럼 "위력이 약한" 사령관에 변화를 주어 커뮤니티에서 체감하는 사령관들의 위력이 유사한 수준이 될 수 있도록 변화를 시도할 예정입니다.
  • 마스터 능력 밸런스: 게임 내에서 상대적으로 위력이 약한 마스터 능력이 여전히 몇 가지 존재합니다. 각 마스터 능력을 살펴보고 필요할 경우 적절하게 조정하여 두 마스터 능력 중 사용할 능력을 선택하는 과정이 더욱 흥미로워지게 하고 싶습니다.
  • 버그 수정: 협동전에는 의도치 않게 특정 사령관의 위력에 영향을 주는 버그가 몇 가지 존재합니다. 이러한 버그를 수정하고, 해당 버그 수정이 밸런스에 지나치게 큰 영향을 줄 경우 밸런스를 다시 고려할 것입니다.


이러한 개편은 한순간에 완료될 수 없는 복잡한 과정이라는 점을 유념해주세요. 또한, 모든 사령관이 동일한 수의 변경 사항을 가지는 것은 아닙니다. 오히려, 일부 사령관은 다른 사령관보다 더 많은 변경을 겪을 것입니다. 말이 나온 김에, 플레이어 여러분이 바라는 변경 사항이 무엇인지에 대한 논의를 시작하려 합니다. 본격적으로 논의를 시작하기에 앞서, 변화에 대한 몇 가지 일반적인 지침을 말씀드리고 싶습니다. 

  • 유닛을 재작업하거나 유닛에 새로운 능력을 추가하는 작업을 완전히 배제하고 있는 것은 아니지만, 가능하다면 수치 관련 변경 위주로 개편을 진행할 것입니다. 사령관 유닛 중 다른 유닛과 차별화 문제가 있는 유닛에는 새로운 능력을 부여하는 방향을 시도하려 합니다. 대표적인 예로는 스완의 망령으로, 해당 유닛보다 뛰어나다고 평가받는 골리앗과 역할이 크게 겹칩니다.
  • 아마도 전체 사령관 작동 방식을 개편하지는 않을 것입니다.
  • 다시 한번 말씀드리지만, 커뮤니티 피드백을 참고하여 점진적으로 이러한 변경 사항을 적용해 나갈 예정입니다. 또한, 커뮤니티에서 최대한 집중적으로 논의가 이루어지도록 한 번에 몇 명의 사령관에게만 집중하려 합니다. 궁극적으로는 모든 사령관을 살펴볼 테니, 첫 번째 단계에서 여러분이 좋아하는 사령관이 선택받지 못했더라도 걱정하지 마세요.



첫 번째 단계에서 살펴볼 사령관에는 한과 호너, 피닉스, 카락스가 포함됩니다. 이 사령관들에 대한 현재 저희의 생각은 다음과 같습니다.

한과 호너
사령관을 새로 선보이면, 어느 정도 시간을 두고 새 사령관에 대한 커뮤니티의 경험을 확인한 후 개선할 수 있는 방안이 있는지 살펴봅니다. 가장 최근에 선보인 사령관인 한과 호너는 지금까지 나쁘지 않은 평가를 받았으며, 다음과 같은 사항을 확인할 수 있었습니다. 

  • 현재 사신은 적절한 위치에 있는 것 같습니다. 반면, 그 외 대다수의 다른 유닛은 사신에 비해 다소 약해 보입니다. 커뮤니티에서는 특히 전투순양함에 대한 문제점을 말씀하셨고, 소형 야마토 업그레이드가 오히려 다운그레이드처럼 느껴진다고 언급하셨습니다.
  • 타격 전투기는 예상만큼 많이 사용되지 않았습니다. 어떻게 하면 타격 전투기를 더 매력적으로 변경할 수 있을지에 대해 여러분의 의견을 듣고자 합니다.



피닉스
피닉스는 그간 협동전에서 가장 많은 변경을 겪은 사령관입니다. 이러한 변화에도 불구하고, 피닉스의 위력이 여전히 다소 약한 것 같다는 의견을 확인할 수 있었습니다. 저희가 확인한 피닉스의 문제는 다음과 같습니다. 

  • 피닉스의 성장 시간이 여전히 다소 느린 것 같습니다. 이전에 이 문제를 해결하기 위해 대다수의 연구 비용을 절반으로 줄이는 등의 방안을 시도하긴 했지만, 여전히 약간의 상향이 필요할 수도 있다고 생각됩니다.
  • 우주모함은 일반적으로 피닉스가 가진 최고의 유닛 조합으로 간주합니다. 이전에 우주모함의 위력을 억제하는 변화를 시도했지만, 이번에는 반대 방향으로 접근하려 합니다. 먼저, 우주모함 요격기 비용을 15에서 0으로 되돌릴 생각입니다. 둘째, 피닉스의 나머지 유닛들을 면밀하게 살펴본 뒤 이러한 유닛과 해당 유닛에 대응하는 용사들을 한 단계 끌어올릴 수 있는 방안을 찾고자 합니다.
  • 피닉스의 군대는 생존력이 약합니다. 먼저, 피닉스의 병력(공격적인 유닛 또한 포함한)을 어떠한 방향으로든 상향한다면 유닛의 생존력을 높이는 결과로 이어질 수 있을 것이라 생각합니다. (아몬의 유닛들은 이미 사망한 상태라면 피해를 주지 못하죠) 또한, 유닛 유지를 돕기 위한 목적을 가진 유닛인 보전기에 대해서도 어떤 변화를 줄 수 있을지 살펴볼 예정입니다.
  • 보복 프로토콜은 여전히 기대만큼 강력하지 못합니다. 보복 프로토콜을 크게 변경하여 전투에서 더 강력한 영향력을 발휘할 방법을 찾아볼 예정입니다.



카락스
카락스는 돌연변이에서 인기 있는 사령관이며 돌연변이 관련 게시글에서 "금주의 사령관"으로 자주 선정되곤 합니다. 피닉스에 대한 변경 계획 중 일부(특히, 거신과 우주모함 변화)는 카락스에게도 적합할 것으로 보이므로, 다음 패치에서 변경할 사령관 중 하나로 카락스를 선택했습니다. 카락스는 많은 변화가 필요하지 않다고 생각하는 사령관 중 하나이며, 모든 사령관에 큰 규모의 변화가 적용된다는 기대를 드리고 싶지도 않습니다.  

  • 피닉스와 마찬가지로 카락스의 우주모함 요격기 비용도 0으로 되돌릴 계획입니다.
  • 거신이 역할에 비해 비용이 약간 높은 것 같습니다. 특히 거신이 비교적 명확한 역할을 가지고 있다는 점을 고려했을 때 더욱 그렇습니다.



커뮤니티 피드백
위에서 말씀드린 사령관별로 다음 주제에 대해 커뮤니티 여러분의 의견을 듣고 싶습니다. 

  • 사령관을 전반적으로 살펴보았을 때 어떤 의견이 있으신가요?
  • 다른 사령관에 비교했을 때 각 사령관의 위력이 어느 정도 수준으로 느껴지시나요?
  • 사령관 유닛 중 성능이 약하거나 역할이 명확하지 않다고 생각하는 유닛은 무엇인가요?
  • 사령관의 마스터 능력 중 위력이 약하다고 생각하는 마스터 능력은 무엇인가요? 모든 마스터 능력이 흥미로운 선택지로 느껴지나요?
  • 저희가 말씀드린 문제에 대해 여러분의 생각은 어떠신가요? 이러한 문제를 해결할 방법을 제안해 주실 수 있을까요?



이번 글이 활발한 토론의 출발점이 되었으면 합니다. 보내주시는 모든 의견이 저희에게 큰 도움이 되므로 주저하지 말고 의견을 보내주세요.

Kevin Dong
협동전 사령관 디자이너 

 

출처: https://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4565687435

 

 

 

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