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작성자 Dement
작성일 2017-08-29 11:45:50 KST 조회 3,012
제목
커뮤니티 업데이트 - 8월 26일
먼저, 새로운 변경 사항을 플레이하고 테스트해주신 모든 분들께 감사드립니다! 여러분의 피드백이 저희에게 큰 도움이
되었으며, 건설적인 논의가 다수 진행되는 것을 확인할 수 있었습니다. 이번 멀티플레이어 대규모 디자인 변화에 수많은 변경
사항이 포함되어 있기 때문에 각 변화가 가져오는 변화를 모두 예측하기는 어렵지만, 앞으로도 커뮤니티 여러분의 도움과
피드백을 통해 올바른 방향으로 나아갈 수 있을 것이라 생각합니다.

프로토스
현재 보호막 재충전의 방향성 자체는 좋은 상황으로 보이지만, 이 기술이 프로토스에게 충분한 방어 능력을 제공하고 있지는
않을 수 있어서, 충전장으로 불리는 또 다른 방안을 시도하려 합니다. 새로운 기술인 충전장을 통해 프로토스의 전반적인 방어
능력이 증가하고 더 많은 게임플레이 선택지를 제공해줄 것이라 기대하고 있습니다. 또한, 보호막 재충전의 경우 당초
예상했던 또는 의도했던 것보다 다소 높은 에너지를 소모하곤 했는데요. 새로운 기술인 충전장의 에너지 소모량은 조금 더
예측 가능하고 쉽게 가늠할 수 있는 형태가 될 것입니다. 추가로, 수송 수단에서 내렸을 때의 분열기 정화 폭발의 짧은 재사용
대기시간이 제거될 예정입니다. 당초 정화 폭발이 견제 시 지나치게 높은 순간 피해 또는 게임을 끝낼 수 있을 정도의 피해를
주지 않도록 짧은 재사용 대기시간을 추가했지만, 현재 상황에서는 꼭 필요한 변경 사항은 아닌 것으로 보입니다.
마지막으로, 현재 고위 기사의 무기 공격력에 조금 더 잘 어울리도록 고위 기사의 무기 투사체 크기가 감소할 예정입니다.

저그
저그에게 충분한 대공 또는 초반 견제 선택지가 없다는 피드백이 있었고, 따라서 이러한 우려를 해소하기 위한 방안을
모색하고 있습니다. 현재 감염충에 휘감기라 불리는 새로운 대공 기술을 추가하는 것을 시도하고 있습니다. 휘감기는 감염된
테란 기술을 대체하며, 저그의 지상 유닛 조합에 대공 선택지를 제공할 것으로 기대하고 있습니다. 이 기술은 적 공중 유닛을
지상으로 끌어내려 아군 지상 유닛이 공격할 수 있게 합니다. 게임 초반 견제 선택지의 경우, 프로토스와 테란의 방어
선택지의 효율이 약간 감소하며 기존에 비해 저그에게 공격적인 선택지가 늘어난 것으로 보이기 때문에 다소 조심스럽게
접근하고 있습니다.

테란
테란 변경 사항에 대한 피드백을 보내주셔서 감사드립니다. 지능형 제어 장치 업그레이드가 화염차/화염기갑병의 모드 전환을
다소 지나치게 빠르게 만든다는 우려를 확인할 수 있었는데요. 이를 해소하기 위해 지능형 제어 장치 업그레이드가 완료된 후
화염차/화염기갑병의 모드 전환에 걸리는 시간을 1초에서 2초로 늘리는 변화를 줄 예정입니다. 이 변화를 통해 지능형 제어
장치 업그레이드가 완료된 화염차/화염기갑병 견제를 수비하는 입장에서 반응할 수 있는 시간이 더 늘어날 것입니다.

변경 사항 목록

연결체
- 새로운 기술: 충전장
__보호막 재충전을 대체합니다.
__이 기술을 시전하는 연결체로부터 사거리 13 내에 위치한 수정탑에 사용할 수 있습니다.
__시전된 수정탑의 동력장 범위 내에 있는 아군 유닛의 보호막을 회복시킵니다.
__50 에너지 소모 / 14초 지속
__초당 보호막을 15씩 회복시킵니다.
__충전장을 발산하는 수정탑을 제외한 모든 대상의 보호막을 회복시킵니다.
__충전장이 시전되지 않은 수정탑만 대상으로 지정할 수 있습니다.


분열기
- 수송 수단에서 내렸을 때 정화 폭발이 가지던 짧은 재사용 대기시간이 제거되었습니다.


고위 기사
- 사이오닉 폭발의 투사체 모델 크기가 1에서 0.65로 감소했습니다. 충격 모델 크기는 1에서 0.75로 감소했습니다.


화염차/화염기갑병
- 지능형 제어 장치 업그레이드:
__지능형 제어 장치 업그레이드를 완료한 화염차/화염기갑병이 모드를 전환할 때 소요되는 시간이 1초에서 2초로 증가합니다.


밤까마귀
- 이제 수리 비행정이 공중에서 등장하는 대신 시전하는 밤까마귀에서 발사됩니다. 이를 통해 공격측 그리고 수비측 모두 어떤
밤까마귀가 수리 비행정을 시전하기 위해 에너지를 소모했는지 확인할 수 있을 것입니다.


밸런스 테스트에 함께해 주시는 모든 분들께 다시 한 번 감사드리며, 앞으로도 계속해서 피드백을 남겨 주시기를 부탁드립니다!

http://kr.battle.net/forums/ko/sc2/topic/4565081938

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배틀넷 공식 한국어 포스트 입니다.

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