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작성자 아이콘 천사사냥꾼
작성일 2016-08-15 02:02:31 KST 조회 12,058
제목
공허의 유산 - 멀티플레이어 디자인 변화

http://kr.battle.net/sc2/ko/blog/20241474/%EA%B3%B5%ED%97%88%EC%9D%98-%EC%9C%A0%EC%82%B0-%EB%A9%80%ED%8B%B0%ED%94%8C%EB%A0%88%EC%9D%B4%EC%96%B4-%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8-%EB%B3%80%ED%99%94-2016-08-15 

 

 

본문 중 필터링되는 단어가 있어서

 

@나 ㅁ를 사이에 붙인뒤 하얀색으로 처리하려고 했으나 그것조차 안되기에

 

부득이하게 본문과 다르게 임의로 수정하였습니다.

 

 

ㅡ수정한 부분ㅡ

우주모함 문단

우주모함을 더 세밀하게 할 수 있게 만들고 

우주모함을 더 세밀하게 다룰 수 있게 만들고 ​ 

 

 

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공허의 유산 - 멀티플레이어 디자인 변화

스타크래프트 II: 공허의 유산과 함께 스타크래프트 II 역사상 가장 큰 규모의 멀티플레이어 변화가 적용되었습니다. 이 대규모 변화를 통해 다양한 개선이 이루어졌는데요. 게임을 통달하고 싶은 분들을 위해 게임의 깊이가 더해졌으며, 게임 시작 후 첫 몇 분간의 진행과 상관없이 매 경기들이 더욱 특별하게 느껴지게 되었습니다.

그럼에도 불구하고, 저희는 스타크래프트 II에서 지금보다도 더 재미있고 경쟁적인 게임 경험을 느낄 수 있도록 향상시킬 수 있을 것이라 생각하며, 이를 위해 일련의 큰 변경 사항들을 해 나갈 예정입니다. 이 변경 사항들이 매우 중요할 뿐만 아니라 아래에서 소개할 수많은 개선 사항이 적용될 것이기 때문에, 기존 ‘테스트 지도’를 통해 진행했던 것보다 훨씬 더 많은 테스트를 진행할 계획입니다.

변경 사항들을 테스트하고, 피드백을 받고, 수정하는 전체 과정을 진행하는 충분한 시간을 가지기 위해, 아래 변경 사항들을 대회 시즌이 마무리되는 올해 11월에 실제 게임에 적용할 계획입니다. 아래에서 현재 고려하고 있는 변경 사항들에 대한 자세한 정보와 배경을 확인하실 수 있습니다.


이번 변화에서 저희가 테란에 가장 중점을 두는 점은 흔히 ‘메카닉’ 조합이라 불리는 군수공장 유닛으로 구성된 부대가 더 좋은 모습을 보일 수 있도록 향상시키는 것입니다. 공허의 유산에 적용된 자원 관련 변화가 전체적으로 보았을 때는 좋은 모습을 보이고 있지만, 메카닉 플레이의 효율성에는 지나치게 영향을 주었습니다. 어스름 탑 등의 특정 지도를 제외하면, 추가 확장을 가져가는 과정의 어려움으로 인해 메카닉 조합을 사용하는 것이 더욱 어려워졌습니다. 자원 관련 변화가 메카닉 플레이를 제외한 다른 요소들에 긍정적인 효과를 가져왔으므로, 메카닉 플레이가 다양한 형태의 스타크래프트 II 지도에서 향상된 모습을 보일 수 있도록 몇 가지 변화를 줄 예정입니다.

사이클론

사이클론을 완전히 재설계하여 중장갑 지상 유닛에게 강력한 공격을 가하는 핵심 유닛으로 만들 예정입니다. 사이클론의 생명력은 여전히 가격에 비해 낮은 편이지만, 이를 상쇄하는 빠른 이동 속도를 가질 것입니다. 이 변화가 적용되면, 사이클론은 게임 초반부터 화염차와 조합되어 추가 확장 기지를 방어하거나, 공격적인 운영을 통해 상대방에게 소극적인 플레이를 강요할 수 있을 것입니다.

디자인 변경 사항

  • 지상 공격 무기가 크게 변경되었습니다.
    • 공격력이 3(중장갑+3)으로 변경되고, 0.07초마다 한 번 공격하며, 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.
    • 공격 관련 수치가 변화함에 따라, 무기 업그레이드로 증가하는 공격력이 2에서 1로 변경되었습니다.
  • 무기 이름이 회오리 방출기로 변경되었습니다.
  • 공중 공격 무기를 가지지 않습니다.
  • 이동 속도가 4.72에서 4.13으로 감소했습니다.
  • 이제 목표물 고정은 공중 유닛만 대상으로 지정할 수 있습니다. 목표물 고정의 사거리는 그대로 유지되며, 이제 14초에 걸쳐 160의 피해를 줍니다.
  • 목표물 고정 능력의 자동 시전 기능이 제거되었습니다.
  • 보급품 소모량이 4에서 3으로 감소했습니다.
  • 생명력이 120에서 180으로 증가했습니다.
  • 이제 생산 시 기술실을 필요로 하지 않으며, 반응로가 부착된 군수공장에서 생산할 수 있습니다.
  • 시야를 방해하는 문제가 발생하지 않도록 사이클론의 일반 공격 미사일 투사체 크기가 줄어들었습니다. 목표물 고정 능력으로 발사되는 미사일은 그대로 유지됩니다.
  • 군수공장 기술실에서 사이클론의 목표물 고정 공격력 업그레이드가 제거되었습니다.

변경 전과 변경 후 비교

 

공성 전차

스타크래프트의 상징적인 유닛인 공성 전차는 메카닉 유닛 조합에서 핵심적인 역할을 담당합니다. 공성 전차에 대해 선수들과 함께 여러 번에 걸쳐 논의한 끝에, 저희가 도출해낸 핵심 결론은 공허의 유산에서 의료선 탑승이 가능해지며 공성 전차의 기동성이 증가했지만, 이로 인해 공성 전차의 가장 멋진 요소 중 하나였던 매우 효과적인 지역 장악 능력을 잃었다는 것입니다. 하지만, 메카닉 조합을 사용하는 플레이어들에게 생체 유닛만 치료하는 유닛인 의료선을 생산하는 것은 그다지 효율적이지 않으며, 따라서 메카닉을 사용할 경우 공성 전차의 강점을 최대로 활용할 수 없었습니다.

반면, 의료선 탑승을 제거하여 공성 전차의 기동성을 감소시킨다면 그에 대한 보상으로 공성 전차의 공격력을 크게 높이고 지도 특정 지역을 장악하는 능력을 더 강력하게 만들 수 있습니다. 또한, 이 변화를 통해 현재 의료선에 탑승한 공성 전차가 담당하는 역할, 즉 뛰어난 기동력으로 적에게 폭발적인 피해를 주는 역할이 땅거미 지뢰와 중복되는 상황을 어느 정도 해소할 수 있을 것입니다.

공성 전차 변경 사항

  • 공성 모드 상태인 공성 전차의 공격력이 35(중장갑+15)에서 40(중장갑+30)으로 증가했습니다.
  • 이제 의료선이 공성 모드 상태인 공성 전차를 탑승시킬 수 없습니다.

 

공격력 35(중장갑+15)와 공격력 40(중장갑+30) 비교

 

해방선과 토르

해방선은 게임에 추가된 이후로 자주 활용되었습니다. 현재 해방선이 전반에 걸쳐 지나치게 강력하다는 피드백을 확인할 수 있었고, 저희 또한 이에 공감하고 있습니다. 따라서, 해방선이 여전히 게임 초반 지상 견제 및 게임 후반 지역 장악 용도로 활용되도록 유지하면서도 다수의 경장갑 공중 유닛을 상대로 효과적으로 쓰이기 위해서는 더 많은 투자가 필요하도록 해방선의 대공 공격의 경장갑 상대 추가 피해를 제거하기로 결정했습니다.

저희는 이 변화에 대한 대안으로 토르의 대공 능력을 강화하는데 집중하려 합니다. 현재 재블린 미사일의 방사 피해 범위를 넓히는 변화를 고려하고 있으며, 이외에도 토르가 폭풍함과 무리 군주를 상대로 더 강력한 모습을 보이도록 폭풍함과 무리 군주에 변화를 주는 방안도 테스트하고 있습니다.

해방선 변경 사항

  • 대공 공격의 경장갑 유닛 상대 추가 피해가 제거되었습니다.

토르 변경 사항

  • 재블린 미사일 발사기의 공중 유닛 상대 방사 피해 범위가 0.5에서 0.6으로 증가했습니다.
  • 토르의 고충격 탄두 모두: 이제 대공 무기인 250mm 천벌포가 대지 무기인 토르의 망치보다 우선시됩니다.

 

해방선 변경 전과 변경 후 비교

 

토르 방사 피해 범위 0.5와 방사 피해 범위 0.6 비교

 

밴시

저희는 밴시가 조금 더 주목받기를 바랍니다. 이를 위해, 우선 밴시의 이동 속도 업그레이드의 요구 사항을 제거하는 변화를 테스트할 예정입니다. 물론, 이 변화로 인해 밴시가 지나치게 강력해질 수 있다는 점 또한 인지하고 있으며, 실제로 밴시가 지나치게 강력해질 경우 이동 속도 업그레이드로 증가하는 이동 속도를 감소시킬 예정입니다. 저희의 목표는 밴시가 지금보다 더 자주 사용되고 상성 유닛들과의 관계가 지금보다 덜 일방적이도록 밴시의 이동 속도를 적절하게 향상시키는 것입니다.

밴시 변경 사항

  • 초비행 회전날개 업그레이드의 융합로 요구 사항이 제거되었습니다.

 

바이킹

저희는 바이킹의 모드 전환 능력이 상황에 따라 쓸모 있도록 향상시키고 싶지만, 게임 내 위협적인 공중 유닛이 없는 상황에서도 지상 모드를 위해 바이킹을 생산하는 상황은 원치 않습니다. 이번 변화를 통해 이러한 목적을 달성할 수 있을 것이라 기대하고 있습니다.

바이킹 변경 사항

  • 지상 모드 일반 공격이 기계 유닛에게 8의 추가 피해를 줍니다.

 

변경 전 (추가 피해 없음)과 변경 후 (기계+8) 비교

 

전투순양함

전투순양함이 더 전략적으로 활용될 수 있도록, 전투순양함의 능력들이 에너지에 의존하지 않는 대신 각각 별개의 재사용 대기시간을 가지게끔 변경됩니다. 이제 전투순양함의 능력들을 시기에 맞게 활용하는 것이 전투순양함을 활용하는 실력을 가늠하는 척도가 될 것이며, 이 변화를 통해 전투순양함이 지금보다 더 자주 활용되기를 바랍니다.

전투순양함 변경 사항

  • 에너지 막대가 제거되었습니다.
  • 이제 야마토 포와 전술 차원 도약 시전에 에너지가 필요하지 않지만, 각각 별개의 재사용 대기시간을 가집니다.
  • 야마토 포의 재사용 대기시간은 71초입니다.
  • 전술 차원 도약의 재사용 대기시간은 71초입니다.
  • 베헤모스 반응로 업그레이드(에너지 업그레이드)가 제거되었습니다.

 

밤까마귀

저희는 밤까마귀가 더 자주 등장하기를 바라지만, 이전처럼 교착 상태의 경기들을 야기하는 것은 원치 않습니다. 테란이 이미 일꾼 견제 수단을 다수 가지고 있다는 점을 감안하여, 밤까마귀의 전투에서의 위력을 향상시킬 예정입니다. 자동 포탑의 공격력이 향상되며 밤까마귀가 전투에서 더 높은 화력을 가지게 되지만, 자동 포탑이 여전히 짧은 지속 시간과 낮은 생명력을 가지고 있고 움직일 수 없으므로 자동 포탑의 일꾼 견제 능력에는 큰 영향을 주지 않을 것입니다.

밤까마귀 변경 사항

  • 자동 포탑의 공격력이 16에서 24로 증가했습니다.

 

자동 포탑 공격력 16과 공격력 24 비교

공허의 유산에서 프로토스에 큰 규모의 변화와 개선이 이루어졌고, 이번 업데이트에서 몇 가지 요소들을 더 개선하고 싶습니다. 저희의 목표 중 하나는 프로토스와 테란 메카닉의 상호 작용을 더욱 흥미롭게 만드는 것입니다. 또한, 사도와 추적자에 비교했을 때 광전사가 특정 상황에서 가지는 위력을 향상시키고, 몇 가지 흥미로운 유닛 개선 사항을 적용할 예정입니다.

폭풍함

공허의 유산에서, 저희는 프로토스를 상대하는 테란 플레이어들에게 메카닉 조합이 더 매력적인 선택지가 되도록 불멸자와 다른 유닛들을 변경했습니다. 하지만, 머지 않아 게임 후반 테란 메카닉 조합이 폭풍함을 상대하는 것이 매우 어렵다는 것이 드러났습니다. 폭풍함이 매우 긴 사거리에서 지상 및 공중 유닛을 공격할 수 있고 생산 비용에 비해 보급품 소모량이 효율적이었기 때문에, 폭풍함을 다수 생산하여 테란 메카닉 조합에 쉽게 맞설 수 있었습니다.

따라서, 폭풍함의 생산 비용과 효율성을 고려하여 보급품 소모량을 증가시키고, 지상 공격 사거리를 감소시킬 예정입니다. 비록 두 가지 요소가 하향되었지만, 균형을 맞추기 위해 공성 전차 전선을 상대로 흥미로운 상호 작용을 만드는 새로운 능력이 추가되었습니다.

공성 전차의 효율성이 크게 증가했기 때문에, 폭풍함에 ‘붕괴 구체’라 불리는 새로운 능력이 추가되었습니다. 이 능력은 구체를 지상으로 발사하여, 해당 지역에 위치한 공성 전차 등의 유닛을 다른 곳으로 이동하도록 강요하고 상대방의 위치를 제한하는 도구로 활용됩니다. 이처럼 각 플레이어의 부대 위치 선정과 조합에 따른 상호 작용을 바탕으로 다양한 게임 양상이 나타나기를 바랍니다.

폭풍함 변경 사항

  • 보급품 소모량이 4에서 6으로 증가했습니다.
  • 대지 공격력이 30에서 35로 증가했지만, 대공 공격력은 그대로 유지됩니다.
  • 대지 공격 사거리가 15에서 6으로 감소했습니다.
  • 새로운 능력: 붕괴 구체
    • 에너지 구체를 대상 지면으로 즉시발사합니다.
    • 해당 지역의 지상 유닛과 구조물에 피해를 줍니다.
      • 32초에 걸쳐 450의 피해를 줍니다.
    • 재사용 대기시간은 43초입니다.
    • 범위 효과의 범위는 1.95입니다.
    • 시전 사거리는 13입니다.
    • 아군에게 피해를 주지 않습니다.

 

변경 전과 변경 후 비교

 

'붕괴 구체'로 전장을 장악하세요.

광전사

공허의 유산에 접어들며 사도와 추적자가 핵심 관문 유닛으로 자주 활용되었는데요. 저희는 광전사가 돌진 업그레이드를 완료한 후의 이동 속도를 향상시켜, 광전사가 테란 바이오닉 조합이나 점막 위에서의 히드라리스크 등 치고 빠지기에 능한 유닛들을 상대했을 때의 위력을 향상시키고자 합니다. 이 변화가 적용되면 때로는 광전사가 핵심 유닛으로 활약하지만, 가시지옥이 조합된 상황처럼 특정 상황에서는 다시 사도와 추적자의 비중이 높아질 것입니다. 또한, 이번 변화가 적용되면 소환을 활용한 견제 시 상황에 따라 사도보다 광전사를 소환하는 것이 효율적일 수도 있습니다.

광전사 변경 사항

  • 돌진 연구 업그레이드를 완료한 광전사의 이동 속도가 3.85에서 4.13으로 증가했습니다.

 

우주모함

우주모함에 추가된 요격기 출격 능력은 게임에 부정적인 영향을 주었다고 판단하고 있습니다. 이 능력은 대부분의 경우 우주모함이 죽기 전 단순히 클릭하는 용도로만 활용되었습니다. 따라서, 우주모함의 역할을 더 분명하게 만들면서 동시에 우주모함을 크게 상향하기 위해 요격기의 생산 비용을 낮추는 방향으로 변경하였습니다.

요격기 생산 비용이 낮아질 경우, 우주모함을 상대할 때 우주모함 본체를 공격하는데 집중하는 것이 더 중요해질 것입니다. 이 변화는 이전에 적용되었던 우주모함/요격기 콘트롤을 브루드 워 시기와 유사하게 만드는 변화와 조합되어 플레이어들이 우주모함을 더 세밀하게 다룰 수 있게 만들고, 우주모함을 조종하는 플레이어의 실력이 더 잘 드러나도록 만들 것이라 기대하고 있습니다.

우주모함 변경 사항

  • 요격기 출격 능력이 제거되었습니다.
  • 요격기 생산에 필요한 광물이 25에서 5로 감소했습니다. 또한, 요격기 훈련이 자동 시전으로 기본 설정됩니다.

 

암흑 기사

들어가기에 앞서, 암흑 기사 변화는 매우 실험적인 변화이며, 저희 또한 이 변경 사항이 실제 게임에 그대로 적용될 확률을 높게 보지 않고 있습니다. 아울러, 이 변화의 의도는 결코 암흑 기사가 처음 생산되는 시기의 위력을 상향하는 것이 아니며, 암흑 성소가 건설된 뒤 일정 시간이 지난 후 효과를 발휘하는 업그레이드를 추가하는 것입니다.

저희가 이 능력을 추가하는 목적은 탐지기가 더 많이 등장하는 시점 이후에도 암흑 기사를 사용하는 플레이어의 실력이 잘 드러나게 만드는 것입니다.

암흑 기사 변경 사항

새로운 능력: 그림자 걸음

  • 암흑 기사가 짧은 거리를 순간이동할 수 있습니다.
  • 암흑 성소에서 연구할 수 있습니다.
    • 연구 비용은 150/150 입니다.
    • 연구 시간은 121입니다.
  • 재사용 대기시간은 21초입니다.
  • 시전 시에 연기 시각 효과를 생성합니다.

 

그림자 걸음 활용


공허의 유산 출시 이래로, 저그의 다양한 전략들이 새롭게 등장했지만, 개선될 수 있는 측면 또한 분명 존재합니다. 저희는 이번 기회를 통해 군단 숙주의 밸런스를 다시 조정하고, 감염충과 감염충의 능력을 재설계하며, 저그의 각 테크 선택지에 따른 위력을 재조정하려 합니다. 각 테크 선택지에 존재하는 유닛들이 변경되며, 공성 전차가 변화함에 따라 변화가 불가피해 보이는 궤멸충 또한 조정됩니다.

군단 숙주

공허의 유산에서 군단 숙주의 새로운 역할은 괜찮아 보이지만, 군단 숙주의 밸런스 때문에 새로운 역할이 실제로 괜찮은지 확인하는 것에는 어려움이 따릅니다. 다음 몇 달간 테스트를 통해 이를 확인할 수 있을 것이며, 이 기간 중에 플레이어들이 군단 숙주를 더 많이 사용할 수 있도록 군단 숙주의 생산 비용을 크게 낮출 예정입니다. 이 테스트 결과를 통해 군단 숙주에 어떤 변화를 주는 것이 좋을지 결정할 수 있을 것입니다.

군단 숙주 변경 사항

  • 군단 숙주의 생산 비용이 150/100에서 100/75로 감소했습니다.
  • 식충의 급강하 사거리가 4에서 6으로 증가했습니다.

 

궤멸충

공허의 유산에서 궤멸충이 추가되며 바퀴-궤멸충 조합이 다수의 종족전에서 매우 활발하게 사용되었습니다. 저그의 조합을 더 다양하게 만들기 위해, 궤멸충, 히드라리스크, 맹독충 세 유닛에 변화를 줄 예정입니다. 먼저 궤멸충의 경우 중장갑 특성이 추가됩니다. 이는 공성 전차 변화에 뒤따른 변화이지만, 저그 대 프로토스 전에도 매우 큰 영향을 줄 것입니다. 이에 대한 대안으로, 궤멸충 외에 다른 테크를 선택할 수 있도록 히드라리스크에 변화를 줄 것입니다.

궤멸충 변경 사항

  • 중장갑 특성이 추가되었습니다.

 

무장갑 궤멸충과 중장갑 궤멸충 비교

 

히드라리스크

현재 히드라리스크에 두 가지 변화를 고려하고 있으며, 이 두 가지 변화의 목적은 히드라리스크를 저그 조합의 핵심 유닛으로 만드는 것입니다. 먼저, 히드라리스크의 이동 속도 업그레이드 작동 방식에 변화를 주어, 이동 속도가 업그레이드된 히드라리스크의 이동 속도가 다른 저그 유닛들처럼 점막 유무에 영향을 받도록 변경되었습니다. 이는 근육 보강 진화가 (점막 밖의 이동 속도만이 아닌) 히드라리스크의 전체적인 이동 속도를 증가시키는 방식으로 적용됩니다.

히드라리스크의 두 번째 변화는 실험적인 성격에 가깝지만, 히드라리스크의 사거리가 1 증가할 경우 더 핵심적인 유닛으로 활약할 수 있을지 확인하고 싶습니다. 하지만, 첫 번째 변경 사항만으로도 저그 플레이어가 점막을 잘 확산시킬 경우 히드라리스크가 더 핵심적인 유닛으로 활약할 수 있으므로 위 변경 사항들을 신중하게 살펴볼 것이며, 최종 결정을 내리기 전 위 변경 사항들을 충분히 테스트할 것입니다.

히드라리스크 변경 사항

  • 히드라리스크 공격 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.
  • “근육 보강 진화” 업그레이드는 이전과 동일하게 히드라리스크의 공격 사거리를 1만큼 증가시키고 기본 이동 속도를 25% 증가시킵니다.
  • 히드라리스크의 이동 속도가 다른 저그 유닛들과 마찬가지로 점막에 영향을 받도록 변경되었습니다. 이제 근육 보강 업그레이드는 점막 위 또는 점막 밖 모두에서 이동 속도를 25% 증가시킵니다.

 

변경 전과 변경 후 비교

맹독충

세 번째로 다룰 핵심 유닛은 맹독충입니다. 맹독충 테크를 더욱 매력적인 선택지로 만들기 위해, 플레이어들이 맹독충을 상대할 때의 산개 전술에 큰 영향을 주지 않으면서도 맹독충을 더 강력하게 만들고 싶습니다. 맹독충의 생명력을 증가시키는 방향은 이 두 가지 목적 모두에 부합하는 좋은 변화로 보입니다.

맹독충 변경 사항

  • 생명력이 30에서 40으로 증가했습니다.

 

맹독충 생명력 30과 생명력 40 비교

감염충

많은 플레이어들이 감염충이 상향되어야 한다는 의견을 주셨고, 저희 또한 이 의견에 동의합니다. 현재 고려하는 변경 사항은 암흑 기사의 ‘그림자 걸음’ 변경 사항과 유사하게 실험적인 성격이며, 지나친 변화일 수도 있겠지만 이러한 극단적인 변화가 감염충과 어울리는지 먼저 확인하고 싶습니다.

먼저, 새로운 능력 ‘굴 파기’를 추가하여 감염충이 에너지를 소모해 시야가 확보된 곳이라면 어디든 이동할 수 있는 변화를 고려하고 있습니다. 두 번째로, 감염충이 잠복한 상태에서 모든 능력을 시전할 수 있도록 변경하려 합니다. 감염충을 더 쉽게 찾고 집중 공격할 수 있도록 감염충에 잠복 시에도 존재하는 작은 충돌 반경이 추가되어 상대방이 감염충을 더 쉽게 발견하여 공격하거나 환류 등의 능력을 사용해 집중 공격할 수 있을 것입니다.

감염충 변경 사항

  • 잠복 시에도 충돌 반경을 가지지만, 이 반경은 잠복하고 있지 않을 때보다 작습니다.
  • 잠복 상태에서 모든 능력을 시전할 수 있습니다.
  • 새로운 능력: 굴 파기
    • 50의 에너지를 소모합니다.
    • 시야가 확보된 곳이라면 어디든지 시전할 수 있습니다.
    • 굴 파기가 시작되면 상대방이 경고 음성을 들을 수 있습니다.

 

무리 군주

테란 변경 사항과 마찬가지로, 토르가 무리 군주에 더 잘 대응할 수 있기를 바랍니다. 따라서, 무리 군주의 사거리를 토르의 대공 공격 사거리와 동일하게 감소시켰습니다.

  • 사거리가 11에서 10으로 감소했습니다.

위에서 소개해드린 변화는 초기 버전의 미리보기에 해당되며, 11월 대회가 모두 마무리된 이후 실제 게임 내에 적용될 때는 크게 변경될 수 있습니다. 하지만 저희는 이러한 변화들이 스타크래프트 II 멀티플레이어 경험 향상을 가져올 잠재력이 있다고 기대하고 있습니다. 이번 주 중으로 첫 번째 밸런스 테스트 지도가 공개될 예정이며, 의견이 있으시다면 덧글을 통해 저희에게 알려주세요! 

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베플 ㅁㄴㅇㄹ (2016-08-15 09:45:53 KST) - 211.48.xxx.135
14↑ ↓2
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캬 제라툴님들 점멸쓰는것좀보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
베플 고마워 (2016-08-15 02:57:46 KST) - 61.74.xxx.39
8↑ ↓2
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덕분에 미련없이 접을 수 있게 되었어!
베플 ㄹㄴㅁㄹㄴㅁㄹ (2016-08-15 04:30:55 KST) - 211.226.xxx.56
7↑ ↓2
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오버워치만 한지 거의 한달째인데 나름 스2 대격변에 기대가 컸는데 미련없이 스2 빠이빠이 할수있겠넹
뭥미 (2016-08-15 02:44:22 KST) - 122.43.xxx.163
0↑ ↓0
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스2가 점점 다른 장르가 되어가고 있는것같아...
아이콘 CHAOSPHOENIX (2016-08-15 02:49:02 KST)
0↑ ↓0
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대격변 수준이네;
고마워 (2016-08-15 02:57:46 KST) - 61.74.xxx.39
8↑ ↓2
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덕분에 미련없이 접을 수 있게 되었어!
아이콘 흑인경비원 (2016-08-15 02:59:44 KST)
0↑ ↓0
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우리 히드라 미쳐~
DK만세 (2016-08-15 03:27:15 KST) - 118.47.xxx.133
1↑ ↓0
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지금도 유닛이 너무 쌘것들이 많은데
너프를 해야될꺼같은데
자꾸 버프만 주구장창해서...게임이 자꾸 괴랄해지는거같은데ㅡㅡ;;
스트레스는 더 받게 될꺼같은 느낌...
암기가 점멸을 하고 참내 ㅋㅋㅋ
ㄹㄴㅁㄹㄴㅁㄹ (2016-08-15 04:30:55 KST) - 211.226.xxx.56
7↑ ↓2
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오버워치만 한지 거의 한달째인데 나름 스2 대격변에 기대가 컸는데 미련없이 스2 빠이빠이 할수있겠넹
아이콘 토도르 (2016-08-15 04:51:34 KST)
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히드라 사업 사거리 > 폭풍함 사거리 ;;
저그는펌핑이다 (2016-08-15 05:17:44 KST)
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와 궤멸충 하향되면 불곰림픽에 끝이고 해방선도 너프먹엿겟다 뮤링링쓰라고 강요하는데 어차피 쌓이면 답없는건 매한가지고 메카닉 상향됫는데 dk는 아직 군숙이 왜 안좋은지 모르고 사이클론은 어떨진 모르겟고 폭풍함이 읏기네 ㅋㅋㅋ 이거 분명 하향이긴한데 멀리서 폭풍갈기는 수준 물론 약하긴하지만 히드라는 고질적인 체력문제 해결안되면 거기서 거기일거같긴한데 토스전엔 체감 확실히 들거같니요 대신 광전사의 상향으로 장담은 못하겟는데 어차피 광전사 발업 누르는 타이밍은 그렇게 빠르진 않으니까 히링링 조합 강력하게 될거같네요 암기 점멸은 오바가 심했고 어차피 분광기로 멀리서 점멸로 다 태워가는데 생존율을 더 주겟다는 뭣같은 생각은 안햇으면 전순이 뽑히기만하면 강력한 유닛이 될거같네요 맹독충 상향은 펌핑너프된 마당에 충분히 고려할만한 요소인듯하고 근데 동족전에선 영향 클듯
토리가스 (2016-08-15 06:05:33 KST)
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도대체 커뮤니티 의견 보긴 보는거냐 분광암기 개사기인데 그림자 걸음을 추가하고 있질않나 염충 잠복한상태에서 진균쓰면 테란 스캔 부족해서 밤까마귀 뽑아야하는데 ㅋㅋ 밤까마귀는 개쓰레기 테란 마법유닛이나 좀 건드려 유저들은 견제시스템좀 그만 만들라고하는데

유저들이 말하는 분광기 태우는거리 사도 사이오닉 이동 ,몸빵, 경장갑 데미지 이런건 생각안하냐,,
아이콘 김병장님나가신다 (2016-08-15 08:22:46 KST)
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엄청 좋네여
아이콘 캬비어 (2016-08-15 08:48:35 KST)
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디자인 자체는 호평인데....견제크래프트 양상 제대로 건들었으면...
DK피융신 (2016-08-15 09:06:46 KST) - 114.206.xxx.218
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명불허전 스타2 밸런스팀 어디 안감. 방산비리차 사이클론은 컨셉이 산으로 가고 폭풍함도 뭔 븅신만들었고 맹독충은 그냥 꼴아박히라는거고 암기에 점멸은 시1발 제라툴이냐?

아니 진짜 맹독충 체력 40은 이해가 안간다. 저글링이 고름주머니 된 꼴인데 어째 저글링 보다 더 튼튼해졌엌ㅋㅋㅋㅋ
DK피융신 (2016-08-15 09:07:46 KST) - 114.206.xxx.218
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역시 DK피는 못속임. 헬조선인이 윗대가리가 되는 순간 온갖 븅신같은 아이디어로 아랫사람들에게 고통을 줌ㅋㅋㅋ
오케이요잉 (2016-08-15 09:12:06 KST) - 39.7.xxx.133
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씹사기 우관 유닛들은 하향만 해야지 뭔 또 새 스킬 넣어주고 요격기 가격 할인은 뭔 씹소리냐 ㅋㅋㅋ
그와중에 공허 포격기 너프는 없네.. dk 십알것
ㅁㄴㅇㄹ (2016-08-15 09:45:53 KST) - 211.48.xxx.135
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캬 제라툴님들 점멸쓰는것좀보소 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아이콘 고급시계 (2016-08-15 09:51:56 KST)
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분광기 너프가 없다...
Raindrops (2016-08-15 09:57:09 KST)
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추적자+암흑기사 이른바 추적기사!! 사실상 지뢰 너프
zzz (2016-08-15 10:13:24 KST) - 1.246.xxx.110
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ㅋㅋㅋ 오랫만에 와봣는데 이건 뭐냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 자날때부터 전투순양함 마나때문에 환류밥인게 맘에 안들엇는데 이번에 패치하네. 공성전차는 스1 데미지로 돌아가고 다크 점멸 ㅋㅋ 밸패라기보단 다른게임으로 만들생각인가보네
ㅋㅋㅋ (2016-08-15 10:14:09 KST) - 1.246.xxx.110
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아 그리고 폭풍함도 인구수 6 늘리는거랑 지상 사거리 줄이는거 예전부터 생각햇엇는데 이번에 하네 ㅋㅋㅋㅋ
ㅁㄹ (2016-08-15 10:43:32 KST) - 58.87.xxx.250
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이건아니지..
ㅁㄹ (2016-08-15 10:47:31 KST) - 58.87.xxx.250
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타락귀는 우짭니까
메롱이옵나이다 (2016-08-15 11:01:59 KST)
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궤멸충 체력 120인데 중장갑이라고??
사업이라도 돌려주던가.... 이제 궤멸충 왠민해선 잘 안쓸듯...
감히드라는 죽어도 체력 버프 없네 참
아이콘 안테나의여신 (2016-08-15 11:17:01 KST)
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스타2가 인터페이스는 정말 편할지라도 유닛자체가 거의다 마법유닛이라 힘든데 거기에 또 스킬주네 겜하다 화면 놓치면 겜텨져있는데 패치가 더욱 견제만 하라는겜을 만들어가네 이게 전략 시뮬보다 견제크레프트화 만드네
스타퀸 (2016-08-15 11:17:46 KST)
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게임이 너무 녹느냐 녹이느냐의 싸움으로 가면 컨하는 재미가.. 한방에 끔살나오는 전투좀 그만..
접는다 (2016-08-15 11:19:49 KST) - 14.47.xxx.72
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접는다~ 진짜 자날 군심 공유 나올때마다 결제하고 플레이한 내가 호구였지
뭔놈의 실험실험실험~~
아이콘 BlueBear (2016-08-15 11:27:21 KST)
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 암흑기사 점멸 보고 터졌다
양산형 제라툴이네
ㅎㄹㅇㅎㄹㅇ (2016-08-15 11:44:59 KST) - 125.209.xxx.220
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유닛 뭉치는거부터 해결하고 워3 스1마냥 유닛 펼쳐다니게해 그럼 보는맛 등가에다가 화력집중도 떨어져서 한방순삭도 떨어지고 컨트롤 여지도 엄청증가해
워3도 스2마냥 유닛 똘똘뭉쳐다니면 화려한 영웅컨트롤의 대부분의 사라졌을걸
아이콘 남상부아 (2016-08-15 11:45:14 KST)
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솔직히 게임 갈아 업을정도로 노잼이긴 하자나.. 양상 거의 같고 고착화됏고,,좋은 시도의 밸런스 패치이고, 시기도 적당한거 같다 몇개월마다 이렇게 한번씩 갈아엎는거 대찬성이다
아이콘 케이케이엠 (2016-08-15 11:47:59 KST)
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저렇게 패치되면 토스가 히링 찌르기 막을 수 있나
ㅇㅀㄹㅇ (2016-08-15 11:49:18 KST) - 125.209.xxx.220
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아무것도안하면 정체되있음. 변하는게남 그런의미서 대격변 환경. 그런데 블리자드 스2팀은 게임을 재밌게 만들기보단 욕안먹으려고 정치질하기때문에. 저거 내용중 절반은 커뮤니티 발광때매 시도도 안하고, 욕 안먹으려고 저거 내용 1년동안 시간끌다가 몇개빼고 다 폐기처리될듯 ^^
ㅎㄹㅇㅎㄹㅇ (2016-08-15 11:56:05 KST) - 125.209.xxx.220
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자날때보다 지금 스2가 진입장벽이 매우높아서 신규유저 다 사라짐. 요즘 게임 트랜드는 배우기 쉬운건데. 공유는 자날에비해 스킬 늘어나고 자원수급 빨라져서 게임템포 더 늘어나고. 한방순삭도 더 빨라져서 초보유저 스트레스 엄청받고. 신규유저 다사라짐.
와우마냥 스킬가지치기해서 스킬 줄이고, 자원수급속도 줄여서 게임템포 늦추고, 유닛 뭉침현상 유닛 펼쳐져다니게 만들어서 한방순삭없애고 이렇게 전체적으로 게임템포좀 늦춰야함.
ㅋㅋ (2016-08-15 12:01:25 KST) - 39.115.xxx.144
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난 좋은 대격변이라 생각한다 스2 이상태로 계속가면 답이 없다는건 당연한건데 왤케 불만들이 많으신지 어차피 암기는 자기들도 적용안할가능성이 매우 높다고 본문에 나와있는데 왤케 머라 그러는거지 저기다가 자원롤백하고 예언자 지뢰 너프하면 정말 괜찮은 겜 양상 나올거같은데... 역시 뭘하든 징징대고 깔사람은 까는구나
ㄹㅇㅎㄹㅇㅎㄹㅇ (2016-08-15 12:02:21 KST) - 125.209.xxx.220
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RTS는 쓸 수 있는 빌드가 많아야 경기양상이 다양해지므로 재밌음. 근데 지금은 맨날 나오는 양상만 나와서노잼. 빌드가 다양해야 선수들 개성도 살아님. 모든선수가 같은 빌드만쓰지않고 다른빌드를 쓰니까. 그런의미서 게임 양상 다양화 시켜야함. 자날때 지옥불 너프해서 지옥불빌드 아예 사라졌는데, 여왕사거리증가 대군주 이속증가 심시티증가로 지옥블 롤백해도 됨. 그리고 모선핵 삭제좀. 모선핵때매 테프저가 초중반에 유닛 소수로 교전하는 빌드가 죄다 사라짐. 어차피 모선핵수비때매 그냥 너도나도 더블함 게임 노잼화됨. 모선핵 삭제하고 그대신 관문 살짝 버프하던가. 여튼 빌드 다양화좀 시켜주삼. 해방선때매 뮤탈 아예못쓰는거. 토스전 메카닉도 가능해야 보는맛 늘어나고. 궤멸충 삭제좀, 이 유닛때매 토스의 저그전 파수기동원한 7차관이나 점멸추적자같은 관문찌르기류 빌드 전부 사라짐. 불멸자올인도 사라짐. 빌드가 사라지는건 게임 보는맛 사라지는거. 궤멸충때매 메카닉도 못하게하는데 일조하고. 모선핵 궤멸충은 게임 노잼화 만든 유닛. 지뢰 방사피해로 고위기사 뭉쳐있는거 4마리도 한방에 처리가능해서 테란전 선돌광선고기빌드도 사라짐. 지뢰 보호막 방사추뎀 너프해서 뭉친 고위기사 여러마리 한방에 제거안되게패치좀. 글고 돌광 200/200 비용 100/100으로 내려서 돌광빌드좀 살려주삼
ㅎㄹㅇㅎㄹㅇ (2016-08-15 12:05:22 KST) - 125.209.xxx.220
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분광기 너프안하냐? 분광기 본진에 들어오지말라고 포탑 4개 짓고 400원 투자했는데 분광기가 포탑한테 맞으면서 그냥 본진들어와서 소환하는거보고 어이없더라 ㅋㅋㅋ 체력엄청많아
123 (2016-08-15 12:08:20 KST) - 175.126.xxx.156
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요격기 가격이 5원이랜다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그럼 클릭이라도 되게 해주던가 기생폭탄이라도 걸게 미친
ㄹㅇㄹㅇ (2016-08-15 12:10:52 KST) - 125.209.xxx.220
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우주모함 롤백할거면, 우주모함 요격기 스킬때문에 우주모함 체력 50깍은거 다시 50올려주삼
ㄹㅀ (2016-08-15 12:12:43 KST) - 125.209.xxx.220
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스2는 1티어 유닛이 3티어 유닛까지 그냥 다이기는게 문제인듯. 그래서 맨날 나오는 양상만나옴. 예를들어 1티어 해병만가지고 우주모함 이김. 이걸 방지하기위해 울트라 방어력을 늘린거마냥 우주모함이나 전투순양함 기본 방어력 4로 상향시키면 1티어유닛이 3티어유닛 잡기 어려우니 상대도 2티어유닛갖춰서 상대하게끔. 물론 고위기사 갖추면 해병이 우주모함 못잡게할수있다지만 스2는 스1에비해 1티어가 3티어잡기 너무 쉬운듯
ㅇㄹㄴㅇㄹㄴ (2016-08-15 12:15:50 KST) - 125.209.xxx.220
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히드라는 딜이아니라 체력을 버프해야할거같은데, 딜 아무리 높여줘도 상대 스플조합 갖춰지면 딜하기전에 녹으니 안씀. 히드라 딜높여주면 상대 스플나오기전에 타이밍찌르기 러시류만 나오고 안나오는건 어차피 똑같음
아이콘 [분열기] (2016-08-15 12:34:26 KST)
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궤멸충 중장갑화는 조금 이해가 안되는게 어차피 공성전차 깡딜 높아지는데 굳이 중장갑화 할 필요가 있음?
4방되는거 3방되는건데 이것도 꽤 큰 변화인건 맞지 않나
아이콘 [분열기] (2016-08-15 12:37:47 KST)
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그리고 이동 속도가 4.72에서 4.13으로 감소했습니다 라는 것은 3.375가 2.95로 바뀐 것과 동일한거임?
군심 기준으로 계속 보다보니깐 헷갈리네
아이콘 [분열기] (2016-08-15 12:39:34 KST)
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군단 숙주는 끝까지 가격만 건드리고 식충 쿨타임 이런건 진짜 안 건드리나
단순히 사정거리만 늘린다고 끝날게 아닌거 같은데
AlphaGo (2016-08-15 12:45:58 KST)
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붕괴구체 머꼬ㄷㄷㄷ 폭풍함에 고위기사 탑승했네
아이콘 천사사냥꾼 (2016-08-15 12:49:41 KST)
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4.73 → 4.13은 군심기준값 3.375→2.95와 같습니다.
1.4로 나누면 군심값이 나옴
반대로 쿨타임이나 생산시간,연구시간의 경우 1.4를 곱하면 됩니다
아이콘 [분열기] (2016-08-15 12:51:34 KST)
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ㄴ 음 글쿤요 ㄳ
zxc (2016-08-15 13:37:21 KST) - 150.242.xxx.203
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왜 너프가 필요한 유닛들에게 버프를 쳐주고 지1랄이냐? 토르, 암흑기사,벤시
dsadas (2016-08-15 14:47:16 KST) - 61.43.xxx.48
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붕강기 탑승 거리 하향점... 다른거 없어도 됨...
약동 (2016-08-15 14:53:41 KST) - 117.111.xxx.57
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전략적으로는 지금의 방향이 더 좋다고 생각합니다.
너무 과한 것은 너프 되어야겠구요.(제라툴 점멸사거리가 너무 기네요)
오케이요잉 (2016-08-15 15:43:40 KST) - 39.7.xxx.201
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뭐 어쨌건 이번 큰 패치에도 테란한테는 황금함대 카운터 유닛이 없고, 광자포 라인을 안전하게 제거할 수 있는 유닛도 없네?
결론은 스투는 평생 프사기가 짱먹음 ^오^
인간적으로 토르 공중 공격에 실추뎀이라도 줘라 ㅋㅋ
아이콘 [프로게이머] (2016-08-15 16:23:29 KST)
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오늘 만우절 아니죠? 이런 대 격변을 실제로 한다는건가? 이정도면 거의 공허의 유산 다음 확장팩 수준인데;;
이런건 공유 나오기 전에 어느정도 가닥 잡고 나와서 세부적인 밸런스 패치만 해야지..... 대체 이게 뭐하는 짓이지?
아이콘 [프로게이머] (2016-08-15 16:24:32 KST)
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내 생각에는 오버워치가 대성공해서 이제 스2 따위는 유저들 눈치 안보고 걍 망하든 말든 자기들 생각대로 해보겠다는 심보같음
슈팅매냐 (2016-08-15 17:20:08 KST)
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좀있으면 그림자격노도 주는거 아닌가..
aa (2016-08-15 17:44:14 KST) - 211.171.xxx.165
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진짜 댓글 보면 참 ㅋㅋ
자기가 맘에 안드는 것만 골라 물어지고 그러넼ㅋㅋ
폭풍함,해방선 너프 사이클론 버프 님들이 원하는 것 아니었남?
무슨 겜이 자기 맘대로 패치되는 주길 바라나ㅋㅋㅋ
애니스 (2016-08-15 17:51:02 KST) - 218.40.xxx.141
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이런 댓글단 사람들 클래스 보소. 글도 제대로 안읽냐! 다크 점멸 사기급인거 충분히 인지하고 있다잖아! 아무것도 테스트 못하게 하냐
찬성찬성 (2016-08-15 18:29:05 KST) - 183.96.xxx.108
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게임 갈아엎어서 새로운 메타 새로운 빌드 만들어지면서 겜하고싶다!
겛뚫쎓뗋 (2016-08-15 18:56:03 KST)
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이 패치가 전부 적용될 거라고 생각하는 사람들이 많은 거 같은데, 확장팩 나올 때마다 수많은 패치 방안이 있었고 결국 그것들이 갈아엎어 졌다는 걸 생각해보면 저 패치가 다 적용될 가능성은 낮습니다. 일단 지켜보는 수밖엔 없어요.
유와공 (2016-08-15 20:06:48 KST)
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32초씩이나 지속되는 폭풍함 스킬도 그렇고(3초에 40뎀 정도인듯).. 아무리 업글하고 쓴다지만 점멸하는 암흑기사도 그렇고.. 저걸 어째야할지.. 전순은 에너지 없애서 환류는 안맞겠다만, 어쩌피 폭풍 짤짤이하면 터지지 않나요?.. 예로들어 들어올것같으면 폭풍함 스킬 뿌리고 뒤로 짤짤이하면서 들어온애들 스톰 뿌리면 스톰+폭풍함 스킬데미지 같이 들어가면 바이오닉 순삭일것같은데.. 저그 상대로도 마찬가지구..
유와공 (2016-08-15 20:09:02 KST)
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암기 트리플하고 암기 점멸 업글 찍으면 더 시간 끌면서 놀려나요.. 어쩌면 스캔 써도 원밖으로 점멸로 튀고 해서 시간 더 끌릴듯
123 (2016-08-15 20:20:35 KST) - 175.126.xxx.156
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탱크 데미지 버프 상당한데 공성모드 업그레이드로 롤빽이라도 해야지...
궤멸충 중장갑으로 바꾸면 해방선 탱크 소수로 라인긋고 해불 달려들면 저그 지금도 이기기 힘든데..
패치되면 뭐 안봐도 뻔하네....
아이콘 킹오브산개 (2016-08-15 23:20:34 KST)
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딴건 몰라도 암기만큼은 절대 허용 못할듯.. 뭐 자기들도 실제로 반영할 생각은 없어보이지만 암튼 저건 진짜 아니다..포탑꺠고 빠지고 일꾼 잡고 빠지고 스캔 뺴면서 빠지고 ㅋㅋㅋㅋ 아마추어들은 몰라도 프로들 피지컬이면 암기 활용 제대로 할듯
JackRabbit (2016-08-15 23:24:54 KST)
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죶망크래프트 아주 더더욱 망하는 길을 걷고있어 맘에들어
스톰스릴러 (2016-08-16 00:25:53 KST)
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다 좋은데. 밸런스만 잡아가면 될듯 일단 커뮤니티에서 욕부터 하고 보는 건 보수성 탓이 크고, 변화가 있어야지 향상이 있고 재미가 있지.

여기에 시간증폭, 지게로봇, 에벌레 펌핑 자동화하고 점막도 쿨타임 늘리고 크기 늘리는 식으로 반자동화 했으면 좋겠다. 이렇게 게임양상 변화시킨 다음 속도를 줄이던가 스킬 몇개를 갈무리해 삭제하던가 하면 접근성도 좋고 재미도 있을 듯.
스톰스릴러 (2016-08-16 00:30:18 KST)
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몇 개월에 한번씩 이런 패치해줬으면 좋겠다. 게임 안정화 주장하는 쪽은 뭐가 장점이라는 건지 모르겠음. 맨날 똑같은 전술 쓰고 또 쓰고 보고 또 보고 그래서 게임 수명이 얼마나 가겠음? 익숙하니까 바뀌기 싫은 건 이해하지만 게임 전체의 재미로 보면 바꾸는 게 좋지. 이런 변경점과 동시에 진입방벽 떨어트리는 패치를 게속하면 좋을텐데.

특히 시증지게 펌핑 자동화는 지금이라도 꼭 해야함. 스킬/견제와 함께 신규유저 진입 막는 일등공신.
TAPEt (2016-08-16 00:57:14 KST)
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야 나 저그 이제 안 해
아이콘 저그는게이맛 (2016-08-16 03:04:52 KST)
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걍 액티브 스킬 대부분 삭제하고 유닛들 스펙으로 조정하면 안되나? 뭔 액티브 스킬들만 한가득이네; 이러니 하던 사람들도 관두지;
비설 (2016-08-16 03:22:47 KST) - 59.24.xxx.170
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그냥 겜 접으란 소리네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
군단숙주 (2016-08-16 11:24:22 KST) - 112.223.xxx.253
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군단숙주 ㅅㅂㄹㅁ 어휴~ 군단숙주.....
아이콘 Mule (2016-08-16 11:53:13 KST)
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공성전차 짤 뭔가 이상한데요
윗짤에서는 4대 맞아야 궤멸충이 죽는데
밑짤에서는 2방컷임
윗짤은 궤멸충 무장갑, 아랫짤은 궤멸충 중장갑 상태에서 찍은게 아닐까 싶네요
나그네 (2016-08-16 13:09:44 KST) - 222.113.xxx.53
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미친 암흑기사 안그래도 지금도 테란 상대로는 분광기 조합으로 무쌍찍고 돌아다니는데 이젠 분광기 없어도 무쌍찍겠네...

그리고 폭풍함은 사거리만 적당히까지 무슨 또 43초마다 쓸수 있는 붕괴 구체 스킬을주나... 토스는 예전부터 너프해야한다면 너프를 이유로 아니라 꼭 버프를 하더라 ㅡㅡ;; 저거 그대로 나오면 중후반기 최흉 멀티 일꾼 견제 유닛된다.
아이콘 도란_ (2016-08-16 14:44:46 KST)
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게임양상은 재미있어지겠네요. 자날부터 이어져온메타들을 좀 바꿔보겠다는 거같은데 나쁘지 않은거 같아요.
저그는 이제 감염충 얹은 히드라만 뽑아야하나
asdf (2016-08-16 17:49:00 KST) - 124.216.xxx.204
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암흑기사랑 우주모함 빼곤 다 괜찮은듯 왜케 불만들이 많지 ㅠㅠ 개인적으론 분광기 원거리엣 태우는거 + 암흑기사 점멸 같이쓰면 어케잡으라는거지 ;;
프사기는 영원하다 (2016-08-16 22:48:48 KST) - 220.76.xxx.162
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테란 메카닉이 지상화력은 지금도 비벼볼 수 있는 수준임. 근데 메카닉이 대공이 안되는게 문제인건데 그부분좀 어떻게 해주지. 지금 토스전 메카닉가면 초반엔 점추 사도 등등에 흔들려 중반에 한타도 안돼 후반엔 대공도 안되는게 문젠데. 사이클론이랑 바이킹 버프받으면 초반은 해볼만해져도 결국 대공이안되면 메카닉 200모아봤짜 아무것도안되는거 아니겠음?
아이콘 김진혀기 (2016-08-17 12:23:56 KST)
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올만에 패치 뉴스보는데 최근에 안했었는데 다시 시작해봐야지
아이콘 wannabeJS (2016-08-18 00:37:08 KST)
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왠만한 잡금들은 히드라 어려워하는데 가뜩이나 몇 안남은 유저들 산으로 가게생겼구만
점멸암기도 진짜 에바고 ..........
그리구 군단숙주는 아에 포기대상임? ㅋㅋㅋㅋㅋ
하이드라보우 (2016-08-18 17:23:57 KST)
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접어야~지 ㅎㅎ
창자쏟고싶냐 (2016-08-18 18:54:13 KST) - 210.113.xxx.218
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대격변이 필요한 게임에서 대격변이 드디어 이루어집니다
나예뻐 (2016-08-20 11:37:06 KST) - 112.148.xxx.159
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오 스타2 다시 해봐야징 ㅋㅋ
ㅇㅇ (2016-08-20 13:30:32 KST) - 124.63.xxx.25
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많이 바뀌네.. 그래픽도 업그레이드했겠다 오랜만에 복귀해볼까...
아이콘 [네임]positive (2016-08-20 19:37:21 KST)
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그냥 긍정적으로 생각해요 일단 패치단계고
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