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작성자 아이콘 [바이킹]
작성일 2015-10-23 10:53:52 KST 조회 6,307
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[스갤펌]2015년 10월 22일 밸런스 피드백 업데이트

http://gall.dcinside.com/board/view/?id=starcraft_new&no=3855656&page=1&search_pos=&s_type=search_all&s_keyword=%EB%B0%B8%EB%9F%B0%EC%8A%A4 

 

 

안녕- 이번 주 피드백이 왔습니다. 이번에는 다뤄야 할 유닛들이 꽤 있어요. 자동 토너먼트에 대한 사항들도 있고요.

 

러커 타이밍

 

저프전에서, 히드라덴->러커덴 변이 시간을 늘리는 방안을 검토중입니다. 하지만, 사도를 다시 버프할 예정이기에 너프량이 심각하지는 않을 것입니다. 그냥 저그 테크업을 살짝 늦추는 정도에요. 

 

해방선


많은 분들이 지적해주신 것처럼, 해방선은 나오는 타이밍이 빠른 편이며, 나오자마자 긴 사거리로 특정 맵에서 지나치다 싶은 수준의 이득을 거두는 문제점을 보이고 있습니다. 따라서, 현재는 초반 해방선의 사거리를 줄임으로써 해방선 타이밍을 좀 더 스릴있게 즐길 수 있도록 하는 방안을 고려중입니다. 대신 수호기 모드 업그레이드를 삭제할 예정이며, 사거리 업그레이드를 융합로 테크에 넣음으로써 이 유닛의 공성 역할을 후반으로 늦출 것입니다. 

 

캐리어


캐리어 빌드타임을 너프한 이후에도, 여전히 정면 한타에서 요격기 사출 스킬이 OP라는 피드백을 받았습니다. 다양한 버전을 시도해본 결과, 캐리어의 체력을 너프하기로 했습니다. 이 경우 캐리어의 화력은 여전히 강력하지만, 카운터 유닛들에 더욱 취약해질 것입니다.

 

지금은 캐리어를 지나치게 너프하지 않으면서도, 군심보다는 훨씬 강력하게 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나 패치 이후에도 너프가 필요하다면, 앞으로도 추가 너프를 할 예정입니다.

 

탱료선


평소 말씀드린 것처럼, "이건 어쨌든 못 써먹을 물건이야. 없애버려야 해" 식의 피드백은 전혀 도움이 되지 않습니다. 여러분들도 보셔서 알겠지만, 베타 기간 동안 피드백 문제가 이 정도로 심각하게 불거진 적은 거의 없었습니다.

 

새로운 기능을 삭제하는 것은 간단한 일이며, 만약 전혀 가망이 없다고 판단될 경우에는 삭제하는 것이 옳습니다. 하지만, 그러한 결단을 내리기 전에 저희는 가능한 한 다양한 가능성을 찾아볼 생각입니다. 이것은 탱료선이 가망이 없다는(확실히, 테테전 탱료선은 좀 너무합니다) 피드백을 무시하겠다는 뜻이 아니며, 너무 이른 판단으로 게임의 멋진 요소를 잃고 싶지 않기에 내린 결정입니다.

 

이러한 의미에서, 저희는 계속 탱료선을 유지해볼 예정입니다. 저번에 말씀드렸던 것처럼 탱료선은 완전히 삭제하거나 유지하는 극단적인 선택지 뿐이지만, 현재로서는 최대한 탱료선을 살릴 방안을 알아보고 있습니다. 따라서, 탱료선의 공격선딜(0.75초)을 늘려볼 생각입니다.


사도


저번 주에 말씀드렸던 것처럼, 사도의 실드 10을 다시 돌려주려고 합니다. 차관 너프와 체력 너프를 동시에 한 것은 지나친 너프라 보고 있으며, 이는 사도가 약한 유닛이어서가 아니라 공허의 유산에서 새로 등장할 유닛을 강화함으로써 새로운 전략과 양상을 만들고자 하는 의도에서 내린 판단입니다. 패치 이후 사도의 상태에 대해 지켜볼 생각이며, 차관사도는 차관이 너프됨에 따라 이제 더 이상 무적의 날빌이 되진 않을 것입니다.

 

광자 과충전


광자 과충전이 너무 남발되고 있다는 의견에 동의하고 있습니다. 그러나, 현재 토스는 러커 타이밍이나 초반 사도 등 밸런스 조정 요소가 꽤 있기에, 추후 과충전의 마나 소모량을 50까지 늘림으로써 이 스킬이 더 전략적인 판단과 적절한 위치선정을 요구하도록 만들 생각입니다.

 

과충전은 멀티에서 방어적인 화력을 더해줌으로써 프로토스가 확장멀티를 수비할 수 있도록 하는 역할을 맡고 있습니다. 이러한 역할은 (공허의 유산에서 바뀐) 자원과 밀접한 연관이 있기에 매우 중요하다고 생각하고 있지만, 지나친 강력함과 남발은 문제가 될 수 있다는 의견에도 동의하고 있습니다.

 

땅굴벌레


땅굴 올인이 거의 막을 수 없을 정도로 강력하다는 지적을 받았습니다. 하지만 이 전략이 그렇게까지 자주 사용되는 것은 아니기에, 당장 확신할 수 없는 상황입니다. 이는 피드백을 무시하는 것이 아니라, 섣부른 오판을 하지 않기 위함입니다. 현재 땅굴벌레의 상태에 대해 주시하고 있으며, 만약 너무 강하다고 판단될 경우에는 땅굴 완성과 유닛 수송 사이에 선딜을 줌으로써 상대로 하여금 (적절한 숫자의 방어 병력만 있다면) 방어하기 용이하도록 변경할 것입니다. 이렇게 하는 것이 (일꾼만으로도 터트릴 수 있는) 군심 버전 땅굴로 되돌리는 것보다 낫다고 보고 있으며, 적절한 수의 방어 병력으로 막아낼 수 있는 최적의 수치를 찾아 조정할 예정입니다.

 

자동 토너먼트


관심 없어

 

매번 참여해주셔서 감사하고, 앞으로 있을 변화들을 즐기시기를 바랍니다!

 

 

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아이콘 [바이킹] (2015-10-23 10:54:02 KST)
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아이콘 야메어린이 (2015-10-23 11:01:12 KST)
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(확실히, 테테전 탱료선은 좀 너무합니다)
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ데킴 테테전하다 샷건좀 쳤나보네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
공식번역아님 (2015-10-23 11:29:45 KST) - 122.43.xxx.51
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원문 해석하신 분 개인감정 섞였네
와우 (2015-10-23 11:30:29 KST) - 121.143.xxx.29
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이건확실히 유저드 말을 귀기울인거 같네요 이런식으로 개념패치로 황금밸런스 맞췄으면 좋겠네여 ㅎㅅㅎ
으아니 (2015-10-23 11:35:54 KST) - 121.173.xxx.47
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근데 럴커는 지금 빌드타이밍이 문제가 아닐텐데 체력이 너무 말도안됨..
zzzzzzzzz (2015-10-23 11:43:43 KST) - 118.176.xxx.4
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 캐리어 지못미
아이콘 RexTerran (2015-10-23 11:44:29 KST)
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흐음 솔직히 광자과충전 마나 50만되도 충분할 것같네요 이번 패치안은 어느정도 이해할 수 있는 패치안이네요. 특히 해방선의 지상모드 사거리와 지상모드 가능조건을 융합로로 올린건 잘한거라고 생각되고요. 사도도 쉴드 10정도면 괜찮다고 생각하고, 땅굴벌레랑 탱료선도 아직 없애거나 크게 조정하기에는 좀 더 지켜봐야한다고 하는것에 공감은 가요.
럭키쿠키오키 (2015-10-23 12:01:04 KST)
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ㄴ 해방선 지상모드는 업글없이 바로 가능하지만 사거리가 짧고 이후에 업그레이드를 통해 사거리가 늘어난다는 말 아닌가요?
아이콘 [바이킹] (2015-10-23 12:04:57 KST)
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아니 왜 이렇게 못 알아들으시는 분 많냐

해방선 수호기 모드는 이제 업글을 요구하지 않지만
대신 사거리를 깎을 건데 다시 원래 사정거리로 돌아갈려면 융합로 건설하고 업글해야 한다는 겁니다.
아이콘 녹두리아 (2015-10-23 12:09:16 KST)
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좋다
아이콘 뻐끼 (2015-10-23 12:46:11 KST)
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요즘피드백 너무개념이라무섭
123 (2015-10-23 13:08:46 KST) - 210.205.xxx.70
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해방선 결국 사거리 공격력 그대로... 말도안되는데 이건,.. 사거리 19에 공격력이 85였나..
이거 진짜 줄여야해....
ㄴㅇ (2015-10-23 13:12:42 KST) - 210.205.xxx.70
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캐리어 체력 얼마나 너프할려나...
딸랑 10 정도 너프하는 건 아니겠지...
아이콘 오뒤쎄우스 (2015-10-23 13:16:03 KST)
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ㄴ 뭔 말도안되는 소리에요ㅋㅋㅋㅋㅋ
해방선 사거리 그렇게 길지 않아요.

그리고 이번 패치는 지금 가장 문제가 되는 초반 해방선 일꾼 견제를 하향한거에요.

지상모드를 업글 없이 바로 사용가능하도록 만든 대신,
기본 사거리를 크게 줄이고, 사거리 업그레이드를 최종테크로 만들어서
해방선 견제를 크게 약화시키겠다는 계획같네요.
토르 (2015-10-23 13:16:11 KST) - 223.33.xxx.42
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토르,거신,불멸자는?
아이콘 오뒤쎄우스 (2015-10-23 13:20:39 KST)
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테란은 여전히 분광사도에 큰 피해를 입는 경우가 많고,
해방선의 일꾼 견제가 워낙 좋다보니 밴시가 쓰이질 않았는데
정말 좋은 패치라고 생각합니다.

해방선의 지상모드 타이밍이 빨라져서 사도의 쉴드가
다시 올라가더라도 분광사도를 막기 훨씬 수월해지지만,
초중반 타이밍의 해방선 사거리는 크게 줄어들어서
해방선 일꾼견제를 추적자나 여왕으로 수비하는게 가능해지겠죠.

제가 플엑에서 이렇게 패치하면 어떻겠냐고 글을 쓴적이 있었는데,
그대로 된적은 처음이라 신기하네요ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ (2015-10-23 13:23:17 KST) - 112.76.xxx.114
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토르는 어찌된거냐 안한다면 안한다고 얘기라도 해주던가
아이콘 오뒤쎄우스 (2015-10-23 13:24:09 KST)
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해방선 패치이외에도,
가시지옥 타이밍을 약간 늦추고,
광자과충전과 땅굴벌레의 적절한 하향 등,
오랜만에 정말 마음에 드는 패치네요.

북미 피드백이 왠일로 한국이랑 비슷한듯.
아이콘 오뒤쎄우스 (2015-10-23 13:25:48 KST)
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토르는 재블린 미사일을 삭제하고, 약간 더 좋아진 천벌포를 넣어준다음
체력이나 방어력을 크게 증가시켜 진정한 몸빵유닛이 되었으면 하네요.
아이콘 오뒤쎄우스 (2015-10-23 13:26:48 KST)
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거신은 얼마나 건드려야할지 모르겠고....
불멸자는 여전히 쓰입니다. 그 엄청난 중장갑 추뎀덕에
아이콘 핀토 (2015-10-23 14:23:03 KST)
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토르는 스펙 건들지 말자..지금도 충분하니까 다른 변화를 줘야지; 무슨 몸빵이야
ㅇㅇ (2015-10-23 14:55:25 KST) - 118.32.xxx.78
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본문을 보면, 탱료선은 답이 없다고 하는(우리도 특히 테테전에서 탱료선이 지나친 양상을 보이는 것을 볼 수 있었습니다) 피드백... 이렇게 되어 있습니다. 허용 가능한 범위 내의 의역이라 생각합니다.
아이콘 토스테란종빨사기 (2015-10-23 15:14:50 KST)
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융합로 너무늦음... 메카닉하는데 무기고 이외 추가 테크건물 하나 더지어야되는데...
아이콘 천사사냥꾼 (2015-10-23 15:40:03 KST)
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전반적으로 괜찮은 듯 싶으면서도 영 아닌게 있네

거 제발 체력 너프좀 그만해라 사이클론도 그렇고 우주모함도 그렇고
특히 우주모함은 스1때부터 이어져온 유구한 스펙을 왜바꾸려고함?
스펙때문에 우주모함이 사기였냐 요격기 사출때문에 사기였지

이상한거좀 건들지마라
특히 체력 너프하는쪽으로는 더더욱
제에에에에에-발
아이콘 천사사냥꾼 (2015-10-23 15:40:17 KST)
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뭐만 하면 맨날 체력 너프야 그러니까 순삭겜소리듣지 ^^
아작 (2015-10-23 16:30:57 KST) - 110.70.xxx.35
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공감 그냥 요격기사출을 너프하지 체력은 오바
아이콘 난누굴까요 (2015-10-23 17:18:06 KST)
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진심 개념 패치 같다 이제 분열기만 손봐주면 된다.
분열기 스펙도 스펙인데 양상 진짜 개 지루 그거 키고 조금 나대다가 멈춰서고 무궁화 꽃이 피었습니다 하는 거 같음.
ㅁㄴㅇㅁ (2015-10-23 17:26:35 KST) - 39.7.xxx.52
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체력 너프점 그만하지

유닛 순삭시발
아이콘 천사사냥꾼 (2015-10-23 18:10:07 KST)
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요격기 사출 지속시간을 60초에서 30초로 줄이던가
사용 쿨타임을 20초에서 확 늘리던가 뭐 그런 방법 많잖음
왜 본질은 망각하고 이상한거 건드리는지
ㅇㅇ (2015-10-23 18:41:39 KST) - 124.51.xxx.236
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체력 너프 더 이상 하지마라 가뜩이나 교전시간이 생산속도를 전혀 못따라갈정도로 박자가 빠른데 더 과열하겠답시고 체력을 낮추는건 진짜
아이콘 어우있 (2015-10-23 19:26:50 KST)
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자동 토너먼트

관심 없어
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스타퀸 (2015-10-23 23:27:21 KST)
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캐리어 체력너프라... 그냥 무조건 순삭겜만들겠다는 의지네요
z (2015-10-24 00:51:52 KST) - 103.8.xxx.209
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안녕- 이번 주 피드백이 왔습니다. 이번에는 다뤄야 할 유닛들이 꽤 있어요. 자동 토너먼트에 대한 사항들도 있고요.


자동 토너먼트




관심 없어
???????
마넴이스프징 (2015-10-24 01:11:47 KST) - 218.48.xxx.19
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다들 체력너프 안좋아하네 ㄷㄷ
요격기 사출이랑 체력중 하나 너프해야한다면 차라리 체력너프를 선택하겠음. 요격기 사출이 더 좋음
아이콘 비바람부는날 (2015-10-24 01:27:34 KST)
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ㄴ님은 토스입장에서 보는거고, 다른 분들은 중립적인 입장에서 게임을 바라보는거죠.
zzz (2015-10-24 08:07:13 KST) - 220.70.xxx.243
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의료선에 탱크태웠을때 속도를 늦추는건 어떨까요? 에프터버너 사용불가라거나....
zzz (2015-10-24 08:34:41 KST) - 220.70.xxx.243
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그리고 테란 지상나름 최종테크인 토르인데 토료선태워서 저그멀티에 내려놓으면 대군주만 때리고있는건 너무하지않나요? 뭐 지상공중 동시공격 이딴것도안바라고 공격우선순위를 바꿀수있는 기능이라도 줘야하는거아님?? ㅅㅂ진짜 바드라안때리고 대군주 때리고잇는 토르보고있으면 암걸릴거같음
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