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작성자 아이콘 cjsdls
작성일 2013-10-15 00:06:08 KST 조회 321
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근데 정보게에 아리패치내용에 빠진 내용이 있는거 같은데
같은 패치내역에 아리 패시브 패치내용도 있던데 그게 없더군요

친구가 보여준건데 이제 고정 주문흡혈이 아니라 주문력과 챔프 레벨에 따라 주문흡혈양이 결정된다더군요

사람들이 임의적인 가상을 하고 계산했더니 초반에는 24%정도 되던데

아마 아리의 초반 라인유지력 너프를 노린거 같은데

정확한 수식이 기억이 안나네요;;

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아이콘 AlysrA (2013-10-15 00:08:48 KST)
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거기에다가 최근에 또 바뀐 구상으로는 데미지에 따른 회복이 아니라 맞은 적 수만큼 회복시키는 것으로 바뀌었다고 들었는데. 아직 이것저것 손보는 중이라 어떻게 바뀔거다 속단하긴 이른듯.
아이콘 cjsdls (2013-10-15 00:19:26 KST)
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이제 주문흡혈률 게산이 이리되네요

(2+챔피언 레벨+0.09ap)×스킬이 적중한 수

24%는 1레벨에서 스킬이 8번 적중했다는 가정하에
(3+0.09)×8=3.09×8=24.72
라네요

근데 이게 계산이 이상한게 0.09ap이면 가지고있는 주문력의 0.09이어야 되는데 그냥 0.09를 더해버린거 같아요.도란링을 사서 약 주문력 50으로 시작했다하면
(3+4.5)×8=60????어 잠깐만

내가 잘못하고 있는건가
아이콘 AlysrA (2013-10-15 00:22:08 KST)
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패시브가 항상 켜지는 것도 아니고 스킬 몇 번 쓸 때마다 한 번 발동되는거라 한 번에 좀 많이 차도 상관없을거같은데
아이콘 cjsdls (2013-10-15 00:24:15 KST)
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ㄴ 근데 60%를 패시브로 주기에는 좀 과하지 않나요
템으로 채운것도 아니고 1렙에 60%는;;;;;
아이콘 AlysrA (2013-10-15 00:25:02 KST)
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60%가 차는게 아니라 60 차는거 아님?
아이콘 cjsdls (2013-10-15 00:27:53 KST)
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http://m.blog.daum.net/asdq1asd/232

근데 지금 제가 본 패치노트는 저게 주문흡혈율 계산이라 해서요
60을 회복한다라;; 잘 모르겠어요

위에 링크로 본건데 한번 봐보세요
아이콘 AlysrA (2013-10-15 00:30:48 KST)
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블로그가 계산을 잘못한거같은데. 원문에도 그냥 단지 패시브와 함께 발동된 스킬이 적 하나를 맞힐 때마다 (2*챔피언 레벨)+0.09AP 만큼 회복한다고 나와있고, 상식적으로도 이게 밸런스적으로 더 맞음.
아이콘 cjsdls (2013-10-15 00:32:39 KST)
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그게 맞는 거겠죠???
근데 그러면 잘 모르는데 아리가 지금의 35%주문흡혈이 그렇게 되면 차이가 크나요?
아리 플레이도 안하고 1렙에 35%로 얼마나 차는지 몰라서;;
아이콘 AlysrA (2013-10-15 00:53:34 KST)
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주문력 50에 5레벨인 아리가 Q 3포인트 짜리로 한 웨이브 미니언 풀히트 시킨다고 가정할 때,

지금 아리가 미니언 풀히트시키면 각각 데미지 210씩 6마리 맞으니까 총 1260 피해, 광역 주문이니까 스펠뱀프 효율은 1/3로 떨어지고, 패시브 스펠뱀프로 35% 받으니까 결과적으로는 147 만큼 체력 회복.

바뀔 예정인 패시브 같은 경우, Q가 왕복으로 왔다갔다 히트될 때마다 전부 적용되서 12번 맞는다치면 레벨계수 7 + AP계수 4.5 에다가 맞힌 수 12 곱해서 138 만큼 체력 회복.


주문력 150인 11레벨 아리가 Q 5포인트 짜리로 한 웨이브 미니언 풀히트 시킨다고 가정할 때,

지금 아리가 미니언 풀히트시키면 각각 데미지 370씩 6마리 맞으니까 총 2220 피해, 위의 스펠뱀프 계수 그대로 적용하면 259 만큼 체력 회복.

바뀔 예정인 패시브 같은 경우, 역시 12번 맞는다치면 레벨계수 13 + AP계수 13.5 에다가 맞힌 수 12 곱해서 318 만큼 체력 회복.



두 경우 다 비슷비슷한듯? 왜 바꾼거야 그럼?
아이콘 cjsdls (2013-10-15 01:07:42 KST)
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후뱐으로갈수록 회복량이 자잘하게 커지는거 같기는 한데 흠.....
아이콘 AlysrA (2013-10-15 01:11:53 KST)
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지금의 아리가 데미지 자체가 스펠뱀프의 회복량으로 곧바로 이어진다면 패치로 바뀔 아리는 스킬을 몇 회 맞히느냐가 문제가 되죠. Q로 웨이브를 정리하면서 회복할 때 패시브를 쓰는 경우에는 회복량은 큰 차이가 나지 않겠지만, 적 챔피언을 W로 공격하는데 패시브를 쓰는 경우에는 아마 지금의 아리 쪽이 훨씬 더 많은 체력을 회복하겠네요.
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