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작성자 아이콘 로이.
작성일 2013-09-29 02:00:53 KST 조회 181
제목
내가 회사일을 해본적이 없어서 잘 모르지만

비주얼 리멕할때


공포기사 가렌 파티클은 보라색이라거나


뭐 소림사잭스가 궁쓰면 벚꽃이 휘날린다거나


풀파티 리신 E는 물이튄다거나


핏빛친위대 파티클이 빨간색이 된다거나 하는건


너무 무리한요구임?

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아이콘 기라졸 (2013-09-29 02:04:20 KST)
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담당자는 야근을 하게되겠죠
아이콘 기라졸 (2013-09-29 02:04:35 KST)
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아이콘 WG완비탄 (2013-09-29 02:21:24 KST)
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게임 디자인 및 설계학이 일반인들에게 친숙한 학문은 아니겠지만
조금만 학식이 있으셔도 그런 파티클이 추가되면 스킨 값이 훌쩍 뛸 수 밖에 없음을 아실 겁니다
아이콘 로이. (2013-09-29 02:24:17 KST)
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색놀이는 그다지 시간이 많이드는 작업도 아닐거같은데..
아이콘 슈퍼중성자 (2013-09-29 02:50:22 KST)
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혼자만드는 게임이라면 혼자 정해서 그걸 쓱싹 칠해서 업데이트보내면 되겠져
그게 아니라면 일단 기안부터 해야할듯;
아이콘 슈퍼중성자 (2013-09-29 02:52:22 KST)
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근데 사실 파티클 색깔만 바꾸는거면...뭐 파티클도 3d로 작업하는거겠지만 파일 따로 있을테니 그렇게까지 어려울것같진 않고...프로그래밍은 문외한이라 이렇게 짚어보는 것도 부끄럽지만, 핏빛친위대 스킨에 연결된 파티클 수정하는 프로그래밍 새로 해주고...기안하는게 어렵다는건 핑곗거리밖에 못되니 그렇게까지 어려울 것 같진 않은데..
아이콘 WG완비탄 (2013-09-29 03:02:39 KST)
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롤 같은 에어 클라이언트를 기반으로 하는 게임은 생각하시는거보다 작업량이 훨씬 더 많습니다
걍 게임 클라가 통짜인 게임이라면 말씀대로 그냥 모델링 파일 손봐서 내놓으면 끝이겠지만
아이콘 슈퍼중성자 (2013-09-29 03:03:52 KST)
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그렇군요... 수정하는것이 새로 만드는 것만큼 복잡한거라면, 앞으로 나오는 스킨들은 좋게좋게 나오면 좋겠네요. ㅇ.ㅇ..
아이콘 GayVeR (2013-09-29 05:08:45 KST)
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