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작성일 | 2012-07-20 14:24:03 KST | 조회 | 138 |
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누군가 썼을수도 있지만 심심해서 올려보는 글
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뭐 특별한건 아니고 하도 심심하다 보니
방어력에 관련해서 뭔가좀 얻어낼까 하고 끄적대다가 알게된게 있는데 유용해서 여기다 써봅니다.
다들 아시다시피 롤에서 물방/마방의 공식은 d/(100+d) * 100 - 이때의 단위는 % - 입니다.
이때 d가 우리가 템설명에서 보는 방어력 이구요.
위의 식을 부르기 편하게 D로 부르겠습니다.
혹시나 인터넷에 떠도는 함수그리기 프로그램 돌려보신분들은 아시겠지만
저 함수는 직선이 아니고 100을 향해서 (정확히는 100에 닿지 못하는) 휘어지는 곡선 형태인데
이 그래프를 외워서 일일이 계산하면서 다닐수도 없고 환장할 노릇이지요.
이것때문에 ( 사실 필요도 없었지만 ) 방어력 100마다 구간을 나눠서
그래프를 단순화 시킨다음 그걸 써먹으면 어떨까 하는게 제 생각이었습니다.
계산과정이 나름 있었지만 다 생략하고 결론만 깔끔하게 적어보자면
방어력 0~100 사이 구간에서 D의 기울기는 0.5*d와 거의 비슷합니다.
방어력 100~200사이 구간에서는 1/6 * d와 비슷하고요
방어력 200~300 은 1/12 * d와 비슷해지고
그 위에는 1/20 * d ... 1/30*d......이렇게 쭉 나갑니다.
방어 200을 넘기면 100~200에 비해서 방어효율이 반값이 되버립니다.
뭐 100을 기준으로 해서 위아래로 3배가량 차이가 나긴 하지만 방어 100은 누구나 넘기죠.
200정도 될쯤 살짝 고민을 하게 되는데 (물방게이 가버릴까.. 피통 갈까.. )
200을 넘어서 계속 투자하게 되면 방어에 투자한만큼 데미지 감소율은 올라주지도 않습니다.
( 200에서 100 더 올려봐야 추가 데미지 감소는 약 10% 입니다.. 그돈으로 피통/마방에 투자를.. )
반대로 이걸 다르게 사용해봅시다.
방어 100 이하구간은 아주 말랑말랑하신 원딜이랑 미드의 ap챔프에 해당합니다.
방템두를일이 별로없으니( 수호천사라도 가지않는이상 ) 왠만해선 100 이하에서 노는데
상대방이 방어관통, 혹은 마법관통을 달고 올때가 있습니다.
이때, 관통은 그 절반의 값만큼 추가데미지 라고 생각하시면 됩니다.
( ex - 마법관통 20 신발 - > 마법데미지 10% 추가 )
약간의 차이가 있긴 하겠으나 대충 비슷하게는 나올것입니다.
에... 보충하다보니 이건좀 아니었네요.
그래프도 굴려보고 햇더니 0~100 구간은 차이가 좀 심하게 났습니다.
하지만 100 위로부터는 거의 비슷하게 들어가구요.
100 이하구간에 대해서 보충을 하던가 할게요 헤헤 100 이하는 일단 무시하세요 ㅋ
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