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작성자 아이콘 NightElfForce-_-
작성일 2012-07-07 15:47:02 KST 조회 271
제목
오리아나가 죽었슴다;;

pbe섭 패치내역대로만 나왔다면 그래도 할만했을지 모르겠는데...

 

Orianna

  • Global spell cooldown reduced to 0.15 seconds from 0.5
  • 글로벌 스킬 쿨다운이 0.5초에서 0.15초로 감소
  • Clockwork Windup
  • 시계태엽 감기
    • Base damage adjusted to 10-50 from 5-30
    • 기본 추가데미지가 5-30에서 10-50으로 증가
    • Damage amplification per stack increased to 20% from 15%
    • 스택당 데미지 증폭량이 15%에서 20%로 증가
    • Maximum stacks reduced to 2 from 3
    • 최대 스택수가 3에서 2로 감소
    • Ability Power ratio reduced to 0.15 from 0.2
    • 주문력 계수가 0.2에서 0.15로 감소
  • Command: Attack
  • 명령 : 공격
    • Missile speed reduced to 1200 from 1275
    • 투사체속도가 1275에서 1200으로 감소
    • Cooldown reduced at later ranks to 6/5.25/4.5/3.75/3 seconds from 6/5.5/5/4.5/4 seconds
    • 쿨다운이 6/5.5/5/4.5/4에서  6/5.25/4.5/3.75/3으로 감소
    • Damage reduced to 60/90/120/150/180 from 60/100/140/180/220
    • 데미지가 60/100/140/180/220에서 60/90/120/150/180으로 감소
    • Ability Power ratio reduced to 0.4 from 0.6
    • 주문력 계수가 0.6에서 0.4로 감소
    • The Ball now responds faster to Dissonance and Shockwave commands
    • 명령 : 공격이후 불협화음이나 충격파 사용에 대한 반응이 빨라짐
  • Command: Dissonance Ability Power increased to 0.7 from 0.5
  • 명령 : 불협화음의 주문력계수가 0.5에서 0.7로 증가
  • Command: Protect
  • 명령 : 보호
    • Cast range increased by 100
    • 시전 사거리가 100 증가
    • Ball leash range is increased by 100 when attached to an allied Champion
    • 공이 돌아오는 사거리가 아군 챔프에게 붙을때 100 증가
    • The Ball will now respond faster to Dissonance and Shockwave commands
    • 명령 : 보호이후 불협화음이나 충격파 사용에 대한 반응이 빨라짐
  • Command: Shockwave
  • 명령 : 충격파
    • Cast time increased to 0.5 seconds from 0.4
    • 충격파의 시전시간이 0.4초에서 0.5초로 증가
    • Fixed: Shockwave no longer stuns units for longer than the duration of the movement
    • 충격파가 더이상 이동후 지속시간이상의 스턴을 주지 않음
    • If the Ball forcibly leashes back to Orianna, Command: Shockwave will go on a brief cooldown if it is ready
    • 공이 오리아나에게 강제적으로 돌아오게 되면, 제대로 사용이 가능할때까지 명령 : 충격파에 순간 쿨타임이 생김

 

...................

 

글쿨감소를 하나 얻고 q,r을 잃음

 

패시브는 내셔같은 공속템을 가던분들에겐 너프고 공속템을 안가던분에게는 오히려 좋아보이긴한데

 

오리아나 w선마하자니 그냥 럭스를 하는게 좋을거같고 q선마를 하자니 예전보다 못하다니 이게 무슨소리요

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금장이될남자 (2012-07-07 16:39:11 KST)
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센스 이미지를 등록해 주세요
아ㅅㅂ 이게뭐야 가만있는 기계창녀 왜깟는지 이해를할수없다 라이엇
아이콘 파워군[성격파탄] (2012-07-07 16:56:35 KST)
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http://www.thisisgame.com/lol/info/champion/tactics.php?champion=61&n=1
공략중-
Q 선 마스터 (제 스타일)
장점 : 적은 마나소모, 위급 시에 w스킬이 남아있음.
단점 : 경로 상에 미니언 수에 따라 데미지가 감소.

W 선 마스터 (Roku 스타일)
장점 : Q에 이어지는 감소없는 확실한 데미지로 적을 견제
단점 : 심한 마나소모, 위급 시에 W스킬의 쿨타임이 돌고 있을 수 있음.
즉, w를 선마스터 하는 경우 유저의 Q스킬 정확도에 따라 확실한 데미지를 적에게 줄 수 있지만 마나소모가 큽니다.
또한 스킬 사용 직후에 적 정글러 등이 바로 진입해오는 경우, 플래시 말고는 생존에 도움을 줄 수 있는 스킬이 순간적으로 부재상태입니다.

Q를 선마스터 하는 경우, 데미지는 w선마에 비해 부족하지만 적은 마나소모를 이용해 지속적인 던지기가 가능합니다. w스킬은 자주 사용하지 않기에, 위에 말한 위기 상황에 낮은 수치지만 w를 통한 이속 증가로 도주에 도움이 되죠.
마스터 순서는 본인의 플레이스타일에 맡기도록 하겠습니다

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공략에서나온 q 선마는 한국에서 많이 쓰이고
W 선마가 북미에서 많이 쓰이던 스타일이랍니다.
그리고 라이엇관 관계자가
q는 공의 이동용 W는 공격용으로 특색을 잡았다고함

뭐 ..난 오리아나 안하니깐 뭐..
아이콘 NightElfForce-_- (2012-07-07 17:22:14 KST)
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공의 이동용으로 특색을 잡았으면 이동속도나 상향시켜주지 오히려 공이속이랑 데미지를 깎는건 뭔지모르겠네여 ㅠㅠ
제라스도 지속딜로 특색을 잡았다더니 궁너프나 시키고....허헣
아이콘 파워군[성격파탄] (2012-07-07 17:28:23 KST)
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ㄴ q를 이동용. 공격용으로 쓰일때 대미지를 줄여버리고, 쿨감으로 더많이 이동가능하게....
는 마나부족 oTL
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