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작성일 | 2012-06-24 15:02:25 KST | 조회 | 391 |
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왜 롤에는 소환사가 없을까요
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진짜 소환사 나왔으면 좋겠음
어택명령시 소환수가 좀더 빠르게 전진하며 일반무빙시엔 챔피언 약간뒤에 있는정도의 AI
약간 서포터+미드캐릭으로 생각해서
소환후 쿨타임이 발동. 즉, 쿨타임이 다된상태로 소환수가 있을때 소환수가 죽으면 즉시소환이 가능
소환물은 1마리 제한. 2마리도 생각했으나 .. 그러면 너무 op
패시브 : 사정거리 500이내의 아군미니언,챔피언,포탑의 공격속도가 5%/10%/15% 증가합니다.
Q : 근접 소환수를 소환합니다. 이 소환수는 평타를 때리면 상대가 0.5초간 침묵에 걸립니다.
소환사거리 350, 쿨타임 25초
W : 원거리 소환수를 소환합니다. 이 소환수는 평타를 때리면 상대가 5초간 독에 걸립니다.
쿨타임 25초
E : 소환수를 지정한 대상에게 순간이동시키며 평타 쿨타임에 상관없이 평타 1회 칩니다.
한번더 시전할시 소환수를 폭파할수있게됩니다.
근접 소환수 폭발 : 1.5초의 침묵을 줍니다. 범위는 카서스 딱콩
원거리 소환수 폭발 : 광역데미지를 줍니다.
거대 소환수 폭발 : 1.5초의 광역 스턴을 주며 데미지를 줍니다.
사거리 550, 쿨타임 10초
R : 거대 소환수를 소환합니다. 이 소환수는 근접공격과 원거리 공격을 둘다 가지고 있습니다.
근접소환수와 원거리소환수를 희생하여 소환할수있습니다.
근접공격시 0.5초의 스턴이 걸리며 원거리 공격은 광역피해를 가지고 있습니다.
쿨타임 100초
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